《算法闯关指南:优选算法-双指针》--03快乐数,04盛水最多的容器

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目录

前言:

03.快乐数

题目分析:

解法:(快慢指针)

算法思路:

补充知识:如何求一个数n每个位置上的数字的平方和

C++代码演示:

算法总结&&笔记展示:

04.盛水最多的容器

解法:(对撞指针)

算法思路:

C++代码演示:

算法总结&&笔记展示:


前言:

聚焦算法题实战,系统讲解三大核心板块:优选算法:剖析动态规划、二分法等高效策略,学会寻找“最优解”。 递归与回溯:掌握问题分解与状态回退,攻克组合、排列等难题。 贪心算法:理解“局部最优”到“全局最优”的思路,解决区间调度等问题 内容以题带点,讲解思路与代码实现,帮助大家快速提升代码能力。

03.快乐数

题目链接:

202. 快乐数 - 力扣(LeetCode)

题目描述:

题目示例:

题目分析:

  为了方便叙述,将【对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和】这一个操作记为 x 操作;

题目告诉我们,当我们不断重复 x 操作的时候,计算一定会【死循环】,死的方式有两种:

  • 情况一:一直在 1 中死循环,即 1 -> 1 -> 1- > 1……
  • 情况二:在历史的数据中死循环,但始终变不到

由于上述两种情况只会出现一种,因此,只要我们能够确定循环时在【情况一】中进行,还是在【情况二】中进行,就能得到结果。

简单证明:

  • 1.经过依次变化之后的最大值 9^2*10=810 (2^31-1=2147483647。选一个更大的最大9999999999),也就是变化的区间在【1,810】之间;
  • 2.根据【鸽巢原理】,一个数变化 811 次之后,必然会形成一个循环;
  • 3.所以,变化的过程最终会走到一个圈里面,因此可以用【快慢指针】来解决。

解法:(快慢指针)

算法思路:

  根据上述的题目分析,我们可以知道,当重复执行 x 的时候,数据会陷入到一个 【循环】之中。而【快慢指针】有一个特性,就是在一个圆圈里,快指针总是会追上慢指针的,也就是说他们总会相遇在一个位置上。如果相遇的位置的值是 1 ,那么这个数一定是快乐数;如果相遇的位置不是 1 的话,那么就不是快乐数。

补充知识:如何求一个数n每个位置上的数字的平方和

1.把数 n 的每一位的数都提取出来,循环迭代以下步骤

  • 1.1 int t = n % 10 提取个位;
  • 1.2 n /= 10 干掉个位;

直到 n 的值变为 0

2.提取每一位的时候,用一个变量 tmp 记录这一位的平方与之前提取位数的平方和

  • tmp = tmp + t * t

C++代码演示:

class Solution { int bitsum(int n) { int sum=0; while(n) { int t=n%10; sum+=t*t; n/=10; } return sum; } public: bool isHappy(int n) { int slow=n; int fast=bitsum(n); while(slow!=fast) { slow=bitsum(slow); fast=bitsum(bitsum(fast)); } return slow==1; } };

算法总结&&笔记展示:

笔记的字有点丑,大家见谅:


04.盛水最多的容器

题目链接:

11. 盛最多水的容器 - 力扣(LeetCode)

题目描述:

题目示例:

解法:(对撞指针)

--这里暴力枚举也可以解决这个问题,但是会超时所以这里就不展示了

算法思路:

 设两个指针 left right 分别指向容器的左右两个端点,此时容器的容积:

        v = (right - left)* min(height[right],height[left])

容器的左边界为 height[left],右边界为 height[right]。

为了方便叙述,我们假设 【左边边界】小于 【右边边界】。

如果此时我们固定一个边界,改变另一个边界,水的容积会有如下变化形式:

  • 容器的宽度一定变小
  • 由于左边界较小,决定了水的高度。如果改变左边界,新的水面高度不确定,但是一定不会超过右边的柱子高度,因此容器的容积可能会增大。
  • 如果改变右边界,无论右边界移动到哪里,新的水面高度一定不会超过左边界,也就是不会超过现在的水面高度,但是由于容器的宽度减小,因此容器的容积是一定会变小的。

由此可见,左边界和其余边界的组合情况都可以舍去。所以我们可以 left++ 跳过这个边界,继续去判断下一个右边界。(那在本题里就是先比较左右谁小,如果左边小就left++,右边小就right--)

当我们不断重复上述过程,每次都可以舍去大量不必要的枚举过程,直到 left right 相遇。期间产生的所有的容积里面的最大值,就是最终答案。

C++代码演示:

class Solution { public: int maxArea(vector<int>& height) { int left=0,right=height.size()-1,ret=0; while(left<right) { int v=min(height[left],height[right])*(right-left); ret=max(ret,v); if(height[left]<height[right]) left++; else right--; } return ret; } };

算法总结&&笔记展示:

笔记的字有点丑,大家见谅:


往期回顾:

《算法闯关指南:优选算法-双指针》--01移动零,02复写零

结语:本篇博客分享了两个经典算法题的解题思路:快乐数问题采用快慢指针法判断循环类型,盛水容器问题利用对撞指针优化计算。如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。

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ʕ˘ᴥ˘ʔ
づきらど


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