Ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(5) —— 仿真环境搭建(以Ubuntu 22.04,ROS2 Humble,Micro XRCE-DDS Agent为例)

Ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(5) —— 仿真环境搭建(以Ubuntu 22.04,ROS2 Humble,Micro XRCE-DDS Agent为例)

目录

前言

本教程基于 ROS2 ,在搭建之前,需要把 ROS2、QGC 等基础环境安装配置完成。但是这块的资料相比较于 ROS1 下的少很多,不利于快速上手和后期开发,小白慎选!

小白必看:👇👇👇👇👇👇👇
本次安装是以 px4 v1.14.0 为例,不适用之前的 px4 版本。
我的配置如下:
虚拟机 Ubuntu 22.04 (运行内存 4G、硬盘内存 80G) 、ROS2 HumbleQGC禁止无脑复制:首先大部分命令都有先后顺序,就是要上一个命令执行成下一个才能执行成功,对于不熟悉的命令可以直接复制问AI 这样还能顺带学习学习;其次在有些情况下多个命令一起执行会出现奇怪的错误,而且有些命令旁边有注释,有时候复制上去可能也会出现错误。建议使用虚拟机:虽然虚拟机得性能有限,但是对于新手入门阶段是完全够用了,后续大型仿真再用双系统也比较熟悉了。而且虚拟机有一个快照功能,可以保存当前虚拟机的状态 (相当于存档),这样如果后面出了问题要重新搭建环境,可以用快照回到上一个状态,这样就不用重头开始(我一般是安装好 ROS 拍一个、安装好 mavros 拍一个…)。关于网络:由于一些懂得都得的原因,再加上每个人的网络环境不同,我们下载 GitHub上的资源、安装 Python 包、apt 安装包等会时快时慢,所以大家会换源,比如一开始的换 apt 软件安装源等。但是下载资源一定要耐心,如果是网络问题,可以尝试多执行几次命令,而且有些我也给了相应的解决方案。

基于 ROS2 的 PX4 仿真环境搭建系列: 👇👇👇
建议安装之前可以先看看这个 👉 ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(1) —— 概念介绍

Ubuntu安装ROS(2) —— 安装ROS2 humble(最新、超详细图文教程,包含配置rosdep)-ZEEKLOG博客

ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(1) —— 概念介绍_Tfly__的博客-ZEEKLOG博客

ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(3) —— ubuntu安装QGC地面站_Tfly__的博客-ZEEKLOG博客

ROS1 请看 👇👇👇

ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(4) —— 仿真环境搭建、基于ROS1-ZEEKLOG博客

如果想要自己编译 PX4 固件可以看 Ubuntu编译PX4固件 这篇教程

1. 准备

1.1 下载 PX4 源码

方式一:

从 Github 上下载,但是比较考验个人网速

sudoaptinstallgit

下载并切换版本:

git clone https://github.com/PX4/PX4-Autopilot.git # 下载源码mv PX4-Autopilot PX4_Firmware # 更改目录名cd PX4_Firmware git checkout v1.14.0 # 切换版本

更新子模块:

git submodule update --init --recursive # 更新下载子模块

方式二:

从提供的网盘里下载,或者从QQ群(961297255)里下载

链接: https://pan.baidu.com/s/1MJWtK8XkLsdzvJKrpCMz6Q
提取码: rbrk

下载后解压,然后执行下面命令:

cd PX4_Firmware wget https://gitee.com/tyx6/mytools/raw/main/px4/set_executable.sh chmod +x set_executable.sh ./set_executable.sh 

1.2 安装仿真依赖

sudoaptinstall ros-dev-tools cd ~/PX4_Firmware/Tools/setup 
修改文件并备份 (就把 pip 安装源换成了清华源),这一步是可做可不做,如果觉得python 包下载太慢了,可以试试
chmod +x ubuntu.sh ./ubuntu.sh --no-nuttx --no-sim-tools # 这是官方提供的脚本 有两个可选参数# --no-sim-tools 不安装仿真环境# --no-nuttx 不安装交叉编译环境#(如果需要自己编译飞控固件,烧录到飞控中,那就需要交叉编译环境)# 脚本执行时间,跟个人网络有关,可能需要一段时间

安装完成后,重启 Ubuntu

1.3 安装 Gazebo

Gazebo是一款强大的3D仿真软件,主要用于机器人学的研究和开发。它提供了高度逼真的物理模拟环境,包括动力学、碰撞检测、传感器模型以及与真实世界相似的物理属性如重力、摩擦力等。Gazebo可以模拟各种类型的机器人,从移动机器人、无人机到机械臂,甚至可以模拟整个城市环境。

