1 安装 AirSim
1.1 步骤总结
以下仅为个人步骤总结,建议按照相关教程一步一步安装。
- 安装 Epic 平台: 记得注册账号
- 下载 UE: 点击 Epic 平台左边的'虚幻引擎'菜单,'库'里面有不同的虚幻引擎版本,选择 4.27.2 版本进行安装,这个版本比较适配 AirSim。
- 安装 VS Community 2022: 记得勾选'C++ 桌面开发' 'Windows 10 SDK 10.0.19041',并在'单个组件'选项卡下选择最新的'.NET Framework SDK'
- 安装 git bash 工具
- 克隆 AirSim 工程: 进自己要安装 AirSim 的磁盘,git clone。进入目录 build.cmd。编译好之后会在'AirSim\Unreal'文件夹中生成'Plugins'文件夹。这个'Plugins'文件夹非常重要。
检验虚拟引擎和 AirSim 是否安装成功: 使用 AirSim 自带的 Block 环境进行测试。
至此,AirSim 全部安装完成,下面可以直接使用 AirSim 做仿真了。
2 开始使用 AirSim
2.1 内容梳理
从虚幻商城选择一个场景创建工程,把 AirSim 作为插件导入这个工程中。
2.2 步骤总结
- 创建工程: 从虚幻商城中找到场景,创建工程,得到.uproject 文件。
- 新建 C++ 类: 双击.uproject 文件进入关卡编辑器,新建 C++ 类,等待编译完成(这一步耗时较长,而且要关注 VS2022 的左下角的编译进度),得到.sln 文件,至此'山脉景观'场景工程创建完成。
- 添加 AirSim 插件: 复制'AirSim\Unreal\Plugins'文件夹到'LandscapeMountains'文件夹中。
- 修改文件: 修改'LandscapeMountain.uproject'文件,修改'LandscapeMountains\Config\DefaultGame.ini'文件。
- 创建 VS 工程: 右键点击'LandscapeMountains.uproject'文件,选择'Generate Visual Studio project files'选项,会生成'.sln'工程文件。
- 改成多旋翼模式: 把 settings.json 文件中的仿真模式改为多旋翼。
{"SettingsVersion":1.2, "SimMode":"Multirotor"}
- 进入工程: 双击打开'LandscapeMountains.sln',设置编译选项为'DebugGame Editor'和'Win64',同时将'LandscapeMountains'设为启动项,点击'调试'->'开始调试',或者直接点击'本地 Windows 调试器',这时会自动打开虚幻引擎的关卡编辑器。此时,虚幻引擎编辑器右下角出现了'新插件可用'的提示,说明虚幻引擎已经能够识别到 AirSim 插件了。
- 设置游戏模式为 AirSim: 在关卡编辑器中,将右侧'世界场景设置'中的'游戏模式重载'设置为'AirSimGameMode',点击'保存当前关卡'。
- 运行: 点击绿色三角开始仿真
至此 AirSim 插件已经加载到虚幻引擎场景工程中了。
3 撰写 python 控制程序
3.1 内容梳理
安装好 python 的运行环境,主要使用 conda 虚拟环境的 python 解释器,pycharm 充当编辑器的作用。使用 AirSim 官方提供的 python API,与无人机建立联系,控制无人机的起飞和降落。
3.2 步骤总结
- 安装 Anaconda 并创建环境: 创建虚拟环境,并在该环境中安装必需的包
pip install msgpack-rpc-python
pip install airsim
- 安装 pycharm: 安装了社区版,是免费的,目前功能够用。
- 创建工程: pycharm 中创建一个新的 python 工程,解释器选择上面新建的 conda 环境中的 python 解释器:
conda 的安装路径\envs\airsim\python.exe - 创建 python 文件: 在新建的 python 工程中新建一个 python File,将下面的代码复制进去:
import airsim # 与 AirSim 仿真器建立连接,并且返回句柄
client = airsim.MultirotorClient()
client.confirmConnection()
# 获得控制权
client.enableApiControl(True)
# 解锁无人机
client.armDisarm(True)
# Async 函数在执行的时候会立即返回。此时有可能任务还没执行完。在后面加上.join(),就可以让当前函数执行完才执行下一行
client.takeoffAsync().join()
client.landAsync().join()
# 上锁
client.armDisarm(False)
# 释放控制权
client.enableApiControl(False)
python 与 AirSim 的通信机制: AirSim API 使用的是 TCP/IP 中的 msgpack-rpc 协议,可以用两台不同的电脑来做仿真,一台跑 AirSim 和 Unreal(仿真),另一台跑 python 程序(算法)。当 AirSim 开始仿真的时候,会打开 41451 端口,并监听这个端口的需求。python 程序使用 msgpack serialization 格式向这个端口发送 RPC 包,就可以与 AirSim 进行通信了。如果 41451 端口已经被其他程序使用了,那么可以通过 settings 文件改变 AirSim 使用的端口号。使用这种网络通信协议的方式,可以将 AirSim 和 python 程序隔离,互不干扰。所以不需要修改 AirSim 的任何源代码,就可以满足非常多的仿真需求;而且即使 python 程序中断了,AirSim 的仿真也可以继续进行。示例:一台跑仿真,一台跑 python 程序
server_ip ="192.168.0.10"# 示例 IP 地址
port =41451
client = airsim.MultirotorClient(ip=server_ip, port=port)
运行代码: 在右上角点击绿色三角形运行 python 程序,仿真中的四旋翼会先起飞到一定高度,然后降落。
4 注意事项
问题: 我发现进行仿真的时候,我的 UE 界面没有显示三个摄像头的画面,跟原教程截图的不一样。
解决方法: 修改 settings.json 文件打开无人机的三个摄像头窗口
"SubWindows":[{"WindowID":0, "ImageType":0, "CameraName":"front_center", "Visible": true}, {"WindowID":1, "ImageType":3, "CameraName":"front_center", "Visible": true}, {"WindowID":2, "ImageType":5, "CameraName":"front_center", "Visible": true}]
其中,ImageType 的值表示图像类型。
CameraName的值表示是哪一个相机。


