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Unity VR Pico 开发手册:一键配置开发环境与发布流程

Unity VR Pico 开发涉及环境配置、调试及发布流程。需下载 PICO Unity Integration SDK 并导入项目,安装 Unity 编辑器及安卓模块。支持模拟设备或真机串流调试,需开启开发者模式。发布前需注册账号创建组织应用获取 APPID,准备隐私政策 URL 及应用素材。构建 APK 时需设置 Player 参数如 Scripting Backend 为 IL2CPP,Target Architectures 为 ARM64。确保帧率稳定在 72FPS 以上以满足上线标准。

lzdxwyh发布于 2026/4/10更新于 2026/7/2443 浏览

Unity VR Pico 开发环境配置与发布指南

一、配置开发环境

1. 下载 PICO Unity Integration SDK

SDK 下载链接:PICO Unity Integration SDK

PICO Unity Integration SDK 下载页面

2. 安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

官方教程步骤:设置开发环境

注意勾选以下模块:

Unity 模块勾选界面

如果已安装,可在以下位置添加模块:

Unity 添加模块界面

3. 导入下载的 SDK

官方文档步骤:导入 SDK

操作流程:解压 SDK -> 将解压的文件拖到项目文件中 Packages -> 弹窗点击 Yes -> 查看是否导入成功。

第四步:查看是否导入成功 上方菜单栏 -> Window -> PackageManager

PackageManager 界面

第三步:弹窗点击 Yes

确认弹窗

第二步:将 SDK 文件夹拖入项目文件中的 Packages 中

拖拽 SDK 文件夹

Packages 目录

第一步:解压 SDK

解压 SDK

有下面的提示即表示导入成功:

导入成功提示

4. 项目配置和切换开发平台

官方项目配置文档:完成项目设置 官方切换平台文档:构建并运行场景

  • 设置 Player 相关参数 上方菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> Player -> 选择安卓图标 -> 展开 Other Settings 完成以下步骤:

    • 启用 PICO XR 插件 上方菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> 选择安卓图标,勾选 PICO

      XR Plug-in Management 设置

    • 在 Configuration 设置区域,完成以下操作: a. 将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。 b. 将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7。

    • Identification a. Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29) b. 将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。

      Player Settings 界面 Target API Level

  • 切换开发平台 上方菜单栏处,选择 File -> Build Settings -> 选择 Android -> 点击 Switch Platform

5. 导入 XR Interaction Toolkit

Windows -> Package Manager -> Package 设置为 Unity Registry -> 搜索 XR Interaction Toolkit -> 点击 Samples -> 导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件

Package Manager 搜索 Package Manager 列表

6. 安装 Universal RP(通用渲染管线) 并设置 (选做)

创建通用渲染管线并将创建的放入 PipelineSettings

Pipeline Settings

Packages 选择 Unity Registry, 搜索 Universal RP 点击安装

Universal RP 安装 打开包管理器

包管理器界面

安装选项

材质转化为 URP

材质转换

URP 设置

设置渲染管线

渲染管线设置

最终设置

二、调试环境搭建(无 PICO 设备/有 PICO 设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行)

首先打开样例场景

样例场景

1. 无 PICO 设备

需要添加模拟设备预制体,这个预制体在上面一、中 5.导入 XR Interaction Toolkit 时一并添加的样例文件 XR Device Simulator 中。 优点:方便快捷,可以边操作游戏边调整游戏相关内容 缺点:操作不如 PICO 设备那么流畅

  • 点击运行按钮即可进行调试

在文件中找到 XR Device Simulator 拖入到场景中

拖入模拟器

模拟器场景

2. 有 PICO 设备

  • 在 unity 项目设置完成下面操作

安装 PDC 和项目文件 Packages 中添加 PICO Unity Live Preview Plugin 的解压文件 将解压的 PICO Unity Live Preview Plugin 拖到项目文件中 Packages 中去

Live Preview Plugin

下载 PDC 和 PICO Unity Live Preview Plugin 官方开发资源网址:PICO 开发者资源 PICO Developer Center 下载链接:PDC 下载 PICO Unity Live Preview Plugin 下载链接:Live Preview Plugin

PDC 下面是下载好的样子

PDC 界面

PDC 窗口

安装 PDC 并在下载中心安装串流服务 双击安装包

安装 PDC

安装串流服务

串流服务

注:如何点击运行时报错可以修改右上角布局为默认 如果数据线连电脑和 PICO 设备,PDC 没有识别到设备,说明 PICO 设备没有打开开发者选项或者没有安装最新的互联软件,可以下载或更新互联,并根据下面步骤开启开发者模式。