在这里插入图片描述


根据上图说明,Gazebo 官方做了更新将之前的 Gazebo Ignition 命名为 Gazebo,以前的 Gazebo 现在叫 Gazebo Classic ,而 Ubuntu 22.04 及以后的版本就支持 Gazebo (Gazebo Ignition) 。
因为几年前官方对 Gazebo 进行了重大架构变更,然后将变更后的版本叫 Gazebo Ignition,旧的仍叫 Gazebo。后面Gazebo Ignition 逐渐成熟并经过使用验证,所以他结束了旧的 Gazebo ( Gazebo 11 是 Gazebo Classic 的最后一个版本,支持到 2025 年 ),并重新对它们命了名。而且两个应该不能共存,安装一个会卸载另一个。

cd ~/PX4_Firmware/Tools/setup ./ubuntu.sh --no-nuttx # 这一步会安装仿真环境依赖,包括 gazebo# 脚本执行时间,跟个人网络有关

再运行一下 gazebo

gz sim 
在这里插入图片描述

成功后再重启 Ubuntu

2. 安装 Micro XRCE-DDS Agent

在这里插入图片描述

在 ROS2 中 PX4 使用 uXRCE-DDS 中间件来允许在配套计算机上发布和订阅 uORB 消息,就像它们是 ROS2 话题一样。这提供了 PX4 和 ROS2 之间快速可靠的集成,并使 ROS2 应用程序更容易获取车辆信息和发送命令,如上图所示。(来自官方文档说明)

这应该跟 ROS2 将中间件改为 DDS 有关,但是官方又说明了在 ROS2 中仍可以使用 MAVROS ,可能官方觉得在 ROS2 中 Micro XRCE-DDS Agent 更好用 😂,也可能是因为 MAVLink 是外部通信协议,uORB 是内部通信协议。

注:如果想用 Mavros 请参考这篇文章 👉 ubuntu搭建PX4无人机仿真环境(2) —— MAVROS安装(适用于ROS1、ROS2)-ZEEKLOG博客
使用方法跟 ROS1 类似,这里不做描述。

Micro XRCE-DDS Agent 与 MAVROS 的对比(来自豆包AI,仅供参考)
MAVROS 是 ROS(机器人操作系统)生态中连接 MAVLink 协议设备(如 PX4、ArduPilot 飞控)的主流工具,本质是 ROS 与 MAVLink 的桥梁。二者的核心差异体现在如下方面:

维度Micro XRCE-DDS AgentMAVROS
核心定位资源受限设备与 DDS 分布式网络的通信代理,支持多设备协同ROS 与 MAVLink 设备(如飞控)的通信桥梁,专注无人机控制
生态兼容性兼容 DDS 生态(如 Fast DDS、Cyclone DDS),可与非 ROS 系统集成强依赖 ROS 生态,仅支持 ROS 节点与 MAVLink 设备交互
资源占用客户端(Client)极轻量(适合 MCU 等嵌入式设备),Agent 本身资源消耗中等依赖 ROS 节点和进程,资源占用较高(不适合极简嵌入式环境)
灵活性支持自定义数据类型,可灵活扩展消息结构,适应复杂分布式场景消息类型固定为 MAVLink 标准消息,扩展需修改协议或自定义消息
实时性原生支持实时性配置(通过 DDS QoS),适合低延迟场景实时性依赖 ROS 调度,默认配置下实时性中等
适用场景无人机集群协同、多传感器分布式融合、跨平台设备互联单无人机与 ROS 系统的通信(如地面站控制、数据日志、任务规划)
优点1. 分布式架构,支持多设备协同; 2. 轻量级客户端适合嵌入式; 3. 可自定义消息,灵活性高; 4. 强实时性与 QoS 保障1. 无缝集成 ROS 生态,开发便捷; 2. 成熟稳定,支持 MAVLink 全功能(控制、参数、日志等); 3. 社区活跃,问题易解决
缺点1. 学习成本高(需理解 DDS 概念),目前资料相比于mavros少很多; 2. 与 ROS 集成需额外适配; 3. 对单设备简单通信场景略显复杂1. 依赖 ROS,非 ROS 环境下使用不便,但非ROS环境也有其他基于mavlink的库可以使用; 2. 分布式多设备协同能力弱; 3. 资源占用较高,不适合极简嵌入式
  • 下载源码:
git clone -b v2.4.2 https://github.com/eProsima/Micro-XRCE-DDS-Agent.git 
  • 编译:
cd Micro-XRCE-DDS-Agent mkdir build cd build cmake ..make# make 的时候还会额外下载代码,跟个人网速有有关,大概要10-20分钟
在这里插入图片描述


