养龙虾-------【多openclaw 对接飞书多应用】---多个大龙虾机器人群聊

🚀 MiniMax Token Plan 惊喜上线!新增语音、音乐、视频和图片生成权益。邀请好友享双重好礼,助力开发体验!
好友立享 9折 专属优惠 + Builder 权益,你赢返利 + 社区特权!
👉 立即参与:https://platform.minimaxi.com/subscribe/token-plan?code=2NMAwoNLlZ&source=link

最近玩了下大龙虾,对接飞书后玩的不亦乐乎,妥妥滴私人助理。但是也萌发一个想法,多个机器人可以自己聊天吗?那会不会把世界给聊翻了。于是我马上搜寻各个配置方式,却是找到了可以配置多个机器人得群聊方式。

1.首先创建多个应用添加机器人,分别和部署得多个openclaw系统对接具体对接参考我写的【
养龙虾-------【openclaw 对接飞书、钉钉、微信 】—移动AI助理】

2.手工拉群并添加机器人:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.把群id配置进各个龙虾配置文件里面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

接下来就可以群聊了 你自己可以让龙虾自己聊。这边我另外一个龙虾服务器不在家,所以没让龙虾自己了,我手工和他聊得哈,证明群里聊天没问题了,接下来看大家得龙虾聊天奇迹了

在这里插入图片描述


飞书群聊“群英荟萃” 我补上机器人聊天情况实际截图:

如截图,当我抛出议题后,他们就开始讨论了,虽然不是很有逻辑的对话,但是确实是可以群英荟萃 哈哈哈哈,以后搞不好真可以他们自己聊天创造世界。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Read more

前端实时数据刷新全方案详解|WebSocket / 定时轮询 / 惰性轮询 / Web Worker/SharedWorker/ 后台静默同步

前端实时数据刷新全方案详解|WebSocket / 定时轮询 / 惰性轮询 / Web Worker/SharedWorker/ 后台静默同步

文章目录 * websocket * 定时轮询(setInterval) * 惰性轮询(setTimeout 递归) * 优缺点 * Web Worker 轮询 * 为什么要用 Web Worker 做轮询? * vue2 写法 * Vue3 + Vite 写法(最常用) * 使用场景 * Periodic Background Sync * 核心机制 * 代码示例 * requestIdleCallback * SharedWorker websocket * 一次握手 → 永久保持连接(直到主动关闭) * 双向通信:客户端 ↔ 服务器 随时互发消息 * 服务器有新数据 → 立刻推给前端 * 真正实时刷新数据 // 连接 WebSocketconst ws =newWebSocket('ws://localhost:8080/ws'

纯前端 PNG/JPG 转 PDF 工具(无需服务器,源码分享)

纯前端 PNG/JPG 转 PDF 工具(无需服务器,源码分享)

纯前端 PNG/JPG 转 PDF 工具(无需服务器,源码分享) ✨ 一个完全运行在浏览器中的图片转 PDF 工具,不依赖后端、不上传文件、保护隐私,支持拖拽、排序、预览、批量导出,代码开源,一键部署! 🌐 在线演示 👉 https://longsongline.github.io/png-to-pdf/ 打开即可使用,无需注册、无需登录,所有处理都在你的浏览器中完成! 📦 功能特性 * ✅ 纯前端实现:基于 jsPDF + FileReader,无任何服务端依赖 * ✅ 隐私安全:图片不会上传到任何服务器,全程本地处理 * ✅ 多格式支持:PNG、JPG、BMP、TIFF、SVG(自动转 PNG) * ✅ 灵活输出: * 合并为单个 PDF(

【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践

【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践

为什么选择Doubao-Seed-Code 关键特性: 作为国内首个具备视觉理解能力的编程模型,Doubao-Seed-Code 在以下几个关键方面表现出色: 1. 视觉理解能力:能够直接理解界面截图,提供针对性的优化建议 2. 代码生成质量:针对复杂的编辑器扩展代码有很好的生成能力 3. 上下文理解:能够理解复杂的 Unity Editor API 使用场景 4. 迭代优化支持:支持通过多轮对话逐步完善功能 体验方式: * 火山引擎体验中心:提供轻量级在线体验 * 通过火山引擎体验中心,选择Doubao-Seed-Code * API接入:支持深度集成到开发 workflow 中 参考文档:快速开始–火山方舟大模型服务平台-火山引擎 实践过程全记录 项目背景 之前开发了一个Unity编辑器插件,用于管理两种类型的节点数据:基础节点(Node)和持续节点(HoldNode)。基础节点在特定时间点触发,而持续节点则会在时间到达后持续触发指定的时长。 初始版本虽然功能完整,支持节点的添加、编辑、删除以及通过拖拽调整触发时机,但界面设计较为简陋,用