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C算法

八种常见排序算法详解

综述由AI生成详细解析了八种常见的排序算法,涵盖插入排序、希尔排序、选择排序、堆排序、冒泡排序、快速排序、归并排序以及计数排序。内容包含各算法的核心思想、C 语言代码实现细节、时间复杂度与空间复杂度分析,以及稳定性讨论。特别针对快速排序的三种分区方式(Hoare、挖坑、Lomuto)和非递归实现进行了重点讲解,并提供了完整的代码参考与性能对比测试方案,适合希望深入理解底层排序机制的开发者阅读。

DataScient发布于 2026/3/23更新于 2026/5/13 浏览
八种常见排序算法详解

1. 排序概念及运用

1.1 概念

排序,简单来说就是让一串记录按照某个关键字的大小,递增或递减排列起来的操作。这在数据处理中非常基础且关键。

1.2 常见排序算法概览

排序算法分类

2. 实现常见排序算法

2.1 插入排序

2.1.1 直接插入排序

基本思想其实很好理解:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有记录插入完为止。

实际生活中玩扑克牌时,我们整理手牌的过程就是典型的插入排序思想。

当插入第 i 个元素时,前面的 arr[0]...arr[i-1] 已经排好序。此时用 arr[i] 的关键码与前面元素顺序比较,找到插入位置,将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序后移。

void InsertSort(int* arr, int n) {
    // i 表示有序数组的最后一个值
    // arr[n-1] 后面没有待排序的数,所以 i < n-1
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        int end = i;
        int tmp = arr[end + 1];
        while (end >= 0) {
            if (arr[end] > tmp) { // 降序用 "<"
                arr[end + 1] = arr[end];
                end--;
            } else {
                break;
            }
        }
        arr[end + 1] = tmp;
    }
}

特性总结

  • 元素集合越接近有序,时间效率越高。
  • 时间复杂度:O(n²)(最差情况),最好情况 O(n)。
  • 空间复杂度:O(1)。
2.1.2 希尔排序

希尔排序又称缩小增量法。它是在直接插入排序的基础上改进而来的,综合来说效率肯定是要高于直接插入排序的。

基本思想是:先选定一个整数(通常是 gap=n/3+1),把待排序文件所有记录分成各组,所有的距离相等的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后 gap=gap/3+1 得到下一个整数,再将数组分成各组,进行插入排序,当 gap=1 时,就相当于直接插入排序。

优化思路 当 gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。整体而言,可以达到优化的效果。

void ShellSort(int* arr, int n) {
    int gap = n;
    while (gap > 1) {
        gap = gap / 3 + 1; // +1 是因为当 gap=1 时是直接插入排序
        for (int i = 0; i < n - gap; i++) {
            int end = i;
            int tmp = arr[end + gap];
            while (end >= 0) {
                if (arr[end] > tmp) {
                    arr[end + gap] = arr[end];
                    end -= gap;
                } else {
                    break;
                }
            }
            arr[end + gap] = tmp;
        }
    }
}
2.1.2.1 希尔排序的时间复杂度计算

希尔排序的时间复杂度估算比较复杂,因为 gap 的取值很多,导致很难去精确计算,因此很多书中给出的时间复杂度都不固定。

一般认为外层循环时间复杂度为 O(logn),内层循环随着 gap 减小而增加。总体来看,在最初和最后的排序次数都为 n,中间阶段排序次数逐渐上升再下降。严蔚敏《数据结构》中给出的时间复杂度约为 O(n^1.3)。

2.2 选择排序

选择排序的基本思想:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。

2.2.1 直接选择排序

代码实现采用了双指针优化,同时寻找最小值和最大值分别交换到两端。

// 优化后
void SelectSort(int* arr, int n) {
    int begin = 0, end = n - 1;
    while (begin < end) {
        int mini = begin, maxi = begin;
        for (int i = begin + 1; i <= end; i++) {
            if (arr[i] > arr[maxi]) {
                maxi = i;
            }
            if (arr[i] < arr[mini]) {
                mini = i;
            }
        }
        if (begin == maxi) {
            maxi = mini;
        }
        Swap(&arr[mini], &arr[begin]);
        Swap(&arr[maxi], &arr[end]);
        ++begin;
        --end;
    }
}

