跳到主要内容Unity VR Pico 开发环境一键配置指南 | 极客日志C#大前端
Unity VR Pico 开发环境一键配置指南
Unity VR Pico 开发环境配置涉及 SDK 下载、项目设置、XR Interaction Toolkit 导入及渲染管线配置。支持模拟器与真机串流调试两种模式。发布前需注册开发者账号创建组织应用获取 APPID,准备隐私政策合规 URL 及应用素材。PICO SDK 提供一键配置功能简化流程。构建 APK 时需确保帧率稳定在 72FPS 以上并开启开发者模式。
laoliangsh2 浏览 4.项目配置和切换开发平台
上方菜单栏->Edit->Project Settings->Player->选择安卓图标->展开 Other Settings 完成以下步骤,完成以下操作:
上方菜单栏->Edit->Project Settings->XR Plug-in Management->选择安卓图标,勾选 PICO
- 在下方的 Configuration 设置区域,完成以下操作:
a. 将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。
b.将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7。
在 Identification
a.Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29)
b.将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。
上方菜单栏处,选择 File -> Build Settings->选择 Android->点击 Switch Platform
5.导入 XR Interaction Toolkit
Window -> Package Manager->Package 设置为 Unity Registry->搜索 XR Interaction Toolkit->点击 Samples->导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件
Package 设置为 Unity Registry->搜索 XR Interaction Toolkit->点击 Samples->导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件
Window -> Package Manager->Package
6.安装 Universal RP(通用渲染管线)并设置 (选做)
创建通用渲染管线并将创建的放入 PipelineSettings
Packages 选择 Unity Registry,搜索 Universal RP 点击安装
二、调试环境搭建(无 PICO 设备/有 PICO 设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行)
1.无 PICO 设备
需要添加模拟设备预制体,这个预制体在上面一、中 5.导入 XR Interaction Toolkit 时一并添加的样例文件 XR Device Simulator 中。
在文件中找到 XR Device Simulator 拖入到场景中
2.有 PICO 设备
安装 PDC 和项目文件 Packages 中添加 PICO Unity Live Preview Plugin 的解压文件
将解压的 PICO Unity Live Preview Plugin 拖到项目文件中 Packages 中去
下载 PDC 和 PICO Unity Live Preview Plugin
如果数据线连电脑和 PICO 设备,PDC 没有识别到设备,说明 PICO 设备没有打开开发者选项或者没有安装最新的互联软件,可以下载或更新互联,并更具下面步骤开启开发者模式。
3.PICO 设备开启开发者模式
完成上面操作即可开启开发者模式,如果已经开启就不需要进行上述操作。
4.模拟设备和串流调试如何切换
三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息
1.账号注册并创建组织(重要:未完成则无法上传 APK)
2.创建应用并获取 APPID(重要:未完成则无法上传 APK)
3.下面说明要提前准备的材料,方便编辑应用信息
1 基本描述
| 应用信息 | 说明 |
|---|
| 应用名称 | 50 字以内 |
| 应用简介 | 对应用的一句话简介,将会显示在 Store 的详情页面 200 字以内 |
| 基本描述 | 对应用的详细描述,将会显示在 Store 的详情页面 8000 字以内 |
2.政策合规 URL
- 下载后修改开发商信息和游戏名称以及联系方式后上传飞书文档,并分享文件
3 图片视频
| 图像名称 | 说明 | 是否必选 | 张数 | 大小 | 比例大小要求 | 建议格式 |
|---|
| 应用图标 | 在商店、应用列表等处展示,帮助用户更快辨识你的应用。 | 是 | 1 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 380px 小于等于 760px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用海报 -01 | 在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。 | 是 | 1 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 978px 小于等于 1956px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用海报 -02 | 在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。 | 是 | 1 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 978px 小于等于 1956px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用详情图 | 在应用详情页,为用户展示您应用的核心场景、亮点。各端可用。 | 是 | 4~7 张 | 不超过 2 MB | 图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 1680px 小于等于 3360px | JPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果) |
| 应用视频(含封面图) | 在应用详情页,为用户直观地展示你的应用。各端可用。 | 否 | 最多 3 个 | 不超过 100 MB | 16:9,分辨率:1080p / 1440p | MP4 文件 |
四、应用上线标准
如果查看帧率,游戏打包在 PICO 设备中安装,在开发者模式开启 MetricsHUD,就看查看帧率
五、导入 PICO SDK 及一键配置开发环境
注意:可能需要先安装好安卓模块,请参考**安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)**章节
1.创建工程文件,导入 PicoSDK 上面有
2.一键配置
相关免费在线工具
- Base64 字符串编码/解码
将字符串编码和解码为其 Base64 格式表示形式即可。 在线工具,Base64 字符串编码/解码在线工具,online
- Base64 文件转换器
将字符串、文件或图像转换为其 Base64 表示形式。 在线工具,Base64 文件转换器在线工具,online
- Markdown转HTML
将 Markdown(GFM)转为 HTML 片段,浏览器内 marked 解析;与 HTML转Markdown 互为补充。 在线工具,Markdown转HTML在线工具,online
- HTML转Markdown
将 HTML 片段转为 GitHub Flavored Markdown,支持标题、列表、链接、代码块与表格等;浏览器内处理,可链接预填。 在线工具,HTML转Markdown在线工具,online
- JSON 压缩
通过删除不必要的空白来缩小和压缩JSON。 在线工具,JSON 压缩在线工具,online
- JSON美化和格式化
将JSON字符串修饰为友好的可读格式。 在线工具,JSON美化和格式化在线工具,online