一、配置开发环境
1. 下载 PICO Unity Integration SDK
SDK 下载链接:PICO Unity Integration SDK

2. 安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)
官方教程的第三步:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/set-up-the-development-environment/ 需要注意: 模块勾选下面选项

如果已经安装好可以在下面这个地方添加模块

3. 导入下载的 SDK
官方文档步骤:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/import-the-sdk/ 解压 SDK -> 将解压的文件拖到项目文件中 Packages -> 弹窗点击 Yes -> 查看是否导入成功。
第四步查看是否导入成功:上方菜单栏 -> Window -> PackageManager

第三步弹窗点击 Yes

第二步将 SDK 文件夹拖入项目文件中的 Packages 中


第一步解压 SDK

有下面的即使导入成功

4. 项目配置和切换开发平台
官方项目配置文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/complete-project-settings/ 官方切换平台文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/build-and-run-the-scene/
-
设置 Player 相关参数 上方菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> Player -> 选择安卓图标 -> 展开 Other Settings 完成以下步骤:
- 启用 PICO XR 插件:上方菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> 选择安卓图标,勾选 PICO

在 Configuration 设置区域完成以下操作: a. 将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。 b. 将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7。
在 Identification 部分: a. Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29) b. 将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。

-
切换开发平台 上方菜单栏处,选择 File -> Build Settings -> 选择 Android -> 点击 Switch Platform
5. 导入 XR Interaction Toolkit
Window -> Package Manager -> Package 设置为 Unity Registry -> 搜索 XR Interaction Toolkit -> 点击 Samples -> 导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件

Window -> Package Manager -> Package

6. 安装 Universal RP(通用渲染管线) 并设置 (选做)
创建通用渲染管线并将创建的放入 PipelineSettings

Packages 选择 Unity Registry,搜索 Universal RP 点击安装

打开包管理器


材质转化为 URP


设置渲染管线


二、调试环境搭建(无 PICO 设备/有 PICO 设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行)
首先打开样例场景

1. 无 PICO 设备
需要添加模拟设备预制体,这个预制体在上面一、中 5.导入 XR Interaction Toolkit 时一并添加的样例文件 XR Device Simulator 中。 优点:方便快捷,可以边操作游戏边调整游戏相关内容 缺点:操作不如 PICO 设备那么流畅
- 点击运行按钮即可进行调试
在文件中找到 XR Device Simulator 拖入到场景中


2. 有 PICO 设备
- 在 Unity 项目设置完成下面操作
安装 PDC 和项目文件 Packages 中添加 PICO Unity Live Preview Plugin 的解压文件 将解压的 PICO Unity Live Preview Plugin 拖到项目文件中 Packages 中去

下载 PDC 和 PICO Unity Live Preview Plugin 官方开发资源网址:https://developer-cn.picoxr.com/resources/ PICO Developer Center 下载链接:https://lf-picodevelopercenter.picoxr.com/obj/tron-demo/7167235739946588453/releases/177216346/1.4.6/win32-x64/picodevelopercenter-v1.4.6-win32-x64.exe PICO Unity Live Preview Plugin 下载链接:https://sdk.picovr.com/developer-platform/sdk/Unity%20Live%20Preview%20Plugin-1.0.5-20250211.zip PDC 下面是下载好的样子


安装 PDC 并在下载中心安装串流服务 双击安装包

安装串流服务

注:如何点击运行时报错可以修改右上角布局为默认 如果数据线连电脑和 PICO 设备,PDC 没有识别到设备,说明 PICO 设备没有打开开发者选项或者没有安装最新的互联软件,可以下载或更新互联,并根据下面步骤开启开发者模式。
3. PICO 设备开启开发者模式
设置 -> 通用 -> 关于本机 -> 多次点击软件版本号。 完成上面操作即可开启开发者模式,如果已经开启就不需要进行上述操作。

4. 模拟设备和串流调试如何切换
用谁就把另一个取消或者失活即可 使用串流只需要将模拟器预制失活即可

注:切记不可以两个同时打开 使用模拟器就将项目设置中的串流选取消即可

三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息
1. 账号注册并创建组织(重要:用于后续 APK 上传)
注册链接:https://sso.picoxr.com/passport?service=https%3A%2F%2Fdeveloper-cn.picoxr.com%2Fconsole 创建组织官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/create-organization/
创建组织,将组织名设置到 Unity 项目中

2. 创建应用并获取 APPID(重要:用于后续 APK 上传)
如可创建参考:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/create-an-app/
在 Unity 项目中进行设置 APP ID


创建应用后在应用中找到 APPID 并复制

完成以上步骤即可构建安装包
3. 准备编辑应用信息的材料
官方文档编辑应用信息:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/edit-app-information/#247556bc
1 基本描述
| 应用信息 | 说明 |
|---|---|
| 应用名称 | 50 字以内 |
| 应用简介 | 对应用的一句话简介,将会显示在 Store 的详情页面 200 字以内 |
| 基本描述 | 对应用的详细描述,将会显示在 Store 的详情页面 8000 字以内 |

2 政策合规 URL
隐私政策模板下载链接:https://icny8qr1pchk.feishu.cn/docx/MPiCdnoeAoDJVXxM3qQcbLMan8c?from=from_copylink
- 下载后修改开发商信息和游戏名称以及联系方式后上传飞书文档,并分享文件

- 上传文件 分享获取隐私政策 URL




3 图片视频
| 图像名称 | 说明 | 是否必选 | 张数 | 大小 | 比例大小要求 | 建议格式 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 应用图标 | 在商店、应用列表等处展示,帮助用户更快辨识你的应用。 | 是 | 1 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 380px 小于等于 760px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用海报 -01 | 在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。 | 是 | 1 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 978px 小于等于 1956px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用海报 -02 | 在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。 | 是 | 1 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 978px 小于等于 1956px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用详情图 | 在应用详情页,为用户展示您应用的核心场景、亮点。各端可用。 | 是 | 4~7 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 1680px 小于等于 3360px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用视频(含封面图) | 在应用详情页,为用户直观地展示你的应用。各端可用。 | 否 | 最多 3 个 | 不超过 100 MB | 16:9,分辨率:1080p / 1440p | MP4 文件 |

四、应用上线标准
应用上线标准官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/app-review-overview/
- 如何优化帧率请参考 SDK 文档的优化内容 PICO Unity Integration SDK 优化官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/create-immersive-scenes/
要求交互式应用的帧率要稳定在 72FPS 以上; 如果查看帧率,游戏打包在 PICO 设备中安装,在开发者模式开启 MetricsHUD,就查看帧率

五、导入 PICO 的 SDK,一键配置开发环境
注意:可能需要先安装好安卓模块,可以参考上面文章安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)
1. 创建工程文件,导入 PicoSDK 上面有
2. 一键配置



