《算法闯关指南:优选算法--前缀和》--29.和为k的子数组,30.和可被k整除的子数组

《算法闯关指南:优选算法--前缀和》--29.和为k的子数组,30.和可被k整除的子数组
在这里插入图片描述

🔥草莓熊Lotso:个人主页
❄️个人专栏: 《C++知识分享》《Linux 入门到实践:零基础也能懂》
✨生活是默默的坚持,毅力是永久的享受!


🎬 博主简介:

在这里插入图片描述

文章目录


前言:

聚焦算法题实战,系统讲解三大核心板块:优选算法:剖析动态规划、二分法等高效策略,学会寻找“最优解”。 递归与回溯:掌握问题分解与状态回退,攻克组合、排列等难题。 贪心算法:理解“局部最优”到“全局最优”的思路,解决区间调度等问题 内容以题带点,讲解思路与代码实现,帮助大家快速提升代码能力。

29. 和为k的子数组

题目链接

560. 和为 K 的子数组 - 力扣(LeetCode)

题目描述

在这里插入图片描述


题目示例

在这里插入图片描述

解法(前缀和+哈希表):

算法思路:

在这里插入图片描述


i 为数组中的任意位置,用 sum[i] 表示 【0,i】区间内所有元素的和。
想知道有多少个【以 i 结尾的和为 k 的子数组】,就要找到有多少个起始位置为 x1,x2,x3……,使得【x,i】区间内所有元素的和 k 。那么【0,x】区间内的和是不是就是 sum[i]-k 了。于是问题就变成:

  • 找到在【0,i-1】区间内,有多少前缀和等于 sum[i]-k 的即可。

我们其实也不用真的初始化一个前缀和数组,因为我们只关心在 i 位置之前,有多少个前缀和等于 sum[i]-k 。因此,我们仅需要用一个哈希表,一边求当前位置的前缀和,一边存下之前每一种前缀和出现的次数。

C++算法代码:

classSolution{public:intsubarraySum(vector<int>& nums,int k){ unordered_map<int,int>hash; hash[0]=1;int sum=0,ret=0;for(auto x:nums){ sum+=x;if(hash.count(sum-k)) ret+=hash[sum-k]; hash[sum]++;}return ret;}};

算法总结&&笔记展示:

笔记字有点丑,大家见谅:

在这里插入图片描述

30. 和可被k整除的子数组

题目链接

974. 和可被 K 整除的子数组 - 力扣(LeetCode)

题目描述

在这里插入图片描述

题目示例

在这里插入图片描述

解法(前缀和+哈希表):

前置知识补充:

同余定理:
如果 (a-b) % n == 0,那么我们就可以得到一个结论:a % n == b%n。用文字叙述就是,如果两个数相减的差能够被n整除,那么这两个数对n取模的结果相同。
例如:(26-2) % 12 == 0,那么 26 % 12 == 2 % 12 == 2

C++ 中负数取模的结果,以及修正【负数取模】的结果:

  • C++ 中关于负数的取模运算,结果是【把负数当成正数,取模之后的结果加上一个负号】。
    例如:-1 % 3 = -(1 % 3) = -1
  • 因为有负数,为了防止发生【出现负数】的结果,以 (a % n + n) % n 的形式输出保证为正
    例如:-1 % 3=(-1 % 3 + 3)% 3 = 2

算法思路:

思路与上一题类似

在这里插入图片描述


i 为数组中的任意位置,用 sum[i] 表示 【0,i】区间内所有元素的和。

  • 想知道有多少个【以 i 为结尾的可被 k 整除的子数组】,就要找到有多少个起始位置为 x1,x2,x3…… ,使得【x,i】区间内所有元素的和可被 k 整除。
  • 【0,x-1】区间内所有元素之和等于 a【0,i】区间内所有元素的和等于 b,可得 (b - a)% k == 0
  • 由同余定理可得,【0,x-1】区间与【0,i】区间内的前缀和同余。于是问题就变成:找到在【0,i-1】区间内,有多少前缀和的余数等于 sum[i] % k 的即可

我们不用真的初始化一个前缀和数组,因为我们只关心在 i 位置之前,有多少个前缀和等于 sum[i] % k。但是这个我们需要处理一下,确保不会为负数。因此,我们仅需用一个哈希表,一边求当前位置的前缀和,一边存下之前每一种前缀和出现的次数。

C++算法代码:

classSolution{public:intsubarraysDivByK(vector<int>& nums,int k){ unordered_map<int,int> hash; hash[0%k]=1;int sum=0,ret=0;for(auto x:nums){ sum+=x;int r=(sum%k+k)%k;//修正后的余数if(hash.count(r)) ret+=hash[r]; hash[r]++;}return ret;}};

算法总结&&笔记展示:

笔记字有点丑,大家见谅:

在这里插入图片描述

结尾:

🍓 我是草莓熊 Lotso!若这篇技术干货帮你打通了学习中的卡点: 👀 【关注】跟我一起深耕技术领域,从基础到进阶,见证每一次成长 ❤️ 【点赞】让优质内容被更多人看见,让知识传递更有力量 ⭐ 【收藏】把核心知识点、实战技巧存好,需要时直接查、随时用 💬 【评论】分享你的经验或疑问(比如曾踩过的技术坑?),一起交流避坑 🗳️ 【投票】用你的选择助力社区内容方向,告诉大家哪个技术点最该重点拆解 技术之路难免有困惑,但同行的人会让前进更有方向~愿我们都能在自己专注的领域里,一步步靠近心中的技术目标! 

