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C++算法

C++ 设计模式全景:23 种核心模式实战解析

C++ 设计模式涵盖创建型、结构型与行为型三大类共 23 种方案。文章通过精简代码示例解析单例、工厂、观察者等高频模式的核心实现逻辑,强调私有构造函数、接口抽象及组合复用等关键技巧。内容聚焦于实际应用场景,提供从基础概念到进阶优化的完整路径,帮助开发者构建高内聚低耦合的系统架构,避免过度设计。

虚拟内存发布于 2026/3/27更新于 2026/6/214 浏览

C++ 设计模式全景:23 种核心模式实战解析

设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案,主要分为创建型、结构型和行为型三大类。以下结合 C++ 特性,梳理 23 种模式的分类及核心实现逻辑。

一、创建型模式(5 个)

1. 单例模式(Singleton)⭐ 常用

确保全局只有一个实例,常用于配置管理器或日志记录器。关键在于控制构造和拷贝。

class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;
    Singleton() {}
public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

注意:生产环境建议使用线程安全的实现方式,如静态局部变量。

2. 工厂方法模式(Factory Method)⭐ 常用

定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。解耦了客户端与具体产品。

class Product {
public:
    virtual ~Product() {}
    virtual void operation() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation  { cout <<  << endl; }
};

  {
:
     ~() {}
    = ;
};

  :  Creator {
:
    {
          ();
    }
};
()
override
"Product A"
class
Creator
public
virtual
Creator
virtual Product* factoryMethod()
0
class
ConcreteCreatorA
public
public
Product* factoryMethod() override
return
new
ConcreteProductA
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)⭐ 常用

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

class AbstractProductA {
public:
    virtual ~AbstractProductA() {}
    virtual void operationA() = 0;
};

class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;
    virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;
};

class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* createProductA() override { return new ConcreteProductA1(); }
    AbstractProductB* createProductB() override { return new ConcreteProductB1(); }
};
4. 建造者模式(Builder)

分步骤构建一个复杂对象,允许使用相同的构造过程创建不同的表示。

class Product {
private:
    string partA, partB;
public:
    void setPartA(const string& a) { partA = a; }
    void setPartB(const string& b) { partB = b; }
};

class Builder {
public:
    virtual ~Builder() {}
    virtual void buildPartA() = 0;
    virtual void buildPartB() = 0;
    virtual Product* getResult() = 0;
};

class Director {
private:
    Builder* builder;
public:
    Director(Builder* b) : builder(b) {}
    void construct() {
        builder->buildPartA();
        builder->buildPartB();
    }
};
5. 原型模式(Prototype)

通过复制现有实例来创建新实例,避免重复初始化开销。

class Prototype {
public:
    virtual ~Prototype() {}
    virtual Prototype* clone() const = 0;
    virtual void print() const = 0;
};

class ConcretePrototype : public Prototype {
private:
    int data;
public:
    ConcretePrototype(int d) : data(d) {}
    Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); }
    void print() const override { cout << "Data: " << data << endl; }
};

二、结构型模式(7 个)

6. 适配器模式(Adapter)⭐ 常用

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。

class Target {
public:
    virtual ~Target() {}
    virtual void request() { cout << "Target request" << endl; }
};

class Adaptee {
public:
    void specificRequest() { cout << "Adaptee specific request" << endl; }
};

class Adapter : public Target {
private:
    Adaptee* adaptee;
public:
    Adapter(Adaptee* a) : adaptee(a) {}
    void request() override { adaptee->specificRequest(); }
};
7. 桥接模式(Bridge)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

class Implementor {
public:
    virtual ~Implementor() {}
    virtual void operationImpl() = 0;
};

class Abstraction {
protected:
    Implementor* impl;
public:
    Abstraction(Implementor* i) : impl(i) {}
    virtual ~Abstraction() {}
    virtual void operation() { impl->operationImpl(); }
};
8. 组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示'部分 - 整体'的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

class Component {
public:
    virtual ~Component() {}
    virtual void operation() = 0;
    virtual void add(Component*) {}
    virtual void remove(Component*) {}
    virtual Component* getChild(int) { return nullptr; }
};

class Leaf : public Component {
public:
    void operation() override { cout << "Leaf operation" << endl; }
};

class Composite : public Component {
private:
    vector<Component*> children;
public:
    void operation() override {
        cout << "Composite operation" << endl;
        for (auto child : children) {
            child->operation();
        }
    }
    void add(Component* c) override { children.push_back(c); }
};
9. 装饰器模式(Decorator)⭐ 常用

动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活。

class Component {
public:
    virtual ~Component() {}
    virtual void operation() = 0;
};

class ConcreteComponent : public Component {
public:
    void operation() override { cout << "ConcreteComponent operation" << endl; }
};

class Decorator : public Component {
protected:
    Component* component;
public:
    Decorator(Component* c) : component(c) {}
    void operation() override { component->operation(); }
};

class ConcreteDecorator : public Decorator {
public:
    ConcreteDecorator(Component* c) : Decorator(c) {}
    void operation() override {
        Decorator::operation();
        addedBehavior();
    }
    void addedBehavior() { cout << "Added behavior" << endl; }
};
10. 外观模式(Facade)⭐ 常用

