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基于小米 9 的天马 G 前端掌机搭建指南

综述由AI生成探讨了利用闲置小米 9 打造安卓复古掌机的可行性。通过对比 Android 与 Linux 掌机在启动速度、UI 一致性及模拟器兼容性上的差异,分析了骁龙 855 芯片的性能优势与成本效益。详细介绍了天马 G 前端(Pegasus Frontend)的安装流程,涵盖 APK 部署、配置文件处理及 ROM 资源整理,特别说明了 Android 11+ 沙盒机制下的配置难点。技术层面解析了天马 G 作为 Launcher 的工作原理,展示了其通过 JNI 调用第三方模拟器的 Java 核心逻辑。最终验证了该方案在节省成本的同时,能提供良好的复古游戏体验。

灭霸发布于 2026/2/28更新于 2026/6/921 浏览
基于小米 9 的天马 G 前端掌机搭建指南

1 复古掌机的选择

最近入手了个手柄,正好有个闲置的小米 9,想着能不能把它改造成一台复古掌机。

市面上现成的复古掌机主要有 Android 和 Linux 两种方案。整体来看,Android 目前略占优势,除了能玩各类模拟器游戏,还能直接运行安卓应用。

项目Android 掌机Linux 掌机 (ArkOS / JELOS / Batocera)
启动速度20~40 秒5 秒以内
UI 一致性❌ 多 app 无统一样式✅ 完整游戏平台风格
PS2(AetherSX2)✅ 可玩(Snapdragon / Dimensity / Unisoc)❌ 官方 Linux 版 core 不成熟
Switch(Yuzu)✅ 安卓有社区版 Yuzu❌ 完全无解
PSP/NDS/GBA etc✅ 但调用 APK,界面割裂✅ 全集成 Core,UI 统一
云游戏 / Steam Link✅ 完全支持⚠️ 只能 Moonlight(若有 Core)
系统自由度限制 root,定制难✅ 想怎么魔改都行
易用性✅ 下载 ROM → 配 APK → 玩⚠️ 需要 BIOS / Core 手动配置
适合人群玩模拟器 + 云游戏 + 装 APP想要 '开机就是游戏机' 的感觉
视觉体验类似安卓电视盒 + 各种前端像原生游戏机固件,主题风统一

有个奇怪的现象:安卓其实也是 Linux 的魔改版,为什么有些模拟器只能在安卓上跑?查了一下,主要是生态和个人原因。比如 PS2 模拟器的作者 Tahlreth 只开发了 AetherSX2 for Android,使用了 Android NDK + Vulkan/OpenGL ES 来实现 JIT。这些技术栈几乎是安卓平台独有的,很难直接移植到 Linux。

JIT / 动态重编译器(Dynarec)

JIT(即时编译)是模拟器、虚拟机等场景中的核心性能优化技术。它能在程序运行时,将宿主设备不兼容的原始指令实时转换为机器码,而非逐条解释执行;同时监测并识别频繁执行的'热点代码',通过函数内联、循环展开等手段生成更高效的机器码,大幅减少指令翻译开销,让原本卡顿的程序流畅运行。

对于复古掌机来说,最难的部分其实就是模拟器本身,涉及到对汇编指令的模拟和调度,也就是上面的 JIT。之前写过一点 GB 模拟器的实现,后面空了没发出来。

再看看市场情况,截至近期。用很火的安伯尼克来看,35XX 是 T700,1 颗 2.5GHz 的 Cortex-A76 大核、3 颗 2.3GHz 的 Cortex-A76 大核;406V 是 T820,1 颗 2.7GHz 的 Cortex-A76 大核、3 颗 2.3GHz 的 Cortex-A76 大核。总体来说性能有提升,但是提升不大,价格却翻了 2~3 倍。

手里这台闲置的小米 9,配置高通骁龙 855 处理器。对比 T820,855 单核几乎翻倍,整体多核也 1.5–2 倍以上,GPU 性能更是 T820 的 3 倍以上。

年初买的二手小米 9 只要 350 元,现在可能还更便宜。自己再加上一个手机手柄,总价也就只是 406V 的一半。目前市场上的安卓掌机价格偏贵是不争的事实,自己动手价格减半,性能翻倍,中间还能学一些知识,折腾一下小米 9 看来是更明智的选择。