结语:聚焦算法题实战,系统讲解三大核心板块:优选算法:剖析动态规划、二分法等高效策略,学会寻找“最优解”。 递归与回溯:掌握问题分解与状态回退,攻克组合、排列等难题。 贪心算法:理解“局部最优”到“全局最优”的思路,解决区间调度等问题 内容以题带点,讲解思路与代码实现,帮助大家快速提升代码能力。

✨把这些内容吃透超牛的!放松下吧✨ʕ˘ᴥ˘ʔづきらど

Read more

Java 大视界 -- Java+Flink CDC 构建实时数据同步系统:从 MySQL 到 Hive 全增量同步(443)

Java 大视界 -- Java+Flink CDC 构建实时数据同步系统:从 MySQL 到 Hive 全增量同步(443)

Java 大视界 -- Java+Flink CDC 构建实时数据同步系统:从 MySQL 到 Hive 全增量同步(443) * 引言: * 正文: * 一、 核心认知:Flink CDC 与全增量同步逻辑 * 1.1 Flink CDC 核心原理 * 1.1.1 与传统数据同步方案的对比(实战选型参考) * 1.2 全增量同步核心逻辑(MySQL→Hive) * 1.2.1 关键技术点(实战必关注,每个点都踩过坑) * 二、 环境准备:生产级环境配置(可直接复用) * 2.1 核心依赖配置(pom.xml)

By Ne0inhk
学会写导师都说好的论文——基于java的教学管理平台系统的设计与实现12781【部署教程+可完整运行源码+数据库】

学会写导师都说好的论文——基于java的教学管理平台系统的设计与实现12781【部署教程+可完整运行源码+数据库】

主要项目:JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C# 、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案等 点赞❤关注+私信博主,免费领取项目源码,谢谢 如需其他项目或毕设源码,可进主页看下往期的毕设资源分享哦,希望对您有帮助! 基于java的教学管理平台系统的设计与实现 摘  要 随着信息技术的快速发展,教育行业也日益向数字化转型。传统的教学管理模式已无法满足现代教育对效率和信息准确性的要求。因此,本研究旨在引入信息化技术设计并实现一套高效简便且功能齐全的教学管理平台系统,以提升教学管理效率和用户体验。该系统采用Java语言结合Spring Boot框架进行后端开发,利用HTML、CSS和JavaScript等技术构建前端界面,以MySQL数据库作为数据存储核心,并运用RESTful API实现前后端分离的架构。系统主要面向学生、教师和管理员三大不同角色,实现了包括系统用户、课程科目管理、课程信息管理、选课信息管理、课程作业管理、学生作业管理、课程成绩管理、系统管理、通知公告管理、资源管理等核心功能,基本满足整个教学管理业务流程,有效提高教育管理的效率与可操

By Ne0inhk

JavaScript结合Three.js展示Sonic生成的数字人三维效果

JavaScript结合Three.js展示Sonic生成的数字人三维效果 在虚拟内容爆发式增长的今天,用户对“看得见、能互动”的数字形象需求日益强烈。无论是直播间的虚拟主播,还是网页端的智能客服,一个会说话、有表情、可交互的数字人,早已不再是影视特效的专属,而是正在成为各类Web应用的标准配置。 但问题也随之而来:如何以最低成本、最快速度构建一个真实自然、支持多角度观看的数字人?传统方案依赖3D建模、骨骼绑定和动作捕捉,不仅流程复杂,还需要专业团队支撑。而如今,一条全新的技术路径正悄然成型——用AI生成动态口型视频,再通过WebGL在浏览器中实现3D化呈现。 这正是本文要深入探讨的方向:借助腾讯与浙大联合研发的轻量级口型同步模型 Sonic,仅需一张人脸照片和一段音频,即可生成高质量说话视频;再利用 Three.js 将这段2D视频“贴”到3D空间中,实现实时交互与立体展示。整套流程无需高性能服务器、不依赖Unity/Unreal等重型引擎,普通开发者也能轻松上手。 Sonic是如何让静态照片“开口说话”的? Sonic的核心使命很明确:把声音“映射”到脸上,尤其是嘴部动

By Ne0inhk
Vibe Coding - Claude Code 做 Java 项目 AI 结对编程最佳实践

Vibe Coding - Claude Code 做 Java 项目 AI 结对编程最佳实践

文章目录 * 概述 * 一、Claude Code + Developer Kit 是什么 * 1. Claude Code:类 IDE 的 AI 开发伴侣 * 2. Developer Kit:给 Claude 装上一整套 Java 技能包 * 二、快速上手:把 Developer Kit 装进你的 Java 项目 * 1. 安装到本机 / CLI 环境 * 2. 安装到具体的 Java 项目(重点) * 三、日常开发:Claude 作为 Java 结对编程伙伴 * 1. 从领域模型到完整 CRUD(

By Ne0inhk