Unity_VR_Pico开发手册_一键配置开发环境无需手动配置环境(后来发现)

文章目录


详细请看官方快速入门:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/create-a-developer-account-organization-and-app/

一、配置开发环境

1.下载PICO Unity Integration SDK

SDK下载链接:PICO Unity Integration SDK

在这里插入图片描述

2.安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

官方教程的第三步:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/set-up-the-development-environment/
需要注意:
模块勾选下面选项

请添加图片描述


如果已经安装好可以在下面这个地方添加模块

在这里插入图片描述

3.导入下载的SDK

官方文档步骤:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/import-the-sdk/
解压SDK->将解压的文件拖到项目文件中Packages->弹窗点击Yes->查看是否导入成功

第四步查看是否导入成功
上方菜单栏->Winodw->PackageManager

在这里插入图片描述

第三步弹窗点击Yes

在这里插入图片描述

第二步将SDK文件夹拖入项目文件中的Packages中

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

第一步解压SDK

在这里插入图片描述

有下面的即使导入成功

在这里插入图片描述

4.项目配置和切换开发平台

官方项目配置文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/complete-project-settings/
官方切换平台文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/build-and-run-the-scene/

  • 设置 Player 相关参数
    上方菜单栏->Edit->Project Settings->Player->选择安卓图标->展开Other Settings完成以下步骤,完成以下操作:

启用 PICO XR 插件
上方菜单栏->Edit->Project Settings->XR Plug-in Management->选择安卓图标,勾选PICO

在这里插入图片描述
  1. 在下方的 Configuration 设置区域,完成以下操作:
    a. 将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。
    b.将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7。

在Identification
a.Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29)
b.将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  • 切换开发平台

上方菜单栏处,选择 File -> Build Settings->选择Android->点击Switch Platform

5.导入 XR Interaction Toolkit

Windows -> Package Manager->Package设置为Unity Registry->搜素XR Interaction Toolkit->点击Samples->导入Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件

Package设置为Unity Registry->搜素XR Interaction Toolkit->点击Samples->导入Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件

在这里插入图片描述

Windows -> Package Manager->Package

在这里插入图片描述

6.安装 Universal RP(通用渲染管线)并设置 (选做)

创建通用渲染管线并将创建的放入PipelineSettings

在这里插入图片描述

Packages选择Unity Registry,搜索Universal RP点击安装

在这里插入图片描述

打开包管理器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

材质转化为URP

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

设置渲染管线

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

二、调试环境搭建(无PICO设备/有PICO设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行)

首先打开样例场景

在这里插入图片描述

1.无PICO设备

需要添加模拟设备预制体,这个预制体在上面一、中5.导入XR Interaction Toolkit时一并添加的样例文件XR Device Simulator中。
优点:方便快捷,可以边操作游戏边调整游戏相关内容
缺点:操作不如PICO设备那么流畅

  • 点击运行按钮即可进行调试

在文件中找到XR Device Simulator拖入到场景中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.有PICO设备

  • 在unity项目设置完成下面操作

安装PDC和项目文件Packages中添加PICO Unity Live Preview Plugin的解压文件
将解压的PICO Unity Live Preview Plugin拖到项目文件中Packages中去

在这里插入图片描述

下载PDC和PICO Unity Live Preview Plugin
官方开发资源网址:https://developer-cn.picoxr.com/resources/
PICO Developer Center 下载链接:https://lf-picodevelopercenter.picoxr.com/obj/tron-demo/7167235739946588453/releases/177216346/1.4.6/win32-x64/picodevelopercenter-v1.4.6-win32-x64.exe
PICO Unity Live Preview Plugin下载链接:https://sdk.picovr.com/developer-platform/sdk/Unity%20Live%20Preview%20Plugin-1.0.5-20250211.zip
PDC
下面是下载好的样子

