1 复古掌机的选择
最近入手了一个手柄,正好手头有个闲置的小米 9,便想着能不能把它改造成一台复古掌机。
市面上现成的复古掌机主要分为 Android 和 Linux 两大阵营。整体来看,Android 目前略占优势,除了能运行各类模拟器,还能直接玩安卓原生游戏。
| 项目 | Android 掌机 | Linux 掌机 (ArkOS / JELOS / Batocera) |
|---|---|---|
| 启动速度 | 20~40 秒 | 5 秒以内 |
| UI 一致性 | ❌ 多 App 无统一样式 | ✅ 完整游戏平台风格 |
| PS2(AetherSX2) | ✅ 可玩(Snapdragon / Dimensity / Unisoc) | ❌ 官方 Linux 版 Core 不成熟 |
| Switch(Yuzu) | ✅ 安卓有社区版 Yuzu | ❌ 完全无解 |
| PSP/NDS/GBA etc | ✅ 但调用 APK,界面割裂 | ✅ 全集成 Core,UI 统一 |
| 云游戏 / Steam Link | ✅ 完全支持 | ⚠️ 只能 Moonlight(若有 Core) |
| 系统自由度 | 限制 root,定制难 | ✅ 想怎么魔改都行 |
| 易用性 | ✅ 下载 ROM → 配 APK → 玩 | ⚠️ 需要 BIOS / Core 手动配置 |
| 适合人群 | 玩模拟器 + 云游戏 + 装 APP | 想要 '开机就是游戏机' 的感觉 |
| 视觉体验 | 类似安卓电视盒 + 各种前端 | 像原生游戏机固件,主题风统一 |
有个现象挺有意思:安卓本质也是 Linux 的魔改版,为什么有些模拟器只能在安卓上跑?查了一下主要是生态和个人原因。比如 PS2 模拟器的作者 Tahlreth 只开发了 AetherSX2 for Android,底层用了 Android NDK + Vulkan/OpenGL ES 来实现 JIT。这些技术栈几乎是安卓平台独有的,很难直接移植到 Linux。
JIT / 动态重编译器(Dynarec)
JIT(即时编译)是模拟器、虚拟机等场景的核心性能优化技术。它能在程序运行时,将宿主设备不兼容的原始指令实时转换为机器码,而非逐条解释执行;同时会持续监测并识别频繁执行的'热点代码',通过函数内联、循环展开等手段生成更高效的机器码,大幅减少指令翻译开销,让原本因'指令不兼容 + 解释低效'卡顿的程序(如 PS2、Switch 游戏模拟),在设备上实现流畅运行。
对于复古掌机来说,最难的部分其实就是模拟器本身,涉及到对汇编指令的模拟和调度,也就是上面的 JIT。之前写过一点 GB 模拟器的代码,后来空了没发出来。
再看看市场情况。用很火的安伯尼克对比一下,35XX 用的是 T700,1 颗 2.5GHz Cortex-A76 大核加 3 颗 2.3GHz Cortex-A76 大核;406V 用的是 T820,1 颗 2.7GHz Cortex-A76 大核加 3 颗 2.3GHz Cortex-A76 大核。总体来说性能提升有限,但价格却翻了 2~3 倍。









