玩转红黑树:算法背后的平衡与旋转技巧

玩转红黑树:算法背后的平衡与旋转技巧

文章目录

前言:红黑树也是一种旋转树,所以本质也是一颗二叉搜索树,红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉查找树(BST),它通过一组额外的规则确保树的平衡性,从而保证了在最坏情况下的查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(logn)。

红黑树的规则

  1. 节点颜色:每个节点要么是红色的,要么是黑色的。
  2. 根节点是黑色:树的根节点必须是黑色的。
  3. 红色节点的父节点是黑色的:不能有两个连续的红色节点(即红色节点不能相邻)。
  4. 每个叶子节点(NIL节点)是黑色的:虽然叶子节点没有存储数据,但在树的表示中,它们被视为黑色节点。
    (这个规则来源于《算法导论》等书籍上——每一个叶子结点(NIL)都是黑色的)
    在红黑树(Red-Black Tree)中,NIL节点指的是一种虚拟的“空”节点,它是树中的叶子节点。尽管这些节点本身并不存储数据,它们在红黑树的实现中非常重要,主要用来简化树的结构和算法。
  5. 从任何节点到其每个叶子节点的路径上,必须包含相同数量的黑色节点:这一规则确保了从根到叶子路径的平衡性。
  6. 插入时的修正操作:在插入新节点时,可能会破坏红黑树的性质,需要通过旋转和颜色变化来修复树。

红黑树的存储结构

红黑树的结构主要由 节点 和 树的关系 组成。每个节点包含了数据(键值对)、左右子节点指针、父节点指针和颜色。树通过这些指针将节点连接起来,形成一个具有平衡性质的二叉查找树。

  • 树的基本结构:每个节点都连接着左右子节点和父节点,确保树可以通过这些指针进行遍历、插入和删除操作。
  • 颜色:每个节点的颜色(红色或黑色)用于保证红黑树的平衡性。根据红黑树的性质,树的高度限制和搜索效率可以保持在O(logn) 时间复杂度。
// 枚举值表⽰颜⾊ enumColour{ RED, BLACK };// 这⾥我们默认按key/value结构实现 template<classK,classV>structRBTreeNode{// 这⾥更新控制平衡也要加⼊parent指针  pair<K, V> _kv; RBTreeNode<K, V>* _left; RBTreeNode<K, V>* _right; RBTreeNode<K, V>* _parent; Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr){}};template<classK,classV>classRBTree{typedef RBTreeNode<K, V> Node;public:private: Node* _root =nullptr;};

红黑树插入一个值的大概过程以及代码实现

说明:下图中假设我们把新增结点标识为c(cur),c的⽗亲标识为p(parent),p的⽗亲标识为g(grandfather),p的兄弟标识为u(uncle)。

  1. 插入新节点:按照普通二叉查找树(BST)的方式插入新节点。新节点总是被插入为红色的,以便于稍后进行修复操作。
  2. 修复红黑树性质:插入新节点后,可能会违反红黑树的某些性质,特别是:
    可能会违反“两个红色节点不能相邻”这一规则。
    可能会导致根节点不是黑色的。
boolInsert(const pair<K, V>& kv){if(_root ==nullptr){ _root =newNode(kv); _root->_col = BLACK;returntrue;} Node* parent =nullptr; Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < kv.first){ parent = cur; cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > kv.first){ parent = cur; cur = cur->_left;}else{returnfalse;}} cur =newNode(kv); cur->_col = RED;if(parent->_kv.first < kv.first){ parent->_right = cur;}else{ parent->_left = cur;} cur->_parent = parent;//...进行旋转、调整等操作

为了修复这些问题,需要进行颜色调整和树的旋转操作。

红黑树的调整(旋转部分)

红黑树的旋转,底层也是跟AVL树一样,有着右旋、左旋、左右旋、右左旋。不过旋转的次数相对更加少了,

  • 右旋:
voidRotateR(Node* parent){ Node* cur = parent->_left; Node* curright = cur->_right; parent->_left = curright;if(curright){ curright->_parent = parent;} cur->_right = parent; Node* ppnode = parent->_parent; parent->_parent = cur;if(ppnode ==nullptr){ _root = cur; cur->_parent =nullptr;}else{if(ppnode->_left == parent){ ppnode->_left = cur;}else{ ppnode->_right = cur;} cur->_parent = ppnode;}}
  • 左旋:
voidRotateL(Node* parent){ Node* cur = parent->_right; Node* curleft = cur->_left; parent->_right = curleft;if(curleft){ curleft->_parent = parent;} cur->_left = parent; Node* ppnode = parent->_parent; parent->_parent = cur;if(parent == _root){ _root = cur; cur->_parent =nullptr;}else{if(ppnode->_left == parent){ ppnode->_left = cur;}else{ ppnode->_right = cur;} cur->_parent = ppnode;}}

