Unity_VR_Pico开发手册_一键配置开发环境无需手动配置环境(后来发现)

文章目录


详细请看官方快速入门:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/create-a-developer-account-organization-and-app/

一、配置开发环境

1.下载PICO Unity Integration SDK

SDK下载链接:PICO Unity Integration SDK

在这里插入图片描述

2.安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

官方教程的第三步:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/set-up-the-development-environment/
需要注意:
模块勾选下面选项

请添加图片描述


如果已经安装好可以在下面这个地方添加模块

在这里插入图片描述

3.导入下载的SDK

官方文档步骤:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/import-the-sdk/
解压SDK->将解压的文件拖到项目文件中Packages->弹窗点击Yes->查看是否导入成功

第四步查看是否导入成功
上方菜单栏->Winodw->PackageManager

在这里插入图片描述

第三步弹窗点击Yes

在这里插入图片描述

第二步将SDK文件夹拖入项目文件中的Packages中

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

第一步解压SDK

在这里插入图片描述

有下面的即使导入成功

在这里插入图片描述

4.项目配置和切换开发平台

官方项目配置文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/complete-project-settings/
官方切换平台文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/build-and-run-the-scene/

  • 设置 Player 相关参数
    上方菜单栏->Edit->Project Settings->Player->选择安卓图标->展开Other Settings完成以下步骤,完成以下操作:

启用 PICO XR 插件
上方菜单栏->Edit->Project Settings->XR Plug-in Management->选择安卓图标,勾选PICO

在这里插入图片描述
  1. 在下方的 Configuration 设置区域,完成以下操作:
    a. 将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。
    b.将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7。

在Identification
a.Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29)
b.将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  • 切换开发平台

上方菜单栏处,选择 File -> Build Settings->选择Android->点击Switch Platform

5.导入 XR Interaction Toolkit

Windows -> Package Manager->Package设置为Unity Registry->搜素XR Interaction Toolkit->点击Samples->导入Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件

Package设置为Unity Registry->搜素XR Interaction Toolkit->点击Samples->导入Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件

在这里插入图片描述

Windows -> Package Manager->Package

在这里插入图片描述

6.安装 Universal RP(通用渲染管线)并设置 (选做)

创建通用渲染管线并将创建的放入PipelineSettings

在这里插入图片描述

Packages选择Unity Registry,搜索Universal RP点击安装

在这里插入图片描述

打开包管理器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

材质转化为URP

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

设置渲染管线

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

二、调试环境搭建(无PICO设备/有PICO设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行)

首先打开样例场景

在这里插入图片描述

1.无PICO设备

需要添加模拟设备预制体,这个预制体在上面一、中5.导入XR Interaction Toolkit时一并添加的样例文件XR Device Simulator中。
优点:方便快捷,可以边操作游戏边调整游戏相关内容
缺点:操作不如PICO设备那么流畅

  • 点击运行按钮即可进行调试

在文件中找到XR Device Simulator拖入到场景中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.有PICO设备

  • 在unity项目设置完成下面操作

安装PDC和项目文件Packages中添加PICO Unity Live Preview Plugin的解压文件
将解压的PICO Unity Live Preview Plugin拖到项目文件中Packages中去

在这里插入图片描述

下载PDC和PICO Unity Live Preview Plugin
官方开发资源网址:https://developer-cn.picoxr.com/resources/
PICO Developer Center 下载链接:https://lf-picodevelopercenter.picoxr.com/obj/tron-demo/7167235739946588453/releases/177216346/1.4.6/win32-x64/picodevelopercenter-v1.4.6-win32-x64.exe
PICO Unity Live Preview Plugin下载链接:https://sdk.picovr.com/developer-platform/sdk/Unity%20Live%20Preview%20Plugin-1.0.5-20250211.zip
PDC
下面是下载好的样子

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

安装PDC并在下载中心安装串流服务
双击安装包

在这里插入图片描述


安装串流服务

在这里插入图片描述


注:如何点击运行时报错可以修改右上角布局为默认
如果数据线连电脑和PICO设备,PDC没有识别到设备,说明PICO设备没有打开开发者选项或者没有安装最新的互联软件,可以下载或更新互联,并更具下面步骤开启开发者模式。

3.PICO设备开启开发者模式

设置->通用->关于本机->多次点击软件版本号。
完成上面操作即可开启开发者模式,如果已经开启就不需要进行上述操作。

在这里插入图片描述

4.模拟设备和串流调试如何切换

用谁就把另一个取消或者失活即可

使用串流只需要将模拟器预制失活即可

在这里插入图片描述


注:切记不可以两个同时打开

使用模拟器就将项目设置中的串流选取消即可

在这里插入图片描述

三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息

1.账号注册并创建组织(重点,这里关乎后面上传打包好的apk,如果不做无法上传)

注册链接:https://sso.picoxr.com/passport?service=https%3A%2F%2Fdeveloper-cn.picoxr.com%2Fconsole
创建组织官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/create-organization/
此处省略

创建组织,将组织名设置到Unity项目中

在这里插入图片描述

2.创建应用并获取APPID(重点,这里关乎后面上传打包好的apk,如果不做无法上传)

如可创建参考:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/create-an-app/

在Unity项目中进行设置APP ID

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

创建应用后在应用中找到APPID并复制

在这里插入图片描述

完成以上步骤即可构建安装包

3.下面说明要提前准备的材料,方便编辑应用信息

官方文档编辑应用信息:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/edit-app-information/#247556bc

1基本描述

应用信息说明
应用名称50字以内
应用简介对应用的一句话简介,将会显示在Store的详情页面 200字以内
基本描述对应用的详细描述,将会显示在Store的详情页面 8000字以内
在这里插入图片描述

2.政策合规URL

隐私政策模板下载链接:https://icny8qr1pchk.feishu.cn/docx/MPiCdnoeAoDJVXxM3qQcbLMan8c?from=from_copylink

  • 下载后修改开发商信息和游戏名称以及联系方式后上传飞书文档,并分享文件
在这里插入图片描述
  • 上传文件

分享获取隐私政策URL

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

3图片视频

图像名称说明是否必选张数大小比例大小要求建议格式
应用图标在商店、应用列表等处展示,帮助用户更快辨识你的应用。1 张不超过 2 MB图片比例必须为1:1,宽度大于等于380px小于等于760pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用海报 -01在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。1 张不超过 2 MB图片比例必须为16:9,宽度大于等于978px小于等于1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用海报 -02在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。1 张不超过 2 MB图片比例必须为1:1,宽度大于等于978px小于等于1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用详情图在应用详情页,为用户展示您应用的核心场景、亮点。各端可用。4~7 张不超过 2 MB图片比例必须为16:9,宽度大于等于1680px小于等于3360pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用JPEG格式获得更佳效果)
应用视频(含封面图)在应用详情页,为用户直观地展示你的应用。各端可用。最多 3 个不超过 100 MB16:9,分辨率:1080p / 1440pMP4 文件
在这里插入图片描述

四、应用上线标准(我随便做的demo就审核通过上架了,这里没有卡我,具体情况我也不太清楚)

应用上线标准官方文档:https://developer-cn.picoxr.com/document/distribute/app-review-overview/

要求交互式应用的帧率要稳定在72FPS以上;
如果查看帧率,游戏打包在PICO设备中安装,在开发者模式开启MetricsHUD,就看查看帧率

在这里插入图片描述

五、导入PICO的SDK,一键配置开发环境(后来摸索中发现PICO有一键配置环境的功能)

注意:可能需要先安装好安卓模块,可以参考上面文章安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

1.创建工程文件,导入PicoSDK上面有

2.一键配置

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

Read more

【图文】Windows + WSL + Ubuntu 安装 OpenClaw 全套流程(飞书机器人 + 百炼模型)

