
前言
本文介绍如何使用 Unity 引擎配合 Claude 大模型制作一款 AI 纯添加 - 0 手工代码 的小游戏:飞翔的牛马。旨在体验不用手敲任何代码、不在游戏引擎中进行手动操作来制作完整小游戏的过程。
Unity+AI 用一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马
一、准备工作
1.1 软件安装
本文用到的所有工具如下:Unity 引擎、 VSCode、Claude。
关于工具的配置这里不再详细介绍,建议按照相关配置方案进行实操一遍,以便后续顺利使用。
提示:若是想自己也使用 AI 进行游戏开发,建议先完成基础环境配置,否则许多地方可能无法操作。
1.2 使用 Unity 添加一个工程
使用下载好的 Unity 引擎创建一个新项目,然后打开菜单栏 Editor -> Preferences,选择使用 Visual Studio Code。



在 Unity 的 Project 面板 中右键新建一个脚本 Scripts,双击打开该脚本会自动打开 VSCode(前面 External Tool 中已经设置的)。

这样准备工作就算完成了,下面就是全部丢给 AI 来制作。
如果制作过程中出现问题,或者制作出的效果不满意,那就继续跟 AI 对话,直到做出的功能我们满意为止。
二、需求描述
这里想要制作的小游戏也很简单,就是多年前智能机刚出现时很火的小游戏:飞翔的小鸟。

