特性总结

  1. 思考非常好理解,但是效率不是很好,实际中很少使用。
  2. 时间复杂度:O(N²)。
  3. 空间复杂度:O(1)。
2.2.2 堆排序

堆排序是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

2.3 交换排序

交换排序基本思想:根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置。

特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

2.3.1 冒泡排序

冒泡排序是一种最基础的交换排序。之所以叫做冒泡排序,因为每一个元素都可以像小气泡一样,根据自身大小一点一点向数组的一侧移动。

void BubbleSort(int* arr, int n) {
    int exchange = 0;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                exchange = 1;
                Swap(&arr[j], &arr[j + 1]);
            }
        }
        if (exchange == 0) {
            break;
        }
    }
}

特性总结

  • 时间复杂度:O(N²)
  • 空间复杂度:O(1)
2.3.2 快速排序

快速排序是 Hoare 于 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后对左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

主框架:

void QuickSort(int* arr, int left, int right) {
    if (left >= right) {
        return;
    }
    // 找基准值,并把基准值放到指定的位置上
    int meet = _QuickSort(arr, left, right);
    QuickSort(arr, left, meet - 1);
    QuickSort(arr, meet + 1, right);
}

如何找基准值,并把基准值放到指定的位置上?主要有以下几种实现方式:

2.3.2.1 Hoare 版本

算法思路:

  1. 创建左右指针,确定基准值。
  2. right:从右向左找出比基准值小的数据,left:从左向右找出比基准值大的数据,左右指针数据交换,进入下次循环。

注意点:

  • 为什么跳出循环后 right 位置的值一定不大于 key?当 left > right 时,即 right 走到 left 的左侧,而 left 扫描过的数据均不大于 key,因此 right 此时指向的数据一定不大于 key。
  • 为什么 left 和 right 指定的数据和 key 值相等时也要交换?相等的值参与交换确实有一些额外消耗。但是实际还有各种复杂的场景,假设数组中的数据大量重复时,无法进行有效的分割排序。
int _QuickSort_Hoare(int* arr, int left, int right) {
    int keyi = left;
    left++;
    while (left <= right) {
        // right: 从右往左找小于基准值的
        while (left <= right && arr[right] > arr[keyi]) {
            --right;
        }
        // left:从左往右找大于基准值的
        while (left <= right && arr[left] < arr[keyi]) {
            ++left;
        }
        // 这里找到 left 比基准值大,right 比基准值小
        if (left <= right) {
            Swap(&arr[left++], &arr[right--]);
        }
    }
    // right 的位置就是基准值的位置
    Swap(&arr[keyi], &arr[right]);
    return right;
}

如果基准值找的不好/数组有序,时间复杂度为 n²。

2.3.2.2 挖坑法

思路: 创建左右指针。首先从右向左找出比基准小的数据,找到后立即放入左边坑中,当前位置变为新的"坑",然后从左向右找出比基准大的数据,找到后立即放入右边坑中,当前位置变为新的"坑",结束循环后将最开始存储的分界值放入当前的"坑"中,返回当前"坑"下标。

int _QuickSort_Pit(int* arr, int left, int right) {
    int hole = left;
    int key = arr[hole];
    while (left < right) {
        while (left < right && arr[right] > key) {
            --right;
        }
        arr[hole] = arr[right];
        hole = right;
        while (left < right && arr[left] < key) {
            ++left;
        }
        arr[hole] = arr[left];
        hole = left;
    }
    arr[hole] = key;
    return hole;
}
2.3.2.3 Lomuto 前后指针

