数据结构:队列

数据结构:队列

前言 

本篇文章将讲解队列的概念和结构,队列的实现等知识的相关内容,本章代码实现的知识,与单向链表相关,所以如果还没看过单向链表文章,可以看看:

https://blog.ZEEKLOG.net/2401_86982201/article/details/154615762?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=154615762&sharerefer=PC&sharesource=2401_86982201&sharefrom=from_link

一、队列概念与结构

概念

与栈的数据结构类似,队列:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)特性。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾。

出队列:进行删除操作的一端称为队头。

图示:

我们可以将其类比成“单向管道”,数据从管道的一端(队尾)进入,只能从另一端(队头)按顺序流出,中间无法插队或删除中间元素,正好契合了他的“先进先出(FIFO)”的特性。

即:

入队(Enqueue) → 向管道塞入数据;出队(Dequeue) → 从管道取出最先进去的数据;队空 → 管道里没有数据;队满(顺序队列) → 管道被数据塞满,无法再塞入。

结构

  队列常见实现方式有顺序队列(数组)和链式队列(链表)。但是如果我们使用顺序结构时,我们的插入值的操作是可以很好的满足,但如果我们删除值呢?如果直接删去头部值,那样头部的空间会被空住了,浪费空间,如果数据很多的情况下那是个不小的损耗,我们如果通过整体前移动一位,那样操作,每次的时间复杂度都是O(n)。至于最好的解决方法,是构建循环队列。循环队列的整体实现较难,所以就不讲数组的结构了。

链式存储

  虽然使用链表在入队尾插的时候,时间复杂度也很高,但我们可以定义一个尾结点,在进行插入时通过尾指针来实现:

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int type; typedef struct QueueNode { type date; struct QueueNode* next; }QueueNode; typedef struct Queue { struct QueueNode* phead; struct QueueNode* ptail; }Queue;

讲解:

通过头指针(phead)和尾指针(ptail)分别指向队头和队尾,可以支持高效的入队(尾插)和出队(头删)操作。结构成员详解QueueNode(队列节点结构体)date:存储队列元素的数据域(类型为 type,此处定义为 int)。next:指向后一个节点的指针域,构建链表结构。Queue(队列管理结构体)phead:指向队列的头节点(队头),出队操作从此处移除元素。ptail:指向队列的尾节点(队尾),入队操作从此处添加元素。

二、队列实现

1.队列初始化

  • 目标:将队列初始化为空队列状态,即队头(phead)和队尾(ptail)指针均指向 NULL
  • 我们可以将队列的实现简单看成链表的实现,毕竟底层用的是链表。

函数为:

void QueueInit(Queue* h);

代码:

void QueueInit(Queue* h) { assert(h); h->phead = h->ptail = NULL; }

讲解:

函数功能

将链式队列初始化为空队列,即队头(phead)和队尾(ptail)指针均指向 NULL

assert(h) 的作用强制检查传入的队列指针 h 是否有效(非 NULL),若为 NULL 则程序直接终止并报错,避免后续对空指针的非法访问(如 h->phead 操作)。初始化逻辑空队列的标志是 phead 和 ptail 均为 NULL,表示队列中暂无任何节点。

赋值语句 h->phead = h->ptail = NULL 等价于:

h->phead = NULL; h->ptail = NULL; 

所以可以以h->phead = h->ptail = NULL 形式简写。

 2.入队列

  • 入队操作是队列的核心功能,时间复杂度为 O(1)(仅修改指针),我们可将其实现;类比链表的尾差,不同的是,链表尾差需要先遍历到尾节点,在进行插入,我们使用队列的尾指针可以以时间复杂度为 O(1)来访问尾节点的。

图例:

函数为:

void QueuePush(Queue* h, type x);

因为插入的是节点,所以需要与链表一样写一个创建节点的函数:

创建节点的函数

QueueNode* Creat(type x)

代码:

QueueNode* Creat(type x) { QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); if (p == NULL) { printf("创建失败\n"); exit(-1); } p->date = x; p->next = NULL; return p; }

讲解:

在此基础上,我们来实现下该函数:

void QueuePush(Queue* h, type x) { assert(h); QueueNode* p = Creat(x); if (h->phead == NULL) { h->phead = h->ptail = p; } else { h->ptail->next = p; h->ptail = h->ptail->next; } }

代码讲解:



注:队列为空时h->phead == NULL):
头指针(phead)和尾指针(ptail)必须同时指向新节点 p,否则后续操作会出现指针混乱(如尾指针仍为 NULL)。队列非空时(核心修正点):h->ptail->next = p:通过尾节点的 next 指针连接新节点,确保新节点插入队尾(而非队头)。h->ptail = h->ptail->next:等价于 h->ptail = p(因 ptail->next 已指向 p),目的是更新尾指针到新节点,保持 ptail 始终指向队尾。

  3.队列判空

  • 队列判空的本质是判断队列中是否存在有效元素,我们可以根据队列结构配合头指针尾指针 来判断,也可以直接根据头指针的值内容来判断。

函数为:

bool QueueEmpty(Queue* h)

代码:

bool QueueEmpty(Queue* h) { assert(h); return h->phead == NULL; }

讲解:



这样判断就好,省去了写if else 的代码。

 4.出队列

内容为:从链式队列 h 的队头删除节点,并释放其内存。

可近似看做链表的头删。

函数为:

void QueuePop(Queue* h)

图例:

代码:

void QueuePop(Queue* h) { if (QueueEmpty(h)) { return; } if (h->phead == h->ptail) { free(h->phead); h->phead = h->ptail = NULL; } else { QueueNode* p = h->phead->next; free(h->phead); h->phead = p; } }

讲解:

1.函数定义与入参void:无返回值(出队操作通常不返回元素)。Queue* h:传入队列的指针,来进行操作。

2. 空队列检查QueueEmpty(h):调用队列判空函数。作用:若队列为空,直接返回,避免后续操作引发空指针异常(如访问h->phead->next)。

3. 单节点队列的出队处理判断条件h->phead == h->ptail → 队列只有1个节点(头、尾指针指向同一节点)。操作逻辑free(h->phead):释放唯一的节点内存(避免内存泄漏)。h->phead = h->ptail = NULL:将头、尾指针置空,标记队列为空。

4. 多节点队列的出队处理判断条件:队列有≥2个节点(头、尾指针不重合)。操作逻辑QueueNode* p = h->phead->next:临时保存原队首节点的下一个节点(避免释放头节点后丢失后续节点的引用)。free(h->phead):释放原队首节点的内存。h->phead = p:将头指针指向新的队首节点(即原队首的下一个节点)。

 5.取队首数据

  • 目标:获取队列第一个元素的值,不改变队列结构。
  • 记住:操作前需先判断队列是否为空,避免“空指针”或“越界访问”错误发生。

函数为:

type QueueHead(Queue* h);

代码:

type QueueHead(Queue* h) { if (!QueueEmpty(h)) { return h->phead->date; } }

讲解:

先判断队列是否为空,非空时返回队首节点的数据,函数功能简单易懂,不过多解释。

 6.队列取队尾数据

  • 目标:取队尾数据的核心是直接访问队列的尾节点,且需确保队列非空

函数为:

type QueueTail(Queue* h)

代码:

type QueueTail(Queue* h) { if (!QueueEmpty(h)) { return h->ptail->date; } }

讲解:

先判断队列是否为空,非空时返回队尾节点的数据,函数功能简单易懂,所以也不过多解释。

7.队列值打印

  • 目标:遍历队列的所有节点,依次输出每个节点的数据值。
  • 注:需确保队列非空,且遍历过程不破坏队列结构。

函数为:

void QueuePrint(Queue* h);

代码:

void QueuePrint(Queue* h) { if (QueueEmpty(h)) { return; } QueueNode* q = h->phead; while (q) { printf("%d ", q->date); q = q->next; } printf("\n"); }

讲解:

该函数用于打印链式队列中的所有元素,遍历顺序从队首到队尾,输出每个节点的数据值。调用QueueEmpty(h)检查队列是否为空(通常判断h->phead == NULL),若为空则直接返回,避免无效遍历。q指向队列的头节点,作为遍历的起始点(队首是第一个入队的元素)。循环中依次打印每个节点的date值,直到q为空(遍历至队尾)。

换行收尾

printf("\n"); 

遍历打印节点

while (q) { // q不为空时继续循环 printf("%d ", q->date); // 输出当前节点的数据 q = q->next; // q移动到下一个节点 } 

初始化遍历指针

QueueNode* q = h->phead; 

空队列判断

if (QueueEmpty(h)) { return; } 

 8.队列的销毁

  • 目标:释放队列占用的所有内存(包括队列结构体本身、节点存储空间),避免内存泄漏。

函数为:

void QueueDestory(Queue* h)

代码:

void QueueDestory(Queue* h) { if (QueueEmpty(h)) { return; } QueueNode* q = h->phead; while (q) { QueueNode* p = q; q = q->next; free(p); } h->phead = h->ptail = NULL; }

讲解:

销毁链式队列,核心逻辑是遍历释放所有节点,再重置队列的头/尾指针,避免内存泄漏。空队列判断if (QueueEmpty(h)) return;调用QueueEmpty(h)检查队列是否为空,若为空则直接返回(无需销毁操作)。初始化遍历指针QueueNode* q = h->phead;q指向队列的头节点,作为遍历的起始点。每次循环先保存当前节点,再移动指针,最后释放节点,避免“释放后无法访问下一个节点”的问题。重置队列状态h->phead = h->ptail = NULL;将队列的头指针phead和尾指针ptail置空,标记队列已销毁。

综上,队列代码讲解完成。

三、队列代码测试

队列代码,我是通过创建多文件来实现的:

1.h

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int type; typedef struct QueueNode { type date; struct QueueNode* next; }QueueNode; typedef struct Queue { struct QueueNode* phead; struct QueueNode* ptail; }Queue; void QueueInit(Queue* h); void QueuePush(Queue* h, type x); QueueNode* Creat(type x); bool QueueEmpty(Queue* h); void QueuePop(Queue* h); type QueueHead(Queue* h); void QueueDestory(Queue* h); void QueuePrint(Queue* h); 

1.c

#include"1.h" void QueueInit(Queue* h) { assert(h); h->phead = h->ptail = NULL; } QueueNode* Creat(type x) { QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); if (p == NULL) { printf("创建失败\n"); exit(-1); } p->date = x; p->next = NULL; return p; } void QueuePush(Queue* h, type x) { assert(h); QueueNode* p = Creat(x); if (h->phead == NULL) { h->phead = h->ptail = p; } else { h->ptail->next = p; h->ptail = h->ptail->next; } } bool QueueEmpty(Queue* h) { assert(h); return h->phead == NULL; } void QueuePop(Queue* h) { if (QueueEmpty(h)) { return; } if (h->phead == h->ptail) { free(h->phead); h->phead = h->ptail = NULL; } else { QueueNode* p = h->phead->next; free(h->phead); h->phead = p; } } type QueueHead(Queue* h) { if (!QueueEmpty(h)) { return h->phead->date; } } type QueueTail(Queue* h) { if (!QueueEmpty(h)) { return h->ptail->date; } } void QueueDestory(Queue* h) { if (QueueEmpty(h)) { return; } QueueNode* q = h->phead; while (q) { QueueNode* p = q; q = q->next; free(p); } h->phead = h->ptail = NULL; } void QueuePrint(Queue* h) { if (QueueEmpty(h)) { return; } QueueNode* q = h->phead; while (q) { printf("%d ", q->date); q = q->next; } printf("\n"); }

测试函数:main.cpp

#include"1.h" void test() { Queue h; QueueInit(&h); QueuePush(&h, 100); QueuePrint(&h); //100 QueuePush(&h, 10); QueuePrint(&h); //100 10 QueuePush(&h, 0); QueuePush(&h, 20); //100 10 0 20 QueuePrint(&h); QueuePop(&h); QueuePrint(&h); //10 0 20 printf("%d ",QueueHead(&h)); printf("%d ", QueueTail(&h)); QueueDestory(&h); } int main() { test(); }

结果:

  总结

  以上就是今天要讲的内容,本篇文章涉及的知识点为:讲解队列的概念和结构,队列的实现知识的相关内容的相关内容,为本章节知识的内容,希望大家能喜欢我的文章,谢谢各位,因为没有找到合适的队列题,深感抱歉,我会在以后的文章里补上。

Read more

前端实战:手把手教你实现浏览器通知功能

前端实战:手把手教你实现浏览器通知功能

前端入门:浏览器通知功能从0到1实现指南 作为前端学习者,你可能见过这样的场景:打开网页版聊天工具,就算把浏览器最小化,桌面也会弹出“新消息”提醒;或者某些网站的活动通知,会直接显示在电脑/手机桌面上。这种功能就是「浏览器桌面通知」,今天我们就从零开始,搞懂它、学会用它。 一、先搞懂3个基础问题 1. 什么是浏览器桌面通知? 简单说,就是网页能在浏览器窗口外面(比如电脑桌面、手机屏幕)给你发提醒。哪怕浏览器最小化、甚至页面切到后台,只要权限允许,都能收到通知,不用一直盯着网页。 2. 什么时候会用到它? 常见场景很贴近日常: * 网页版微信/QQ的新消息提醒; * 工作系统的审批提醒、任务到期通知; * 电商网站的订单状态更新(比如“你的快递已发货”); * 新闻/小说网站的订阅内容更新提醒。 3. 用起来难吗?有什么限制? 不难!核心就2步:先让用户同意开启通知(申请权限)

By Ne0inhk
【前端】前端面试题

【前端】前端面试题

前端面试题 闭包 1. 定义: 闭包(Closure) 是指一个函数能够访问并记住其外部作用域中的变量,即使外部函数已经执行完毕。闭包由两部分组成: * 一个函数(通常是内部函数)。 * 该函数被创建时所在的作用域(即外部函数的变量环境) functionouter(){let count =0;// 外部函数的变量functioninner(){ count++;// 内部函数访问外部变量 console.log(count);}return inner;}const counter =outer();counter();// 输出 1counter();// 输出 2 2. 闭包的核心原理 * 作用域链:函数在定义时,会记住自己的词法环境(即外部作用域)。当内部函数访问变量时,会沿着作用域链向上查找。 * 变量持久化:闭包使得外部函数的变量不会被垃圾回收,因为内部函数仍持有对它们的引用 3. 闭包的常见用途 3.1 私有变量封装 通过闭包隐藏内部变量,

By Ne0inhk