背景:拆分地狱 —— '看不见的地方也要画?'
每一个做过 Spine 或者是 Live2D 的美术都经历过这种绝望:
- 遮挡关系复杂: 角色的手捂在胸口,辫子搭在肩膀上,披风盖住后背。
- 动画需求苛刻: 只要角色呼吸动作稍微大一点,原本被遮住的部位就会露出来。如果那里是空白,就是严重的 Bug。
- 人工修补痕迹: 手动补画的衣服褶皱往往接不上,透视容易歪,导致动画动起来时产生'扭曲感'。
我们要解决的核心问题是:如何在把前景物体(如手臂)抠出来后,瞬间让 AI 自动画出原本不存在的背景(如完整的胸甲),且纹理、光影完美衔接。
Photoshop 2025 —— 智能拆补工作流
这套流程的核心在于'无损剥离':既要拿走上面的一层,又要补好下面的一层。
第一步:精准提取 (The Extraction)
假设我们要把角色的'右臂'拆出来,露出后面的'胸口'。
- 对象选择工具 (W): 框选右臂,PS 2025 的 AI 会自动吸附边缘。
- 复制图层:
Ctrl + J。将右臂单独拎出来做成 Layer_Arm。 - 回到底图: 选中原始的人物图层。
第二步:选区扩张 (The Expansion)
这是最关键的一步。如果你直接删掉手臂,AI 不知道边缘该怎么过渡。
- 载入选区: 按住
Ctrl点击 Layer_Arm 的缩略图,在底图上获得手臂的选区。 - 扩展选区: 菜单栏 选择 (Select) -> 修改 (Modify) -> 扩展 (Expand)。
- 数值: 设置 15 - 20 像素。
- 原理: 必须让选区稍微包含一点周围的'好像素',AI 才能读取到衣服的纹理走向。
第三步:一键补全 (The Auto-Inpaint)
- 创成式填充: 点击悬浮条上的'创成式填充'。
- Prompt 策略:
- 情况 A(简单结构): 留空! 直接点生成。AI 会自动判断'这里应该把衣服连起来'。
- 情况 B(复杂结构): 如果被挡住的是复杂的机甲或蕾丝,输入提示词:
Detailed armor plate, continuous metal texture, no occlusion(详细的装甲板,连续的金属纹理,无遮挡)。
- 魔法时刻:
- 手臂消失了!取而代之的是一个完整的、从未存在过的胸口。
- 即使是复杂的格裙(Plaid Skirt)纹理,AI 也能对齐线条。
第四步:移除工具微调 (Remove Tool)
- AI 有时候会在边缘生成一些奇怪的杂色。
- 使用 移除工具 (Remove Tool)(J 键组里那个像创可贴的图标),轻轻涂抹接缝处,它会进行二次平滑计算,彻底消除任何'P 图痕迹'。
进阶:半透明材质拆分
Live2D 中最难处理的是黑丝/薄纱。
- 传统痛点: 把腿拆开后,透出来的肤色很难补。