红黑树的调整(颜色部分)

  • 情况1只变⾊,不旋转。(u存在且为红)

c为红,p为红,g为⿊,u存在且为红,则将p和u变⿊,g变红。在把g当做新的c,继续往上更新。

在这里插入图片描述

分析:因为p和u都是红⾊,g是⿊⾊,把p和u变⿊,左边⼦树路径各增加⼀个⿊⾊结点,g再变红,相当于保持g所在⼦树的⿊⾊结点的数量不变,同时解决了c和p连续红⾊结点的问题,需要继续往上更新是因为,g是红⾊,如果g的⽗亲还是红⾊,那么就还需要继续处理;
如果g的⽗亲是⿊⾊,则处理结束了;
如果g就是整棵树的根,再把g变回⿊⾊。

情况2,单旋 + 变色。( u不存在或者u存在且为黑)
c为红,p为红,g为⿊,u不存在或者u存在且为⿊。
u不存在,则c⼀定是新增结点。
u存在且为⿊,则c⼀定不是新增,c之前是⿊⾊的,是在c的⼦树中插⼊,符合情况1,变⾊将c从⿊⾊变成红⾊,更新上来的。

在这里插入图片描述


分析:p必须变⿊,才能解决,连续红⾊结点的问题,u不存在或者是⿊⾊的,这⾥单纯的变⾊⽆法解决问题,需要旋转+变⾊。

如果p是g的左,c是p的左,那么以g为旋转点进⾏右单旋,再把p变⿊,g变红即可。p变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为p的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。

如果p是g的右,c是p的右,那么以g为旋转点进⾏左单旋,再把p变⿊,g变红即可。p变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为p的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。

情况3:,双旋+变色 (u不存在或者u存在且为⿊)
c为红,p为红,g为⿊,u不存在或者u存在且为⿊。
u不存在,则c⼀定是新增结点。
u存在且为⿊,则c⼀定不是新增,c之前是⿊⾊的,是在c的⼦树中插⼊,符合情况1,变⾊将c从⿊⾊变成红⾊,更新上来的。

在这里插入图片描述


分析:p必须变⿊,才能解决,连续红⾊结点的问题,u不存在或者是⿊⾊的,这⾥单纯的变⾊⽆法解
决问题,需要旋转+变⾊。

如果p是g的左,c是p的右,那么先以p为旋转点进⾏左单旋,再以g为旋转点进⾏右单旋,再把c变⿊,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为c的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。

如果p是g的右,c是p的左,那么先以p为旋转点进⾏右单旋,再以g为旋转点进⾏左单旋,再把c变⿊,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为c的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。

红黑树的插入代码实现

template<classK,classV>classRBTree{typedef RBTreeNode<K, V> Node;public:boolInsert(const pair<K, V>& kv){if(_root ==nullptr){ _root =newNode(kv); _root->_col = BLACK;returntrue;} Node* parent =nullptr; Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < kv.first){ parent = cur; cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > kv.first){ parent = cur; cur = cur->_left;}else{returnfalse;}} cur =newNode(kv); cur->_col = RED;if(parent->_kv.first < kv.first){ parent->_right = cur;}else{ parent->_left = cur;} cur->_parent = parent;while(parent && parent->_col == RED){ Node* grandfather = parent->_parent;if(grandfather->_left == parent){// g// p u// Node* uncle = grandfather->_right;// uncle存在且为红if(uncle && uncle->_col == RED){// 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;// 继续往上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent;}else// uncle不存在,或者存在且为黑{if(cur == parent->_left){// 旋转+变色// g// p u//cRotateR(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}else{// 旋转+变色// g// p u// cRotateL(parent);RotateR(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}break;}}else{// g// u p Node* uncle = grandfather->_left;// 叔叔存在且为红,-》变色即可if(uncle && uncle->_col == RED){ parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;// 继续往上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent;}else// 叔叔不存在,或者存在且为黑{// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑// 旋转+变色// g// u p// cif(cur == parent->_right){RotateL(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}else{// g// u p// cRotateR(parent);RotateL(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}break;}}} _root->_col = BLACK;returntrue;}