如果出现如下图错误:

在这里插入图片描述


build 目录下执行下面命令,改完后再重新 make:

sed -i 's/checkout 2\.12\.x --/checkout v2.12.1 --/' ./fastdds/tmp/fastdds-gitclone.cmake 

也可以用文本编辑器打开fastdds-gitclone.cmake 文件,将 2.12.x 改为 v2.12.1 就行。

  • 安装:
sudomakeinstallsudo ldconfig /usr/local/lib/ # 更新动态链接器的缓存
在这里插入图片描述

3. 编译 PX4

cd ~/PX4_Firmware make px4_sitl gz_x500 # 这步可能有点慢

出现这个表示编译成功 😄

在这里插入图片描述


错误 1️⃣:如果在虚拟机中可能遇到下面错误,这是由于在虚拟机设置中开启了 3D 图形加速,导致系统的 OpenGL 版本降低。

在这里插入图片描述

参考这个 Issue 中的解决方法,降低仿真使用的渲染引擎的版本

打开文件,修改处大概在 73 行:

gedit ~/PX4_Firmware/ROMFS/px4fmu_common/init.d-posix/px4-rc.simulator 

修改前:

if[ -z "${HEADLESS}"];then# HEADLESS not set, starting gui${gz_command}${gz_sub_command} -g &fi

修改后:

if[ -z "${HEADLESS}"];then# HEADLESS not set, starting gui${gz_command}${gz_sub_command} -g --render-engine ogre &fi

错误 2️⃣:如果编译过程中出现类似下面错误,应该是 gz_bridge 启动超时

INFO [gz_bridge] world: default, model name: x500_0, simulation model: x500 ERROR [gz_bridge] Service call timed out ERROR [gz_bridge] Task start failed (-1) ERROR [init] gz_bridge failed to start ERROR [px4] Startup script returned with return value: 256

参考下面链接中给出的解决方法 👇
make px4_sitl gz_x500出错 - 哔哩哔哩

然后,再重新编译

4. 通信测试

打开一个终端,启动 MicroXRCEAgent:

MicroXRCEAgent udp4 -p 8888

打开另一个终端,启动仿真:

cd ~/PX4_Firmware make px4_sitl gz_x500 

都启动后,可以看到通信成功

在这里插入图片描述

5. 官方 offboard 程序

  • 创建工作空间:
mkdir -p ~/ros2_ws/src 
  • 下载源码:
cd ~/ros2_ws/src # 1.14git clone https://github.com/PX4/px4_msgs.git -b release/1.14 git clone https://github.com/PX4/px4_ros_com.git -b release/v1.14 # 1.15# git clone https://github.com/PX4/px4_msgs.git -b release/1.15# git clone https://github.com/PX4/px4_ros_com.git -b release/1.15
  • 编译:
cd ~/ros2_ws colcon build 
在这里插入图片描述
  • 更新环境:
echo"source ~/ros2_ws/install/setup.bash">> ~/.bashrc source ~/.bashrc #使环境生效

6. offboard 测试

先启动 QGC,然后执行下面命令

  • 终端一,启动 MicroXRCEAgent:
MicroXRCEAgent udp4 -p 8888
  • 终端二,启动仿真:
cd ~/PX4_Firmware make px4_sitl gz_x500 
  • 终端三,启动官方 offboard 案例(上升5米):
ros2 run px4_ros_com offboard_control 
在这里插入图片描述
注:如果过了一段时间,无人机无法 offboard 起飞,程序都正常启动,这时可以尝试下面命令

然后重新编译

编译成功后,记得 source 一下,再重新offboard测试

到这 PX4 无人机基本仿真环境就搭建完成了,大家可以基于此来拓展自己的仿真。
建了个交流群QQ群(961297255),方便大家交流学习,但是关于 ROS2 下的 PX4 仿真资料不多
😁

参考

ROS 2 用户指南 | PX4 Guide (main)
PX4 ROS 2 User Guide v1.14
PX4 documentation
uXRCE-DDS
Ubuntu Development Environment
a-new-era-for-gazebo

如有其他问题,或者发现文章有错误,请在评论区留言
Keep learning!