3. PICO 设备开启开发者模式

设置->通用->关于本机->多次点击软件版本号。 完成上面操作即可开启开发者模式,如果已经开启就不需要进行上述操作。

开发者模式

4. 模拟设备和串流调试如何切换

用谁就把另一个取消或者失活即可

使用串流只需要将模拟器预制失活即可

模拟器失活

注:切记不可以两个同时打开

使用模拟器就将项目设置中的串流选取消即可

串流取消

三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息

1. 账号注册并创建组织(重点,这里关乎后面上传打包好的 apk,如果不做无法上传)

注册链接:PICO 开发者控制台 创建组织官方文档:创建组织

创建组织,将组织名设置到 Unity 项目中

组织设置

2. 创建应用并获取 APPID(重点,这里关乎后面上传打包好的 apk,如果不做无法上传)

如可创建参考:创建应用

在 Unity 项目中进行设置 APP ID

APP ID 设置

APP ID 输入

创建应用后在应用中找到 APPID 并复制

获取 APPID

完成以上步骤即可构建安装包

3. 下面说明要提前准备的材料,方便编辑应用信息

官方文档编辑应用信息:编辑应用信息

1 基本描述
应用信息说明
应用名称50 字以内
应用简介对应用的一句话简介,将会显示在 Store 的详情页面 200 字以内
基本描述对应用的详细描述,将会显示在 Store 的详情页面 8000 字以内

基本描述界面

2. 政策合规 URL

隐私政策模板下载链接:隐私政策模板

  • 下载后修改开发商信息和游戏名称以及联系方式后上传飞书文档,并分享文件

飞书文档

  • 上传文件

分享获取隐私政策 URL

分享链接

URL 设置

隐私政策

合规检查

3 图片视频
图像名称说明是否必选张数大小比例大小要求建议格式
应用图标在商店、应用列表等处展示,帮助用户更快辨识你的应用。是1 张不超过 2 MB图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 380px 小于等于 760pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用海报 -01在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。是1 张不超过 2 MB图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 978px 小于等于 1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用海报 -02在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。是1 张不超过 2 MB图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 978px 小于等于 1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用详情图在应用详情页,为用户展示您应用的核心场景、亮点。各端可用。是4~7 张不超过 2 MB图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 1680px 小于等于 3360pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用视频(含封面图)在应用详情页,为用户直观地展示你的应用。各端可用。否最多 3 个不超过 100 MB16:9,分辨率:1080p / 1440pMP4 文件

素材要求

四、应用上线标准

应用上线标准官方文档:应用审核概述

  • 如何优化帧率请参考 SDK 文档的优化内容 PICO Unity Integration SDK 优化官方文档:创建沉浸式场景

要求交互式应用的帧率要稳定在 72FPS 以上; 如果查看帧率,游戏打包在 PICO 设备中安装,在开发者模式开启 MetricsHUD,即可查看帧率

帧率监控

五、导入 PICO 的 SDK,一键配置开发环境

注意:可能需要先安装好安卓模块,可以参考上面文章安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

1. 创建工程文件,导入 PicoSDK 上面有

2. 一键配置

一键配置界面

配置完成

目录

  1. Unity VR Pico 开发环境配置与发布指南
  2. 一、配置开发环境
  3. 1. 下载 PICO Unity Integration SDK
  4. 2. 安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)
  5. 3. 导入下载的 SDK
  6. 4. 项目配置和切换开发平台
  7. 5. 导入 XR Interaction Toolkit
  8. 6. 安装 Universal RP(通用渲染管线) 并设置 (选做)
  9. 二、调试环境搭建(无 PICO 设备/有 PICO 设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行)
  10. 1. 无 PICO 设备
  11. 2. 有 PICO 设备
  12. 3. PICO 设备开启开发者模式
  13. 4. 模拟设备和串流调试如何切换
  14. 三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息
  15. 1. 账号注册并创建组织(重点,这里关乎后面上传打包好的 apk,如果不做无法上传)
  16. 2. 创建应用并获取 APPID(重点,这里关乎后面上传打包好的 apk,如果不做无法上传)
  17. 3. 下面说明要提前准备的材料,方便编辑应用信息
  18. 1 基本描述
  19. 2. 政策合规 URL
  20. 3 图片视频
  21. 四、应用上线标准
  22. 五、导入 PICO 的 SDK,一键配置开发环境
  23. 1. 创建工程文件,导入 PicoSDK 上面有
  24. 2. 一键配置
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