2 天马 G 前端的安装

看了一下,目前国内流行的就是天马 G 前端。不管是玩家还是工作室,几乎都用的这个。

文章配图

网上有很多现成教程,照着安装即可。安装主要分三个步骤:首先是 App,然后是配置,最后是 Roms。

2.1 应用安装

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大概包含这些内容:MT 管理器用来拷贝文件,天马 G 是整体入口,用得最多的其实是 RA(RetroArch),其它的就是各个单独的模拟器。我是用 adb 装过去的,安装完成之后启动一下赋予权限,不需要再搞别的什么。

2.2 配置处理

配置主要有三块:PG_安卓主题包 v1.2 230514.zip,PG_天马 G 安卓配置 v1.2 230415.zip,最后还有一个 Android 文件夹。

前两个 zip 都是天马 G 的配置文件,里面包含金手指、存档之类。还有一个 Android 的文件夹。

文章配图

这里需要注意:在 Android 11 及以上系统中,每个 App 的数据目录(Android/data/包名)是受系统沙盒保护的,普通文件管理器无法直接写入。但天马 G 前端要让多个独立 App(Pegasus、RetroArch、AetherSX2)共享配置文件、ROM 路径和启动脚本,因此需要提前把它们的配置放好。

所以这部分目前只能手动弄。

2.3 ROM 资源

Rom 的内容比较敏感,涉及合法与非法的区别,所以模拟器或者各大工作室通常不会明面上提供 ROM,这些就需要自己去找。不过国内社区有现成的整合包,里面内容还挺全,现在网上基本都是这类来源。

Rom 就是正常的游戏镜像,照理说直接拷贝到 SD 卡或者手机上就行了,但是天马 G 毕竟显示效果牛批,根据天马前端 UI 的要求,要增加一些文件。

以《恶魔城 白夜协奏曲》为例,大概是这些文件:

文章配图

一个主图,一个副图,一个介绍动画。此外整体还有一个 metadata,直接用精简包里面的即可。弄完之后放在手机根目录的 Roms 下面。如果是用的社区发布的版本,这些内容在精简包里面都是做好了的。

2.4 运行体验

比想的要顺利一点。

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首先界面确实华丽了不少,比起一般 Linux 掌机就是文字,确实好看也方便了很多。

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使用 USB 直接外接的手柄,也是非常方便,几乎感觉不到延迟。

但是手机也有自己的问题,主要就是屏幕尺寸,运行很多游戏时,两边会有很大的黑边,影响了一部分游戏体验。不过 PSP 就看着好很多。

文章配图

总体还是满意的,钱省了,然后闲置的物品也利用起来了,探索技术的心情也满足了。

3 天马 G 的技术原理

天马 G 其实也是一个开源项目,官网地址是:https://pegasus-frontend.org/

其实和之前认为的有点区别,天马 G 还真就只是一个前端,所有干的事情就相当于一个 ROM 管理器和模拟器启动器 Launcher。所有的核心内容,还是依赖于各家模拟器自己的 APK。

文章配图

整套本身实现是基于 QT,所以才看到天马 G 现在有那么多平台。其实功能本身不复杂,也没有太核心的技术,还是调用第三方的模拟器。看了一下,Android 的核心代码如下:

public static String launchAmCommand(String[] args_arr) {
    final LinkedList<String> args = new LinkedList(Arrays.asList(args_arr));
    if (args.isEmpty()) return "No arguments provided to 'am'";
    final String am_command = args.pop().toLowerCase();
    if (!am_command.equals("start")) return "For 'am', only the 'start' command is supported at the moment, '" + am_command + "' is not";
    try {
        Intent intent = IntentHelper.parseIntentCommand(args);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
        m_self.startActivity(intent);
    } catch (Exception e) {
        return e.toString() + ": " + e.getMessage();
    }
    return null;
}

拼接好参数,JNI 直接 startActivity 去调用三方模拟器。天马 G 提供的,就是一套 UI 框架,也只有一套这个。如果你直接装一个 RetroArch,感觉其实也能玩,还方便很多。

4 FPGA 的扩充

对模拟器本身还是挺关注的,能否接一个 FPGA 来提升性能呢?未来的事,未来再说吧。

目录

  1. 1 复古掌机的选择
  2. 2 天马 G 前端的安装
  3. 2.1 应用安装
  4. 2.2 配置处理
  5. 2.3 ROM 资源
  6. 2.4 运行体验
  7. 3 天马 G 的技术原理
  8. 4 FPGA 的扩充
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