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

安装PDC并在下载中心安装串流服务
双击安装包

在这里插入图片描述


安装串流服务

在这里插入图片描述


注:如何点击运行时报错可以修改右上角布局为默认
如果数据线连电脑和PICO设备,PDC没有识别到设备,说明PICO设备没有打开开发者选项或者没有安装最新的互联软件,可以下载或更新互联,并更具下面步骤开启开发者模式。

3.PICO设备开启开发者模式

设置->通用->关于本机->多次点击软件版本号。
完成上面操作即可开启开发者模式,如果已经开启就不需要进行上述操作。

在这里插入图片描述

4.模拟设备和串流调试如何切换

用谁就把另一个取消或者失活即可

使用串流只需要将模拟器预制失活即可

在这里插入图片描述


注:切记不可以两个同时打开

使用模拟器就将项目设置中的串流选取消即可

在这里插入图片描述

三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息

1.账号注册并创建组织(重点,这里关乎后面上传打包好的apk,如果不做无法上传)

注册链接:https://sso.picoxr.com/passport?service=https%3A%2F%2Fdeveloper-cn.picoxr.com%2Fconsole
创建组织官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/create-organization/
此处省略

创建组织,将组织名设置到Unity项目中

在这里插入图片描述

2.创建应用并获取APPID(重点,这里关乎后面上传打包好的apk,如果不做无法上传)

如可创建参考:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/create-an-app/

在Unity项目中进行设置APP ID

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

创建应用后在应用中找到APPID并复制

在这里插入图片描述

完成以上步骤即可构建安装包

3.下面说明要提前准备的材料,方便编辑应用信息

官方文档编辑应用信息:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/edit-app-information/#247556bc

1基本描述

应用信息说明
应用名称50字以内
应用简介对应用的一句话简介,将会显示在Store的详情页面 200字以内
基本描述对应用的详细描述,将会显示在Store的详情页面 8000字以内
在这里插入图片描述

2.政策合规URL

隐私政策模板下载链接:https://icny8qr1pchk.feishu.cn/docx/MPiCdnoeAoDJVXxM3qQcbLMan8c?from=from_copylink

  • 下载后修改开发商信息和游戏名称以及联系方式后上传飞书文档,并分享文件
在这里插入图片描述
  • 上传文件

分享获取隐私政策URL

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

3图片视频

图像名称说明是否必选张数大小比例大小要求建议格式
应用图标在商店、应用列表等处展示,帮助用户更快辨识你的应用。1 张不超过 2 MB图片比例必须为1:1,宽度大于等于380px小于等于760pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用海报 -01在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。1 张不超过 2 MB图片比例必须为16:9,宽度大于等于978px小于等于1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用海报 -02在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。1 张不超过 2 MB图片比例必须为1:1,宽度大于等于978px小于等于1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用详情图在应用详情页,为用户展示您应用的核心场景、亮点。各端可用。4~7 张不超过 2 MB图片比例必须为16:9,宽度大于等于1680px小于等于3360pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用视频(含封面图)在应用详情页,为用户直观地展示你的应用。各端可用。最多 3 个不超过 100 MB16:9,分辨率:1080p / 1440pMP4 文件
在这里插入图片描述

四、应用上线标准(我随便做的demo就审核通过上架了,这里没有卡我,具体情况我也不太清楚)

应用上线标准官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/app-review-overview/

要求交互式应用的帧率要稳定在72FPS以上;
如果查看帧率,游戏打包在PICO设备中安装,在开发者模式开启MetricsHUD,就看查看帧率

在这里插入图片描述

五、导入PICO的SDK,一键配置开发环境(后来摸索中发现PICO有一键配置环境的功能)

