Stable Diffusion 像素人物帧动画制作指南
本文介绍基于 Stable Diffusion 生成漫画风 N 视图,结合骨骼动画工具生成动作,最后转绘为像素风的完整流程。
1. 关于'真·象素'
本节旨在获得'真·像素图',在基础转绘方法上进一步操作。
1.1 安装 pixelization 插件
在 stable-diffusion-webui 中安装专门生成像素风格的插件。
- 下载 git 仓库
cd stable-diffusion-webui 安装目录/extensions
git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-pixelization.git
- 下载所需模型
下载到
stable-diffusion-webui 安装目录/extensions/stable-diffusion-webui-pixelization/checkpoints/目录下面。
注意: 启动失败可能与 torch 版本或显卡驱动有关。若遇到问题,可尝试重装 torch:
pip uninstall torch torchvision torchaudio -y
pip install --upgrade torch==2.1.2 torchvision==0.16.2 torchaudio==2.1.2
1.2 使用 pixelization 插件
启动 SD Web UI,进入 Extras 页面,勾选 Pixelize(确保其他插件不勾),并勾选 Keep resolution。根据原图大小调整像素值。
生成像素人物总结流程:
- 文生图生成人物 5 视图
- 动画制作工具进行人物动作生成,保存关键帧图片
- 对关键帧进行图生图转绘成像素风
- 使用像素插件转为真像素
- 手绘修补像素图
效果对比:
从左到右依次是:原始立绘、原始立绘像素化、转绘像素图、转绘图进一步像素化。最后一张通常只需简单手绘即可作为合格真像素图。


从五视图中截取侧视图,为后续生成走路动画做准备。




