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UnityMCP+Claude+VSCode 构建 AI 游戏开发环境
C#AI

UnityMCP+Claude+VSCode 构建 AI 游戏开发环境

介绍如何在 VSCode 中配置 UnityMCP 与 Claude 协作进行游戏开发。主要步骤包括安装 Git、Python、Unity Hub 及 uv 包管理器;在 Unity 中启动 MCP Server;在 VSCode 安装插件并配置 .mcp.json 文件连接本地服务;通过自然语言指令控制 Unity 场景创建与逻辑实现。解决了 MCP 未连接、环境变量配置等常见问题,实现了 AI 辅助 Unity 开发的流程。

SecGuard发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2016 浏览6 点赞约 12 分钟阅读
AI 小说创作工具盘点:AI-Writer、InkOS、MuMuAINovel
编程语言Node.jsAI算法

AI 小说创作工具盘点:AI-Writer、InkOS、MuMuAINovel

三款 AI 小说创作工具:AI-Writer 基于 RNN 模型适合中文网文续写,但逻辑性较弱;InkOS 采用多智能体系统管理长篇小说,强调记忆一致性和审计机制,支持 CLI 操作;MuMuAINovel 提供 Web 界面和 Docker 部署,支持多模型接入与角色管理。三者各有侧重,分别适用于不同场景的创作需求。

游戏玩家发布于 2026/4/5更新于 2026/4/2017 浏览4 点赞约 17 分钟阅读
Flutter for OpenHarmony network_info_plus 网络扫描与隐私合规适配
Dart大前端

Flutter for OpenHarmony network_info_plus 网络扫描与隐私合规适配

介绍在 HarmonyOS NEXT 系统下使用 Flutter 插件 network_info_plus 获取 WiFi 信息(SSID、BSSID、IP)的实战方案。重点讲解了因隐私合规要求,获取 SSID 需申请 LOCATION 权限及原因。提供了依赖配置、module.json5 权限声明、权限检查代码及同子网判断逻辑。同时指出模拟器无法获取真实 WiFi 信息的限制,并给出 IPv6 解析建议。

未来可期发布于 2026/3/17更新于 2026/4/208 浏览1 点赞约 19 分钟阅读
C++

Magic Enum C++ 静态反射库配置与使用教程

Magic Enum 是一个用于现代 C++ 的轻量级头文件库,提供枚举类型的静态反射功能。它支持枚举值转字符串、字符串反序列化为枚举以及遍历枚举所有值,无需宏或样板代码。该库在编译时处理所有反射信息,零运行时开销且类型安全。支持 CMake、Bazel、Meson 等构建系统,可直接集成到项目中简化枚举处理逻辑,提升开发效率。

黑客发布于 2026/2/27更新于 2026/4/2010 浏览4 点赞约 5 分钟阅读
深度学习中的卷积神经网络(CNN)实战应用
PythonAI算法

深度学习中的卷积神经网络(CNN)实战应用

介绍卷积神经网络(CNN)的核心原理及实战应用。涵盖卷积层与池化层机制,LeNet-5 架构搭建,基于 MNIST 数据集的训练流程。同时提供过拟合解决方案(Dropout)及模型优化技巧(ReLU、BatchNormalization),帮助读者掌握 TensorFlow 中 CNN 模型的构建与评估方法。

人间失格发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2014 浏览5 点赞约 13 分钟阅读
Kiro 安装与上手:规范驱动的 AI IDE
编程语言SaaSAI大前端

Kiro 安装与上手:规范驱动的 AI IDE

AWS 推出的 AI IDE 工具 Kiro,重点阐述了其区别于 Cursor 的'规范驱动开发'理念。文章详细说明了 Kiro 的核心工作流(需求、设计、任务闭环)、关键功能(Agent Hooks、Steering、Powers、MCP 集成)以及与 Cursor 的对比。同时提供了图形化 IDE 和命令行工具(CLI)的详细安装步骤及系统要求,并对比了 Vibe 模式与 Spec 模式的适用场景,帮助用户快速上手该工具。

城市逃兵发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2016 浏览6 点赞约 16 分钟阅读
PythonAI算法

