引言
在构建需要实时交互的应用时,WebSocket 是连接前端与后端的首选方案。它支持全双工通信,能确保数据的高效传输。本文将分享如何基于 Spring Boot 和 Vue 3 搭建一套完整的实时游戏匹配系统,涵盖从状态管理、安全认证到后端匹配池的完整实现。
前端状态管理与连接建立
首先需要在 Vuex 中维护 WebSocket 连接的状态。我们定义了一个 pk 模块来存储 socket 实例、对手信息及当前游戏状态(匹配中或对战中)。
// store/pk.js
import ModuleUser from'./user'
export default{
state:{
socket:null,
opponent_username:"",
opponent_photo:"",
status:"matching", // matching 表示匹配界面,playing 表示对战界面
},
getters:{},
mutations:{
updateSocket(state,socket){ state.socket = socket;},
updateOpponent(state,opponent){
state.opponent_username = opponent.username;
state.opponent_photo = opponent.photo;
},
updateStatus(state,status){ state.status = status;}
},
actions:{},
modules:{user: ModuleUser,}
}
记得在主 store 中引入该模块:
// store/index.js
import{ createStore }from'vuex'
import ModuleUser
({
:{},
:{},
:{},
:{},
:{: ,: ,}
})