红⿊树的查找

按⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)

Node*Find(const K& key){ Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < key){ cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > key){ cur = cur->_left;}else{return cur;}}returnnullptr;}

检查红黑树是否平衡

这⾥获取最⻓路径和最短路径,检查最⻓路径不超过最短路径的2倍是不可⾏的,因为就算满⾜这个条件,红⿊树也可能颜⾊不满⾜规则,当前暂时没出问题,后续继续插⼊还是会出问题的。所以我们还是去检查4点规则,满⾜这4点规则,⼀定能保证最⻓路径不超过最短路径的2倍。

  1. 规则1枚举颜⾊类型,天然实现保证了颜⾊不是⿊⾊就是红⾊。
  2. 规则2直接检查根即可
  3. 规则3前序遍历检查,遇到红⾊结点查孩⼦不太⽅便,因为孩⼦有两个,且不⼀定存在,反过来检查⽗亲的颜⾊就⽅便多了。
  4. 规则4前序遍历,遍历过程中⽤形参记录跟到当前结点的blackNum(⿊⾊结点数量),前序遍历遇到⿊⾊结点就++blackNum,⾛到空就计算出了⼀条路径的⿊⾊结点数量。再任意⼀条路径⿊⾊结点数量作为参考值,依次⽐较即可。
boolCheck(Node* root,int blackNum,constint refNum){if(root ==nullptr){// 前序遍历⾛到空时,意味着⼀条路径⾛完了 //cout << blackNum << endl;if(refNum != blackNum){ cout <<"存在⿊⾊结点的数量不相等的路径"<< endl;returnfalse;}returntrue;}// 检查孩⼦不太⽅便,因为孩⼦有两个,且不⼀定存在,反过来检查⽗亲就⽅便多了 if(root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){ cout << root->_kv.first <<"存在连续的红⾊结点"<< endl;returnfalse;}if(root->_col == BLACK){ blackNum++;}returnCheck(root->_left, blackNum, refNum)&&Check(root->_right, blackNum, refNum);}boolIsBalance(){if(_root ==nullptr)returntrue;if(_root->_col == RED)returnfalse;// 参考值 int refNum =0; Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_col == BLACK){++refNum;} cur = cur->_left;}returnCheck(_root,0, refNum);}

Read more

前端实战:手把手教你实现浏览器通知功能

前端实战:手把手教你实现浏览器通知功能

前端入门:浏览器通知功能从0到1实现指南 作为前端学习者,你可能见过这样的场景:打开网页版聊天工具,就算把浏览器最小化,桌面也会弹出“新消息”提醒;或者某些网站的活动通知,会直接显示在电脑/手机桌面上。这种功能就是「浏览器桌面通知」,今天我们就从零开始,搞懂它、学会用它。 一、先搞懂3个基础问题 1. 什么是浏览器桌面通知? 简单说,就是网页能在浏览器窗口外面(比如电脑桌面、手机屏幕)给你发提醒。哪怕浏览器最小化、甚至页面切到后台,只要权限允许,都能收到通知,不用一直盯着网页。 2. 什么时候会用到它? 常见场景很贴近日常: * 网页版微信/QQ的新消息提醒; * 工作系统的审批提醒、任务到期通知; * 电商网站的订单状态更新(比如“你的快递已发货”); * 新闻/小说网站的订阅内容更新提醒。 3. 用起来难吗?有什么限制? 不难!核心就2步:先让用户同意开启通知(申请权限)

By Ne0inhk
【前端】前端面试题

【前端】前端面试题

前端面试题 闭包 1. 定义: 闭包(Closure) 是指一个函数能够访问并记住其外部作用域中的变量,即使外部函数已经执行完毕。闭包由两部分组成: * 一个函数(通常是内部函数)。 * 该函数被创建时所在的作用域(即外部函数的变量环境) functionouter(){let count =0;// 外部函数的变量functioninner(){ count++;// 内部函数访问外部变量 console.log(count);}return inner;}const counter =outer();counter();// 输出 1counter();// 输出 2 2. 闭包的核心原理 * 作用域链:函数在定义时,会记住自己的词法环境(即外部作用域)。当内部函数访问变量时,会沿着作用域链向上查找。 * 变量持久化:闭包使得外部函数的变量不会被垃圾回收,因为内部函数仍持有对它们的引用 3. 闭包的常见用途 3.1 私有变量封装 通过闭包隐藏内部变量,

By Ne0inhk