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,使子系统更容易使用。

class SubsystemA {
public:
    void operationA() { cout << "Subsystem A operation" << endl; }
};

class SubsystemB {
public:
    void operationB() { cout << "Subsystem B operation" << endl; }
};

class Facade {
private:
    SubsystemA* a;
    SubsystemB* b;
public:
    Facade() : a(new SubsystemA()), b(new SubsystemB()) {}
    void operation() {
        a->operationA();
        b->operationB();
    }
};
11. 享元模式(Flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

class Flyweight {
public:
    virtual ~Flyweight() {}
    virtual void operation(int extrinsicState) = 0;
};

class ConcreteFlyweight : public Flyweight {
private:
    int intrinsicState;
public:
    ConcreteFlyweight(int state) : intrinsicState(state) {}
    void operation(int extrinsicState) override {
        cout << "Intrinsic: " << intrinsicState << ", Extrinsic: " << extrinsicState << endl;
    }
};

class FlyweightFactory {
private:
    unordered_map<int, Flyweight*> flyweights;
public:
    Flyweight* getFlyweight(int key) {
        if (flyweights.find(key) == flyweights.end()) {
            flyweights[key] = new ConcreteFlyweight(key);
        }
        return flyweights[key];
    }
};
12. 代理模式(Proxy)⭐ 常用

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

class Subject {
public:
    virtual ~Subject() {}
    virtual void request() = 0;
};

class RealSubject : public Subject {
public:
    void request() override { cout << "RealSubject request" << endl; }
};

class Proxy : public Subject {
private:
    RealSubject* realSubject;
public:
    Proxy() : realSubject(nullptr) {}
    void request() override {
        if (realSubject == nullptr) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject->request();
    }
};

三、行为型模式(11 个)

13. 责任链模式(Chain of Responsibility)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

class Handler {
protected:
    Handler* successor;
public:
    Handler() : successor(nullptr) {}
    virtual ~Handler() {}
    void setSuccessor(Handler* s) { successor = s; }
    virtual void handleRequest(int request) = 0;
};

class ConcreteHandler1 : public Handler {
public:
    void handleRequest(int request) override {
        if (request < 10) {
            cout << "Handler1 handled request " << request << endl;
        } else if (successor != nullptr) {
            successor->handleRequest(request);
        }
    }
};
14. 命令模式(Command)⭐ 常用

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

class Receiver {
public:
    void action() { cout << "Receiver action" << endl; }
};

class Command {
public:
    virtual ~Command() {}
    virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteCommand : public Command {
private:
    Receiver* receiver;
public:
    ConcreteCommand(Receiver* r) : receiver(r) {}
    void execute() override { receiver->action(); }
};

class Invoker {
private:
    Command* command;
public:
    void setCommand(Command* c) { command = c; }
    void executeCommand() { command->execute(); }
};
15. 解释器模式(Interpreter)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

class Context {};

class Expression {
public:
    virtual ~Expression() {}
    virtual bool interpret(Context& context) = 0;
};

class TerminalExpression : public Expression {
public:
    bool interpret(Context& context) override {
        return true;
    }
};
16. 迭代器模式(Iterator)⭐ 常用

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

template<typename T>
class Iterator {
public:
    virtual ~Iterator() {}
    virtual T next() = 0;
    virtual bool hasNext() = 0;
};

template<typename T>
class ConcreteIterator : public Iterator<T> {
private:
    vector<T> collection;
    size_t position;
public:
    ConcreteIterator(const vector<T>& col) : collection(col), position(0) {}
    T next() override { return collection[position++]; }
    bool hasNext() override { return position < collection.size(); }
};
17. 中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用。

class Colleague;
class Mediator {
public:
    virtual ~Mediator() {}
    virtual void notify(Colleague* sender, string event) = 0;
};
class Colleague {
protected:
    Mediator* mediator;
public:
    Colleague(Mediator* m = nullptr) : mediator(m) {}
    void setMediator(Mediator* m) { mediator = m; }
};
class ConcreteColleague1 : public Colleague {
public:
    void doSomething() {
        mediator->notify(this, "event1");
    }
};
18. 备忘录模式(Memento)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

class Memento {
private:
    string state;
public:
    Memento(const string& s) : state(s) {}
    string getState() const { return state; }
};

class Originator {
private:
    string state;
public:
    void setState(const string& s) { state = s; }
    string getState() const { return state; }
    Memento* createMemento() { return new Memento(state); }
    void restoreMemento(Memento* m) { state = m->getState(); }
};
19. 观察者模式(Observer)⭐ 常用

