手写一个C++ TCP服务器实现自定义协议(顺便解决粘包问题)
在之前的博客中,我们了解了关于UDP和TCP的网络编程,直观的感受了一下网络套接字是如何使用的,并且成功的完成了客户端与服务端的网络通信,但是其中还有一个小细节我们可能会忽略,就是UDP是基于数据报进行传输的,一下子就将所有我们要发送的信息传送给对方,但是我们的TCP可是基于字节流进行传输的,我们如何保证读取上来的数据,是一个完整的报文呢?
我们在进行TCP网络通信的时候,通过调用connec函数调用,使客户端可以和服务端保持链接之后,客户端将自己想要发送的数据通过write系统调用写进对应的socket函数调用给我们返回的文件描述符所对应的文件中。
现在有一个问题就是我们向文件中写入的时候,直接将其放入即可,但是想要往出拿的时候就有点困难了,想要往出拿的人如果不知道放的人是如何放的,就会造成一系列的错误,这就好比放数据时先放了一个整形,又放了一个浮点数,还放了一个字符串,然而拿的人按照字符串,整形,浮点数这样的方式进行获取,这就会导致数据不一致的现象,所以一旦我们要发送一些带有结构化的数据时,就必须再次制定——协议,这样才能满足我们想要返送一些结构化数据的需求。
TCP是传输控