LLaMA Factory 微调显存参考表:7B 到 72B 模型实测

通过云 GPU 环境批量验证了 LLaMA-Factory 框架下 7B 至 72B 规模模型的微调显存占用情况。测试覆盖全参数微调场景,对比官方理论值与实测数据,发现小模型偏差较大(约 14%),大模型相对接近。结果显示 7B 模型单卡 A100-40G 可行,32B 需 A100-80G,72B 需多卡并行及 ZeRO 优化。建议预留 10%-15% 显存余量,并优先采用 LoRA/QLoRA 或梯度检查点等技术降低资源需求。

灵魂摆渡发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2013 浏览4 点赞约 9 分钟阅读
IIS 部署 .NET 6 WebApi 实战指南及优缺点分析
C#

IIS 部署 .NET 6 WebApi 实战指南及优缺点分析

在 Windows 服务器上通过 IIS 部署 .NET 6 WebApi 的完整流程,涵盖环境准备(IIS 安装、Hosting Bundle、Release 发布)、站点创建及常见错误排查(500.30、403、端口冲突)。同时分析了 IIS 部署的优势(集成度高、稳定、权限清晰),并指出 IIS 不适合直接部署 Vue 等 SPA 前端项目,建议采用 IIS 托管后端、Nginx 托管前端的混合架构。最后强调了生产环境必须使用 H…

忘忧发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2013 浏览3 点赞约 5 分钟阅读
基于 Vue 3 的情侣双人飞行棋游戏源码与实现
JavaScript大前端

基于 Vue 3 的情侣双人飞行棋游戏源码与实现

一款基于 Vue 3 和原生 JavaScript 开发的情侣双人飞行棋网页游戏。项目包含双人对战、智能回合制、骰子系统及趣味任务系统。技术栈涵盖 Vue 3、HTML5、CSS3 和 ES6+ JavaScript。文章详细说明了核心玩法、游戏规则、文件结构、环境要求及启动方式(推荐本地服务器以解决 CORS 限制)。此外,还提供了样式定制、任务扩展及源码获取地址,适合前端开发者学习或作为情侣互动小游戏部署。

不知所云发布于 2026/4/5更新于 2026/4/2011 浏览2 点赞约 13 分钟阅读
Javajava算法

Java List 集合详解

详细讲解了 Java List 接口的几种常见实现类,包括 ArrayList、LinkedList、Vector 和 CopyOnWriteArrayList。重点分析了它们在底层数据结构、线程安全性、性能表现及扩容机制上的区别。文章还探讨了在遍历过程中修改元素的正确方式,避免并发修改异常,并提供了 ArrayList 转数组、数组转 List 的常用方法及注意事项。最后解释了泛型不支持基本数据类型的原因及自动装箱拆箱机制。

KernelLab发布于 2026/3/21更新于 2026/4/2011 浏览3 点赞约 34 分钟阅读
使用 Whisper 和 Transformers 自动生成中英文双语字幕
PythonAI算法

使用 Whisper 和 Transformers 自动生成中英文双语字幕

介绍基于 OpenAI Whisper 语音识别模型与 HuggingFace Transformers 翻译模型,实现视频音频提取、自动语言检测及中英双语字幕生成的完整流程。通过 FFmpeg 处理音视频,结合 Pydub 验证,最终输出标准 SRT 格式字幕文件,支持进度条显示与本地模型部署。

城市逃兵发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2010 浏览3 点赞约 15 分钟阅读
编程语言AI算法

Windows 11 使用 llama.cpp 运行 Qwen3.5 量化模型测试

记录了在 Windows 11 环境下使用 llama.cpp 本地部署和测试 Qwen3.5 系列量化模型的过程。通过下载 CPU 版本的 llama.cpp 二进制文件及 Hugging Face 镜像站上的 GGUF 模型(包括 0.8B 和 2B 版本的不同量化方案),进行了多轮对话、翻译、数学计算及物理问题求解的推理测试。测试结果显示,UD-Q4_K_XL 量化版本在精度上优于 Q4_K_M,但生成速度随参数量增加而下降。同时…

山野来信发布于 2026/4/6更新于 2026/4/2014 浏览3 点赞约 6 分钟阅读
主流大模型横评:GPT、Claude、Gemini、Llama 及国产模型选型指南
PythonAI算法

主流大模型横评:GPT、Claude、Gemini、Llama 及国产模型选型指南

对比了 GPT、Claude、Gemini、Llama 及国产主流大模型的版本、优缺点及适用场景。分析了云端 API 与私有化部署的成本结构差异,指出闭源模型生态成熟但成本高,开源模型可定制但运维门槛高。最后给出针对不同业务阶段(初创、敏感数据、长文本、中文合规等)的选型建议,帮助读者根据实际需求选择合适的大模型方案。

