Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形

Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形

Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条)

本来打算做一个SpriteRenderer的进度条效果,然后找到了很多的shader或者其他设置什么的,要么是不能使用,要么是效果麻烦,然后正好找到

  1. 根据自身需求,调整图片的Pivot
  2. 将Sprite的Draw Mode切换为Tiled
  3. 然后就可以通过代码调整size实现填充效果。

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黄仁勋公开发文:传统软件开发模式终结,参与AI不必非得拥有计算机博士学位

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黄仁勋分享全文: AI 是当今塑造世界最强大的力量之一。它并非仅仅是一款巧妙的应用程序,也不是某个单一的模型,而是一种就像电力和互联网一样的基础设施。 AI 依赖真实的硬件、真实的能源以及真实的经济体系运行。它可以把原材料大规模地转化为智能。未来,每家公司都会使用 AI,每个国家/地区都会建设 AI。 要理解 AI 为什么会以这样的方式发展,最好的方法是从第一性原理出发,看看计算领域究竟发生了哪些根本性的变化。 从预先编写的软件,到实时生成的智能 在计算机发展的绝大多数历史中,软件都是预先写好的。人类先描述算法,然后由计算机执行。数据必须被精心组织与设计,存储在表格中,再通过精确的查询进行检索。 因此,SQL 成为不可或缺的工具,因为它让这种计算模式变得可行。 而 AI 打破了这一模式。 我们首次拥有了一台能够理解非结构化信息的计算机。它可以识别图像、阅读文本、理解声音,并理解其中的含义。它能够根据上下文和意图进行推理。更重要的是,它能够实时生成智能。 每一次回答都是全新的。每一次回应都取决于你提供的上下文。这不再是软件从数据库中取出预先存储的指令。而是软件在实时推理

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转型AI工程师实战指南

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