Read more

通过URI Scheme实现从Web网页上打开本地C++应用程序(以腾讯会议为例,附完整实现源码)

通过URI Scheme实现从Web网页上打开本地C++应用程序(以腾讯会议为例,附完整实现源码)

目录 1、需求描述 2、选择URI Scheme实现 3、何为URI Scheme? 4、将自定义的URL Scheme信息写入注册表的C++源码实现 5、如何实现最开始的3种需求 6、后续需要考虑的细节问题        之前陆续收到一些从Web页面上启动我们C++客户端软件的需求,希望我们能提供一些技术上的支持与协助,支持从Web网页上将我们的C++客户端软件启动起来。于是我大概地研究了相关的实现方法,下面把研究的过程与结果在此做一个分享,希望能给大家提供一个借鉴或参考。 C++软件异常排查从入门到精通系列教程(核心精品专栏,订阅量已达10000多个,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.ZEEKLOG.net/chenlycly/article/details/125529931C/C++实战专栏(重点专栏,专栏文章已更新500多篇,订阅量已达8000多个,欢迎订阅,持续更新中...)https://blog.ZEEKLOG.net/

【Linux网络系列】:JSON+HTTP,用C++手搓一个web计算器服务器!

【Linux网络系列】:JSON+HTTP,用C++手搓一个web计算器服务器!

🔥 本文专栏:Linux网络Linux实践系列 🌸作者主页:努力努力再努力wz 💪 今日博客励志语录:别害怕选错,人生最遗憾的从不是‘选错了’,而是‘我本可以’。每一次推倒重来的勇气,都是在给灵魂贴上更坚韧的勋章。 ★★★ 本文前置知识: 序列化与反序列化 引入 在之前的博客中,我详细介绍了序列化 与反序列化 的概念。对于使用 TCP 协议进行通信的双方,由于 TCP 是面向字节流的,在发送数据之前,我们通常需要定义一种结构化的数据来描述传输内容,并以此作为数据的容器。在 C++ 中,这种结构化数据通常表现为对象或结构体。然而,我们不能直接将结构体内存中对应的字节原样发送到另一端,因为直接传递内存字节会引发字节序 和结构体内存对齐 的问题。不同平台、不同编译器所遵循的内存对齐规则可能不同,这可能导致接收方在解析结构体字段时出现错误。 因此,我们需要借助序列化 。序列化 是指将结构化的数据按照预定的规则转换为连续的字节流。其主要目的是屏蔽平台差异,使得位于不同平台的进程能够以统一的方式解析该字节流。序列化通常分为两种形式:文本序列化 与二进制序列化 。 文

Microsoft Edge WebView2 Runtime(运行库)快速部署 + 调试指南(精简实用、适配开发 + 用户双场景)

Microsoft Edge WebView2 Runtime(运行库)快速部署 + 调试指南(精简实用、适配开发 + 用户双场景)

WebView2运行库 v143.0.3650.139 x64 精简安装(下载) 一、WebView2 Runtime 快速安装部署(用户 / 开发通用,必做) ✅ 1. 系统预装情况 ▸ Windows 11 系统 默认自带 常青版 WebView2 运行库,无需手动安装;▸ Windows 10/7/8.1 需手动安装,缺失则调用 WebView2 控件的软件会弹窗报错「缺少 WebView2 运行环境」。 ✅ 2. 两种官方安装方式(推荐) 方式 1:常青版(Evergreen Runtime)- 首选 ▸ 特点:体积小(引导包仅

基于 Java Web 的餐厅点餐系统的设计与实现-计算机毕设 附源码 50864

基于 Java Web 的餐厅点餐系统的设计与实现-计算机毕设 附源码 50864

基于 Java Web 的餐厅点餐系统的设计与实现 摘要  随着互联网技术的快速发展,传统餐饮行业面临转型升级的挑战。为提高运营效率、降低人力成本,优化用户体验,本研究旨在引入信息化技术设计并实现一套高效简便且功能齐全的餐厅点餐系统。该系统采用Spring Boot框架结合Java语言进行后端开发,利用HTML、CSS和JavaScript等技术构建前端界面,以MySQL数据库作为数据存储核心,并运用RESTful API实现前后端分离的架构。系统实现了普通用户、服务人员与管理员的不同权限管理,设计了包括系统用户、材料类型管理、材料库存管理、出库信息管理、入库信息管理、餐号信息管理、催单申请管理、在线反馈管理、系统管理、公告通知管理、资源管理、商城管理以及数据统计等核心功能,基本满足整个餐厅点餐、催单及仓储管理等业务流程,有效提升管理效率和服务质量。最终经过功能验证和性能测试,确保系统在实际应用中的可行性和高效性。本研究的成功实现不仅提升了餐厅的运营效率,为用户的点餐体验带来了便利,还提供了实时的数据分析和反馈机制,为决策运营提升提供了支持。这一系统可以为传统餐厅提供新