利刃发布于 2026/4/5更新于 2026/4/2013 浏览1 点赞约 11 分钟阅读
JavaScript大前端

JavaScript window.location 对象详解

介绍 JavaScript 中 window.location 对象的用途,涵盖 href、protocol 等常用属性及 assign、reload 等方法,帮助开发者理解 URL 操作与页面跳转实现。

暗影行者发布于 2026/3/30更新于 2026/4/2016 浏览3 点赞约 2 分钟阅读
前端文件下载实战:从原理到最佳实践
JavaScript大前端java

前端文件下载实战:从原理到最佳实践

通过订单导出案例,详解前后端文件下载的实现方案。分析了初始版本存在的内存占用高、文件名编码错误等问题。提出后端使用流式响应和 SXSSFWorkbook 优化内存,前端增强文件名解析及兼容 IE 浏览器。总结了最佳实践,包括正确设置响应头、完善错误处理及安全控制,帮助开发者构建健壮的文件下载功能。

字节跳动发布于 2026/4/5更新于 2026/4/2015 浏览2 点赞约 20 分钟阅读
Shell / Bash算法

Linux 网络队列算法详解:FQ、Codel、PIE、CAKE 对比解析

Linux 网络队列算法用于管理数据包传输顺序,拥塞时降低延迟提高吞吐量。主流算法包括 FQ(公平队列)、FQ-Codel(控制延迟)、FQ-PIE(应对 Bufferbloat)和 CAKE(综合优化)。不同算法对内核版本有特定要求,如 FQ-Codel 需 4.13+,FQ-PIE 需 5.6+,CAKE 需 5.5+。新手可选 FQ,延迟敏感应用推荐 FQ-Codel,高负载环境建议 CAKE。配置前需确认内核版本并测试。

ServerBase发布于 2026/3/16更新于 2026/4/2011 浏览3 点赞约 4 分钟阅读
C++算法

C++ set、map 及 unordered_set、unordered_map 使用详解

系统讲解 C++ STL 中的关联式容器。涵盖 set、map 及其无序版本 unordered_set、unordered_map。对比了基于红黑树的有序容器与基于哈希表的无序容器在底层实现、迭代器特性、性能效率(O(logN) vs O(1))及 Key 要求上的差异。详细介绍了各类容器的构造、增删查改操作及 multiset/multimap 的冗余支持特性,帮助开发者根据场景选择合适的容器结构。

协议工匠发布于 2026/3/30更新于 2026/4/2010 浏览3 点赞约 26 分钟阅读
编程语言AI

无需拓展即可在 Copilot 接入第三方 OpenAI 接口

如何通过修改 VS Code 扩展配置文件,在不安装额外插件的情况下,让 GitHub Copilot 支持接入第三方 OpenAI 兼容接口。核心步骤是修改 package.json 中的 productQualityType 判断逻辑,解除版本限制。

黑客发布于 2026/4/6更新于 2026/4/209 浏览2 点赞约 1 分钟阅读
基于强化学习的无人机端到端飞行控制算法开发
C++AI算法

基于强化学习的无人机端到端飞行控制算法开发

基于强化学习(RL)的无人机端到端飞行控制算法开发方案,采用纯 C++ 技术栈。核心内容包括使用 ROS2 Humble 进行传感器通信与节点管理,利用 LibTorch 实现 TD3 算法进行网络训练,并通过 TensorRT 进行模型加速部署。文章详细阐述了环境准备(Orin NX)、核心模块设计(ROS2 环境封装、TD3 网络、经验回放缓冲区)、训练与推理节点实现以及模型转换流程(LibTorch 转 ONNX 转 Tensor…

禅心发布于 2026/4/6更新于 2026/4/208 浏览1 点赞约 126 分钟阅读
C++算法

ROS C++ 程序编译与运行流程

在 Ubuntu 环境下使用 ROS 进行 C++ 程序开发的完整流程。涵盖创建工作空间、安装构建工具、编写 CMakeLists.txt 及主程序、编译打包,以及结合 MAVROS 启动飞控通信与节点运行。同时提供了 Launch 文件编写与节点管理的进阶技巧,适用于基于 ROS 的无人机控制等机器人开发场景。

竹影清风发布于 2026/3/29更新于 2026/4/2011 浏览4 点赞约 10 分钟阅读
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