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

class Observer {
public:
    virtual ~Observer() {}
    virtual void update(float temperature) = 0;
};

class Subject {
private:
    vector<Observer*> observers;
public:
    void attach(Observer* o) { observers.push_back(o); }
    void detach(Observer* o) { /* 移除观察者逻辑 */ }
    void notify(float temperature) {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(temperature);
        }
    }
};

class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    void update(float temperature) override {
        cout << "Temperature updated: " << temperature << endl;
    }
};
20. 状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

class Context;
class State {
public:
    virtual ~State() {}
    virtual void handle(Context* context) = 0;
};
class Context {
private:
    State* state;
public:
    Context(State* s) : state(s) {}
    void setState(State* s) { state = s; }
    void request() { state->handle(this); }
};
class ConcreteStateA : public State {
public:
    void handle(Context* context) override;
};
21. 策略模式(Strategy)⭐ 常用

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

class Strategy {
public:
    virtual ~Strategy() {}
    virtual void algorithm() = 0;
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void algorithm() override { cout << "Strategy A algorithm" << endl; }
};

class Context {
private:
    Strategy* strategy;
public:
    Context(Strategy* s) : strategy(s) {}
    void setStrategy(Strategy* s) { strategy = s; }
    void executeStrategy() { strategy->algorithm(); }
};
22. 模板方法模式(Template Method)⭐ 常用

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

class AbstractClass {
public:
    virtual ~AbstractClass() {}
    void templateMethod() {
        primitiveOperation1();
        primitiveOperation2();
    }
    virtual void primitiveOperation1() = 0;
    virtual void primitiveOperation2() = 0;
};

class ConcreteClass : public AbstractClass {
public:
    void primitiveOperation1() override { cout << "Concrete operation 1" << endl; }
    void primitiveOperation2() override { cout << "Concrete operation 2" << endl; }
};
23. 访问者模式(Visitor)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;
class Visitor {
public:
    virtual ~Visitor() {}
    virtual void visit(ConcreteElementA* element) = 0;
    virtual void visit(ConcreteElementB* element) = 0;
};
class Element {
public:
    virtual ~Element() {}
    virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
};
class ConcreteElementA : public Element {
public:
    void accept(Visitor* visitor) override { visitor->visit(this); }
    void operationA() { cout << "Operation A" << endl; }
};

四、最常用的设计模式(建议优先掌握)

必须掌握的 5 个核心模式:
  1. 单例模式 - 全局唯一实例,如配置管理器、日志管理器
  2. 工厂方法模式 - 对象创建解耦,易于扩展
  3. 观察者模式 - 事件处理、消息通知系统
  4. 策略模式 - 算法封装,运行时切换
  5. 装饰器模式 - 动态添加功能
次常用的 5 个模式:
  1. 适配器模式 - 接口转换
  2. 代理模式 - 访问控制、延迟加载
  3. 模板方法模式 - 算法框架定义
  4. 命令模式 - 命令封装、撤销/重做
  5. 外观模式 - 简化复杂子系统接口
学习建议:
  1. 先从单例、工厂、观察者、策略开始学习
  2. 理解每种模式的应用场景而不仅仅是代码
  3. 避免过度设计,只在必要时使用设计模式
  4. C++11/14/17 的现代特性(智能指针、lambda 等)可以简化某些模式的实现

这些模式提供了经过验证的解决方案,能帮助你构建更灵活、可维护的软件系统。

目录

  1. C++ 设计模式全景:23 种核心模式实战解析
  2. 一、创建型模式(5 个)
  3. 1. 单例模式(Singleton)⭐ 常用
  4. 2. 工厂方法模式(Factory Method)⭐ 常用
  5. 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)⭐ 常用
  6. 4. 建造者模式(Builder)
  7. 5. 原型模式(Prototype)
  8. 二、结构型模式(7 个)
  9. 6. 适配器模式(Adapter)⭐ 常用
  10. 7. 桥接模式(Bridge)
  11. 8. 组合模式(Composite)
  12. 9. 装饰器模式(Decorator)⭐ 常用
  13. 10. 外观模式(Facade)⭐ 常用
  14. 11. 享元模式(Flyweight)
  15. 12. 代理模式(Proxy)⭐ 常用
  16. 三、行为型模式(11 个)
  17. 13. 责任链模式(Chain of Responsibility)
  18. 14. 命令模式(Command)⭐ 常用
  19. 15. 解释器模式(Interpreter)
  20. 16. 迭代器模式(Iterator)⭐ 常用
  21. 17. 中介者模式(Mediator)
  22. 18. 备忘录模式(Memento)
  23. 19. 观察者模式(Observer)⭐ 常用
  24. 20. 状态模式(State)
  25. 21. 策略模式(Strategy)⭐ 常用
  26. 22. 模板方法模式(Template Method)⭐ 常用
  27. 23. 访问者模式(Visitor)
  28. 四、最常用的设计模式(建议优先掌握)
  29. 必须掌握的 5 个核心模式:
  30. 次常用的 5 个模式:
  31. 学习建议:
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