目录 * 一、安装 WSL * 二、安装基础组件 * 三、安装 Node.js(通过 nvm) * 1 安装 nvm * 2 安装 Node * 四、安装 OpenClaw * 五、OpenClaw 初始化配置 * 六、Hooks 配置(重要) * 七、打开 Web UI * 八、安装飞书插件 * 九、第三方飞书插件(备用方案) * 十、飞书权限配置(注意先做好飞书机器人设置,再配置channel) * 十一、配置飞书channel * 十二、配置飞书回调事件 * 十三、重启 OpenClaw * 十四、配置百炼模型

OpenClaw基础-3-telegram机器人配置与加入群聊

OpenClaw基础-3-telegram机器人配置与加入群聊 💡 大家好,我是可夫小子,《小白玩转ChatGPT》专栏作者,关注AI编程、AI自动化和自媒体。 Openclaw的优势是接入各种聊天工作,在前面的文章里,已经介绍了如何接入飞书。但之前我也提到了,飞书的最大的问题是请求多的限制,以及无法在非认证企业账号下面组建群聊。但这些限制另一个聊天工具可以打破,那就是Telegram,今天就跟大家分享一下,如果在OpenClaw里面接入Telegram。 第一步:Openclaw端配置 通过命令openclaw config,local→channels→telegrams 这里等待输入API Token,接下来我们去Telegram里面获取 第二步:Telegram端配置 1. 1. 在聊天窗口找到BotFather,打开对话与他私聊 2. 3. 然后再输入一个机器人,再输入一个账号名username,这里面要求以Bot或者Bot结尾,这个是全网的id,要 2. /newbot 来创建一个机器人,输入一个名字name

XILINX PCIE IP核详解、FPGA实现及仿真全流程(Virtex-7 FPGA Gen3 Integrated Block for PCI Express v4.3)

XILINX PCIE IP核详解、FPGA实现及仿真全流程(Virtex-7 FPGA Gen3 Integrated Block for PCI Express v4.3)

一、XILINX几种IP核区别         传统系列芯片 IP核名称核心特点用户接口开发难度适用场景7 Series Integrated Block for PCI Express最基础的PCIe硬核,提供物理层和数据链路层AXI4-Stream TLP包最高,需处理TLP包需深度定制PCIe通信,对资源敏感的项目AXI Memory Mapped To PCI Express桥接IP,将PCIe接口转换为AXI接口AXI4内存映射中等,类似操作总线FPGA需主动读写主机内存,平衡效率与灵活性DMA/Bridge Subsystem for PCI Express (XDMA)集成DMA引擎,提供"一站式"解决方案AXI4 (另有AXI-Lite等辅助接口)最低,官方提供驱动高速数据批量传输(如采集卡),追求开发效率         注意:         1.硬件平台限制:不同系列的Xilinx FPGA(如7系列、UltraScale、Versal)支持的PCIe代数和通道数可能不同。在选择IP核前,请务必确认您的FPGA型号是否支持所需的PCIe配置(

OpenClaw 完整部署指南:安装 + 三大 Coding Plan 配置 + CC Switch + 飞书机器人

OpenClaw 完整部署指南:安装 + 三大 Coding Plan 配置 + CC Switch + 飞书机器人

OpenClaw 完整部署指南:安装 + 三大 Coding Plan 配置 + CC Switch + 飞书机器人 * 📋 文章目录结构 * 1.3 一键安装 OpenClaw(推荐) * 1.4 通过 npm 手动安装 * 1.5 运行 Onboard 向导 * 1.6 验证安装 * 步骤二:配置 Coding Plan 模型 * 🅰️ 选项 A:阿里百炼 Coding Plan * A.1 订阅与获取凭证 * A.2 在 OpenClaw 中配置 * A.3 可用模型列表