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数据结构核心:顺序表的原理与实现
综述由AI生成顺序表作为线性表的顺序存储结构,底层通常采用数组实现,具有物理地址连续的特点。详细讲解了静态与动态顺序表的区别,重点演示了动态顺序表的模拟实现过程,包括初始化、销毁、扩容及各类增删改查操作。此外还对比了竞赛中常用的静态数组方案以及 C++ STL 中 vector 容器的便捷用法,帮助读者深入理解内存管理与数据结构设计。
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线性表
线性表(linear list)是 n 个具有相同特性的数据元素的有限序列。 它是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表包括顺序表、链表、栈、队列、字符串等。
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的。线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
顺序表
概念与结构
概念:顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。
顺序表和数组区别
顺序表的底层结构是数组,是对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口。
简单来说,数组 ⊆ 线性表。数组是更底层的存储形式,而顺序表是在此基础上封装了操作接口的抽象。
分类
静态顺序表
概念:使用定长数组存储元素。

静态顺序表缺陷: 空间给少了不够用,给多了造成空间浪费。
但在竞赛或特定场景下,经常使用静态申请数组的方式,因为效率较高且无需管理内存释放。
动态顺序表
动态顺序表按需申请,不会造成浪费。

动态顺序表模拟实现
下面我们通过 C 语言来模拟实现一个动态顺序表,重点理解其内存管理机制。
定义动态顺序表结构
头文件中定义类型和结构体:
typedef int SLTDataType;
typedef struct SeqList {
SLTDataType* arr;
int size;
capacity;
} SL;
int
顺序表初始化
void SLInit(SL* ps) {
ps->arr = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
顺序表销毁
销毁时需要释放动态分配的内存,并重置状态,避免野指针。
void SLDestroy(SL* ps) {
if (ps->arr) {
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
}
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
顺序表打印
void SLPrint(SL* ps) {
for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
}
顺序表动态扩容
当空间不足时,需要重新分配更大的内存块。这里我们采用 2 倍扩容策略(初始为 4)。
void SLCheckCapacity(SL* ps) {
if (ps->size == ps->capacity) {
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
SLTDataType* tmp = (SLTDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLTDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
ps->arr = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLTDataType x) {
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
ps->arr[ps->size++] = x;
}
头插
头插需要移动所有现有数据,时间复杂度 O(N),比较耗时。
void SLPushFront(SL* ps, SLTDataType x) {
assert(ps != NULL);
SLCheckCapacity(ps);
for (int i = ps->size; i > 0; i--) {
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[0] = x;
ps->size++;
}
尾删
void SLPopBack(SL* ps) {
assert(ps && ps->size);
ps->size--;
}
头删
void SLPopFront(SL* ps) {
assert(ps && ps->size);
for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++) {
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
查找
int SLFind(SL* ps, SLTDataType x) {
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
if (ps->arr[i] == x) {
return i;
}
}
return -1;
}
指定位置之前插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLTDataType x) {
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
SLCheckCapacity(ps);
for (int i = ps->size; i > pos; i--) {
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[pos] = x;
ps->size++;
}
删除 pos 位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos) {
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++) {
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
竞赛中的静态顺序表
在算法竞赛中,为了追求极致的运行效率和代码简洁性,往往直接使用静态数组模拟顺序表。
静态申请数组
单个顺序表
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 1e6 + 10;
int a[N];
int n;
void print() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl << endl;
}
void push_back(int x) {
a[++n] = x;
}
void push_front(int x) {
for (int i = n; i >= 1; i--) {
a[i + 1] = a[i];
}
a[1] = x;
n++;
}
void insert(int p, int x) {
for (int i = n; i >= p; i--) {
a[i + 1] = a[i];
}
a[p] = x;
n++;
}
void pop_back() {
n--;
}
void pop_front() {
for (int i = 2; i <= n; i++) {
a[i - 1] = a[i];
}
n--;
}
void erase(int p) {
for (int i = p + 1; i <= n; i++) {
a[i - 1] = a[i];
}
n--;
}
int find(int x) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (a[i] == x) return i;
}
return 0;
}
int at(int p) {
return a[p];
}
void change(int p, int x) {
a[p] = x;
}
void clear() {
n = 0;
}
多个顺序表
如果需要维护多个顺序表,可以通过传引用参数来复用逻辑,节省空间。
void push_back(int a[], int& n, int x) {
a[++n] = x;
}
void test() {
int a1[N], n1 = 0;
int a3[N], n3 = 0;
push_back(a1, n1, 1);
push_back(a3, n3, 2);
}
封装静态顺序表
我们可以使用类或结构体进一步封装,使其更像面向对象的设计。
class SqList {
int a[N];
int n;
public:
SqList() {
n = 0;
}
void push_back(int x) {
a[++n] = x;
}
void pop_back() {
n--;
}
void print() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
}
};
int main() {
SqList s1, s2;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
s1.push_back(i);
s2.push_back(i * 2);
}
s1.print();
s2.print();
return 0;
}
通过调用各种各样的接口,就像已经写好的 STL 一样,不需要人为重复造轮子。
动态顺序表--vector
如果需要用动态顺序表,有更好的方式:C++ 的 STL 提供了一个已经封装好的容器 vector。有的地方也叫作可变长的数组。vector 的底层就是一个会自动扩容的顺序表,其中创建以及增删查改等等的逻辑已经实现好了,并且也完成了封装。
创建 vector
vector<int> a1;
vector<int> a2(10);
vector<int> a3(10, 2);
vector<int> a4 = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<string> a5;
vector<node> a6;
vector<vector<int>> a7;
vector<int> a9[N];
size / empty
if (a2.empty()) cout << "空" << endl;
else cout << "不空" << endl;
begin / end
begin 返回起始位置的迭代器(左闭),end 返回终点位置的下一个位置的迭代器(右开)。利用迭代器可以访问整个 vector,存在迭代器的容器就可以使用范围 for 遍历。
void test_it() {
vector<int> a(10, 1);
for (auto x : a) {
cout << x << " ";
}
cout << endl;
}
push_back / pop_back
for (int i = 0; i < 5; i++) {
a1.push_back(i);
print(a1);
}
while (!a1.empty()) {
a1.pop_back();
print(a1);
}
front / back
void test_fb() {
vector<int> a(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
a[i] = i + 1;
}
cout << a.front() << " " << a.back() << endl;
}
resize
如果大于原始的大小,多出来的位置会补上默认值,一般是 0。如果小于原始的大小,相当于把后面的元素全部删掉。
void test_resize() {
vector<int> a(5, 1);
a.resize(10);
print(a);
a.resize(3);
print(a);
a.resize(5, 2);
print(a);
}
clear
清空 vector。底层实现的时候,会遍历整个元素,一个一个删除,因此时间复杂度 O(N)。
cout << a.size() << endl;
a.clear();
cout << a.size() << endl;
insert / erase
insert 和 erase 的参数通常为迭代器。
a4.insert(a4.begin() + 2, 0);
print(a4);
a4.erase(a4.begin() + 2);
print(a4);
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