思路: 创建前后指针,从左往右找比基准值小的进行交换,使得小的都排在基准值的左边。

int _QuickSort_Lomuto(int* arr, int left, int right) {
    int prev = left, cur = left + 1;
    int key = left;
    while (cur <= right) {
        if (arr[cur] < arr[key] && ++prev != cur) {
            Swap(&arr[cur], &arr[prev]);
        }
        ++cur;
    }
    Swap(&arr[key], &arr[prev]);
    return prev;
}

快速排序特性总结

  1. 平均时间复杂度:O(nlogn)
  2. 空间复杂度:O(logn)
2.3.2.4 非递归版本

非递归版本的快速排序需要借助数据结构:栈。

void QuickSortNonR(int* arr, int left, int right) {
    ST st;
    STInit(&st);
    STPush(&st, right);
    STPush(&st, left);
    while (!STEmpty(&st)) {
        int begin = STTop(&st);
        STPop(&st);
        int end = STTop(&st);
        STPop(&st);
        
        // 单趟
        int keyi = begin;
        int prev = begin;
        int cur = begin + 1;
        while (cur <= end) {
            if (arr[cur] < arr[keyi] && ++prev != cur)
                Swap(&arr[prev], &arr[cur]);
            ++cur;
        }
        Swap(&arr[keyi], &arr[prev]);
        keyi = prev;
        
        // [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
        if (keyi + 1 < end) {
            STPush(&st, end);
            STPush(&st, keyi + 1);
        }
        if (begin < keyi - 1) {
            STPush(&st, keyi - 1);
            STPush(&st, begin);
        }
    }
    STDestroy(&st);
}

2.4 归并排序

归并排序算法思想:建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。

核心步骤:

  1. 分解:将数组一分为二。
  2. 解决:递归排序左右两边。
  3. 合并:将两个有序数组合并。
void _MergeSort(int* arr, int left, int right, int* tmp) {
    if (left >= right) {
        return;
    }
    int mid = (right + left) / 2;
    // [left,mid] [mid+1,right]
    _MergeSort(arr, left, mid, tmp);
    _MergeSort(arr, mid + 1, right, tmp);
    
    int begin1 = left, end1 = mid;
    int begin2 = mid + 1, end2 = right;
    int index = begin1;
    
    // 合并两个有序数组为一个数组
    while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) {
        if (arr[begin1] < arr[begin2]) {
            tmp[index++] = arr[begin1++];
        } else {
            tmp[index++] = arr[begin2++];
        }
    }
    while (begin1 <= end1) {
        tmp[index++] = arr[begin1++];
    }
    while (begin2 <= end2) {
        tmp[index++] = arr[begin2++];
    }
    for (int i = left; i <= right; i++) {
        arr[i] = tmp[i];
    }
}

void MergeSort(int* arr, int n) {
    int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    if (tmp == NULL) {
        perror("malloc fail");
        exit(1);
    }
    _MergeSort(arr, 0, n - 1, tmp);
    free(tmp);
}

归并排序特性总结

  1. 时间复杂度:O(nlogn)
  2. 空间复杂度:O(n)

2.5 测试代码:排序性能对比

为了直观感受不同算法的效率,我们可以编写一个简单的测试程序,生成随机数据并计时。

void TestOP() {
    srand(time(0));
    const int N = 100000;
    int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
    
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        a1[i] = rand(); a2[i] = a1[i]; a3[i] = a1[i];
        a4[i] = a1[i]; a5[i] = a1[i]; a6[i] = a1[i]; a7[i] = a1[i];
    }
    
    int begin1 = clock(); InsertSort(a1, N); int end1 = clock();
    int begin2 = clock(); ShellSort(a2, N); int end2 = clock();
    int begin3 = clock(); SelectSort(a3, N); int end3 = clock();
    int begin4 = clock(); HeapSort(a4, N); int end4 = clock();
    int begin5 = clock(); QuickSort(a5, 0, N - 1); int end5 = clock();
    int begin6 = clock(); MergeSort(a6, N); int end6 = clock();
    int begin7 = clock(); BubbleSort(a7, N); int end7 = clock();
    
    printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
    printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
    printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
    printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
    printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
    printf("MergeSort:%d\n", end6 - end6);
    printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);
    
    free(a1); free(a2); free(a3); free(a4); free(a5); free(a6); free(a7);
}

2.6 非比较排序

2.6.1 计数排序

计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。

操作步骤:

  1. 统计相同元素出现次数。
  2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。
void CountSort(int* arr, int n) {
    // 找 min,max
    int min = arr[0], max = arr[0];
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        if (arr[i] > max) max = arr[i];
        if (arr[i] < min) min = arr[i];
    }
    
    // 确定数组大小 range
    int range = max - min + 1;
    int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
    if (count == NULL) {
        perror("malloc fail");
        exit(1);
    }
    
    // 对 count 初始化
    memset(count, 0, sizeof(int) * range);
    
    // 统计次数,通过映射的方式将数组保存在 count 数组中
    // 映射的方式 == 原数组的值 - min
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        count[arr[i] - min]++;
    }
    
    // 将 count 数组中的数据还原到 arr 数组中
    int index = 0;
    for (int i = 0; i < range; i++) {
        while (count[i]--) {
            arr[index++] = i + min;
        }
    }
    free(count);
}

计数排序的特性

  • 在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
  • 时间复杂度:O(n + range)
  • 空间复杂度:O(range)
  • 稳定性:稳定

3. 排序算法复杂度及稳定性分析

稳定性定义: 假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且 r[i] 在 r[j] 之前,而在排序后的序列中,r[i] 仍在 r[j] 之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

四种不稳定排序举例(如快速排序、堆排序、直接选择排序等)。


附录:完整代码参考

为了方便大家查阅,这里汇总了核心的头文件与实现逻辑。

Sort.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <stdlib.h>

// 插入排序
void InsertSort(int* arr, int n);
void ShellSort(int* arr, int n);

// 选择排序
void SelectSort(int* arr, int n);
void HeapSort(int* arr, int n);

// 交换排序
void BubbleSort(int* arr, int n);
void QuickSort(int* arr, int left, int right);
void QuickSortNonR(int* arr, int left, int right);

// 归并排序
void MergeSort(int* arr, int n);

// 非比较排序
void CountSort(int* arr, int n);

void Swap(int* x, int* y);
void AdjustDown(int* arr, int parent, int n);

Stack.h / Stack.c (用于非递归快排)

// Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
    STDataType* arr;
    int top;
    int capacity;
} ST;

void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);

Test.c

#include "Sort.h"

void printArr(int* arr, int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

void test01() {
    int a[] = {6, 1, 2, 7, 9, 3};
    int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
    printf("排序之前:");
    printArr(a, n);
    
    // 根据需要取消注释调用具体算法
    // InsertSort(a, n);
    // ShellSort(a, n);
    // QuickSort(a, 0, n - 1);
    CountSort(a, n);
    
    printf("排序之后:");
    printArr(a, n);
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

目录

  1. 1. 排序概念及运用
  2. 1.1 概念
  3. 1.2 常见排序算法概览
  4. 2. 实现常见排序算法
  5. 2.1 插入排序
  6. 2.1.1 直接插入排序
  7. 2.1.2 希尔排序
  8. 2.1.2.1 希尔排序的时间复杂度计算
  9. 2.2 选择排序
  10. 2.2.1 直接选择排序
  11. 2.2.2 堆排序
  12. 2.3 交换排序
  13. 2.3.1 冒泡排序
  14. 2.3.2 快速排序
  15. 2.3.2.1 Hoare 版本
  16. 2.3.2.2 挖坑法
  17. 2.3.2.3 Lomuto 前后指针
  18. 2.3.2.4 非递归版本
  19. 2.4 归并排序
  20. 2.5 测试代码:排序性能对比
  21. 2.6 非比较排序
  22. 2.6.1 计数排序
  23. 3. 排序算法复杂度及稳定性分析
  24. 附录:完整代码参考
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