注意:可能需要先安装好安卓模块,可以参考上面文章安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

1.创建工程文件,导入PicoSDK上面有

2.一键配置

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

Read more

VibeBlog-AI 时代个人博客Agent项目开源之路[9]: 基于ui-ux-pro-max 的前端重新设计

VibeBlog-AI 时代个人博客Agent项目开源之路[9]: 基于ui-ux-pro-max 的前端重新设计

开篇先介绍自己的开源项目vibe-blog, 一个基于多 Agent 架构的 "长文专业博客"的创作助手,支持深度调研、智能配图、Mermaid 图表、代码集成等写作能力,简化写作的重复劳动, 让写作更有趣. 我基于它已经创作了一个面向大模型应用开发者的微调(Fine-tuning)技术全栈教程Hello-LLM-FineTuning, 40 万字,100+章配图. 感兴趣的同学可以了解下,如果该项目对你有用, 欢迎 star🌟 & fork🍴 Vibe-Blog开源项目地址: https://github.com/datawhalechina/vibe-blog 先看前端重构效果: 怎么样😄, 还可以吧, 程序员的终端风格, 我超级喜欢! 缘起 Vibe-Blog 已经具备了一键生成长文博客的能力, 也支持异步创作的能力,即你可以直接将你想要创作博客的想法直接扔给 Vibe-Blog, 然后就可以去忙其他的了, 等过一段时间它自己生成好了, 你可以直接阅读他的成果, 也可以发布到一些博客平台上, 比如

曼德勃罗集web可视化应用

曼德勃罗集web可视化应用

曼德勃罗集可视化应用 一个基于 Next.js 构建的沉浸式曼德勃罗集(Mandelbrot Set)探索工具,提供丰富的交互功能和精美的视觉效果。 源代码:https://gitee.com/yanjianzhong007/mandelbrotset 在线演示:https://z2p9jz49tp.coze.site/ git clone https://gitee.com/yanjianzhong007/mandelbrotset.git 功能特性 核心功能 * 全屏显示:沉浸式全屏浏览体验 * 高性能渲染:基于 Canvas 的像素级渲染,支持流畅的实时交互 * 拉框选择: * Shift + 拖拽:放大选定区域 * Ctrl + 拖拽:缩小选定区域 * 一键全图:快速返回完整视图 * 缩放滑块:快速定位缩放级别(2x -

告别“手工点点点”!用 Selenium 框架,让你的 Web 测试效率飙升100倍![特殊字符]

嘿,各位热爱代码(以及点鼠标)的小伙伴们!👋 是不是还在每天辛勤地“点点点”,测试一个个网页功能? 😭 感觉自己的手指都要磨出茧子了?别担心!今天,我将带你进入一个神奇的领域——Web 自动化测试框架,特别是风靡全球的 Selenium! 想象一下,你只需要写一小段代码,它就能替你完成成千上万次的点击、输入、验证…… 这听起来是不是像是在开挂? 😎 别再被“点点点”的枯燥束缚了,准备好你的键盘,一起解锁 Web 测试的“超能力”吧! 在正式启航之前,如果你觉得这篇教程“给力”,别忘了给我一个“素质三连”:点赞👍、关注➕、分享↗️!这对我来说就是最好的“营养液”! 💪 🚗 第一站:Selenium 是个啥?(它可不是那个卖汽车的!) Selenium,听名字是不是以为是哪家汽车巨头? 🚗 哈哈,其实它是一位在 Web 自动化测试界“

从零打造一个会放烟花会统计访问次数的新年 Web 应用

从零打造一个会放烟花会统计访问次数的新年 Web 应用

从零打造一个会放烟花会统计访问次数的新年 Web 应用:通过该项目可以深入理解 JSP 的 session 与 application 作用域 🎇 项目地址:下载文章顶部的资源即可 💡 技术栈:Maven+JSP + JavaBean + HTML5 + CSS3 + Canvas 动画 ✨ 特效:满屏绚烂烟花 + 超大“2026 新年快乐”动态标题 + 简约玻璃态 UI 🌟 一、引言:为什么这个实验值得写? 在 JavaWeb 开发中,session 和 application 是两个最基础却最容易混淆的作用域(scope)。 很多同学能写出 <jsp:useBean scope="session">,但未必真正理解: * 它们的数据存储在哪里?