独立开发者的变现方式主要有:产品收入(产品销售、广告收入、订阅、内购、赞助)和定制服务收入。
之所以要成为独立开发者,是因为公司里有太多的'不得不'。无效加班、同事间的内卷、上级的 PUA,和未来可能的 35 岁失业。
而独立开发者则能从这样的环境中独善其身,创作自己的产品、有自己独立的收入来源,把'不得不'变成'我想要'和'我可以'。
独立开发者的变现方式
产品收入
- 产品销售收入
通过各种平台(如 App Store、Google Play、Steam 等)销售自己开发的软件、应用或游戏来营收。例如由 2 人独立工作室开发的游戏恶果之地,在刚上线 APP Store 就霸榜了 10 天,上线 1 周突破 14 万套销量(按首周优惠价 12 元来算,单周营收 168 万)。
销售软件这类虚拟产品的好处是:需投入的固定成本较少,不需要制造工厂、实体店铺、仓库等等;同时一个软件开发出来后可以被多次售卖,能放大收益。
2.广告收入
在免费应用或游戏中嵌入广告,通过广告展示和点击获取收入。这种模式常见于移动应用和网页应用,比如 2022 年很火的微信小游戏羊了个羊,在短短一年内通过广告营收过亿。
广告收入和应用的流量强相关,如果该应用的流量很少,那么广告收入就比较有限。同时广告太多也会影响用户体验,是一把双刃剑。
3.订阅服务
提供基于订阅的服务,用户需要定期支付费用才能继续使用产品的功能或服务。很多办公类软件、工具类软件采用这种模式,比如 Office 365、印象笔记、知乎盐选会员、百度网盘会员等等。
开发者本人和朋友合作开发了一个大模型小工具,也提供了订阅服务,包年会员则可不限次使用该工具,不过目前刚起步,收入刚过百~
4.内购收入
在应用或游戏中设置虚拟物品或功能,售卖给用户。例如游戏里的顶级装备、视频网站里的去广告服务等等。
5.赞助收入
通过平台接受用户的赞助和捐赠,比如技术博客下面的赞助赞赏、开源项目的赞助(Github 就有 Sponsor 功能)。
个人建议,对于独立开发者,在没有把握出爆款产品前,比较好的变现模式还是订阅服务和内购收入。产品销售收入、广告变现都需要产品有较大的流量和销量,更稳扎稳打的方式还是先提供免费好用的产品 + 额外的订阅服务、内购服务创造收入。
此外,定期做技术分享,说不定也能有小小的赞助收入~
定制服务收入
此外,还可以利用自己的技术技能,为其他公司或个人提供咨询服务或定制开发解决方案。
例如,可以在 Upwork、Freelancer、开源众包等网站上找项目接单(其实就是干一些外包的项目)。不过作为乙方程序员,还是得听甲方的话。需要及时和甲方沟通,减少需求不明确导致设计频繁修改、项目延期等问题。
这类岗位的优势是可以远程工作、工作节奏能自行把控,赢得客户信赖后,也能积累自己在业内的资源和人脉。但缺点是,在接单过程中很可能遇到同行竞争压价,而且并不能放大工作收益(一个项目开发出来后,只能挣到该项目的钱,很少能重复售卖)。
因此,建议独立开发者还是要有自己的产品,少做这类乙方类型的工作。
独立开发者需要什么技能?
为了开发一个好的产品,独立开发者需要具备以下技能:
产品思维:独立开发者要有基本的产品思维和好的想法,这样才能设计出好产品。在产品设计时,可以先完成一个有基本功能的 MVP(最小可行性产品),再不断优化和迭代。
**全栈技术:**独立开发者还需要具备全栈技术能力,包括利用一个或多个技术栈完成软件开发(包括需求分析、设计、编码、测试、发布和维护)和用户界面设计(能设计出用户友好的界面)的能力。
然而在公司里上班的程序员,通常都是螺丝钉,只专注于部分功能开发和迭代,接触全栈技术的机会很少。因此,要走上这条路,程序员就不能只关注手头的工作,而是多关注岗位的上下游、接触全栈技术和产品设计。同时也要积极关注行业前沿,这样才能有更好的产品设计的点子。
大模型正是当下的风口技术。编程能力堪比人类的 AI 程序员 Delvin 已经出现,GPT4o 已具有实时视频和语音功能。利用大模型辅助开发,成为大模型全栈工程师,可以极大提高生产力,有助于成为独立开发者。但是说实话自学还是很费劲的,建议找个靠谱的视频跟着学。
独立开发者需要具备项目管理能力,有高度的自我驱动力,能够在没有外部监督的情况下高效工作,合理安排时间和资源,确保项目按时完成。
此外,还应了解市场营销,学会有效地推广自己的产品,吸引用户和客户。
独立开发者还需要持续学习,及时掌握新的技术和工具,不断优化迭代自己的产品。
独立开发者的优势和劣势
优势:


