1. 进程与线程
1.1 背景介绍
1950 年代,计算机系统通常是单任务的。早期计算机一次只能执行一个程序,需要人工切换。这种设计简单但效率低下。
1960 年代,多任务系统的概念开始萌芽。早期的大型机操作系统如 IBM 的 OS/360 引入了分时技术,允许多个用户同时使用计算机资源。虽然计算机实际一次只能干一件事,但靠这种'闪电式切换',用户感觉电脑在同时处理多个任务。
1970 年代,Unix 操作系统诞生,采用了多任务设计。Unix 通过进程调度和时间片轮转机制,允许多个程序并发执行。这一设计成为现代多任务系统的基础。
**单任务 (进程) 系统:**同一时间只能运行一个程序或任务,任务必须按顺序完成。用户需等待当前任务结束后才能启动新任务。系统资源由一个任务独占,缺乏并发能力,适用于简单应用场景。
**多任务 (进程) 系统:**允许同时运行多个程序或任务,通过时间片轮转或优先级调度实现并发。
- **协同式:**应用程序需要主动释放 CPU 资源。设计简单,但稳定性较差。
- **抢占式 (现代主流):**由操作系统强制分配资源。操作系统可以强制中断任务,确保系统响应能力,进一步提高了并发性能。现代操作系统如 Windows、Linux 均采用抢占式多任务,支持更高效的资源利用和用户体验。
1.2 进程/任务
**进程 (Process)/任务 (Task):**进程是计算机中正在运行的程序的实例 (应用程序与进程的关系近似于 Java 中类和对象的关系),是操作系统进行资源分配的基本单位。
- 应用程序 ≈ 类的代码定义 (静态模板)
- 进程 ≈ 类的运行时实例/对象 (动态实体) 打开任务管理器,这里显示的每一个运行中的 exe(可执行文件),就叫做进程。
当一个进程被创建的时候,操作系统会为它创建一个或多个 PCB(Process Control Block 进程控制块),类似 C 语言的结构体/Java 中的类,PCB 里面会存放该进程的各种属性:
- **状态:**就绪状态 (进程的资源准备完成,随时可以运行)、运行状态 (正在运行)、阻塞状态 (当进程等待某个事件时暂停执行)、终止状态 (进程执行完毕或被终止,操作系统会释放进程占用的资源)。
- **优先级:**当存在多个进程时,优先级高的进程优先执行,优先级低的进程需要等待。
- **记账信息:**记录进程已使用的系统资源,如 CPU、内存等设备的使用情况。
- **上下文信息:**进程在被调度执行前的状态信息,以便进程可以从上次暂停的地方继续执行。
**文件描述符表:**文件描述符表通常是一个数组或链表,每个节点对应一个文件描述符,进程通过文件描述符来访问文件,实现进程对文件的增删查改等操作。
**内存指针:**指向的空间就是该进程创建时所申请的内存空间,指明了这个空间中哪些位置存放数据,哪些位置存放指令/代码。
**PID:**进程的 id,可以认为是进程的身份标识,每个进程的 id 是独一无二的,不能重复。
1.3 进程优缺点与线程
优点:
- **独立性:**每个进程拥有独立的地址空间和资源,一个进程崩溃不会直接影响其他进程的运行,提高了系统的稳定性。
- **资源隔离:**操作系统为每个进程分配独立的资源 (如内存、文件描述符等),避免资源竞争和冲突,增强了安全性。
缺点:
- **资源开销大:**创建和销毁进程需要分配独立的地址空间和资源,上下文切换涉及保存和恢复大量寄存器状态,性能损耗较高。
- **PCB 管理:**创建进程需连接各个进程,利用链表或者其他数据结构将 PCB 连接起来;删除进程时需将该进程的 PCB 从链表中移除。
**线程 (Thread)/轻量级进程:**由操作系统调度,不用额外分配资源,是操作系统调度执行的基本单位。一个进程可以包含多个线程,所有线程共享进程的资源 (由线程控制块 TCB 管理),但每个线程拥有独立的执行栈和程序计数器。
优点:
- **轻量级:**线程的创建、切换和销毁比进程更高效。
- **并发执行:**多线程允许程序在同一时间内执行多个任务,提高 CPU 利用率。
- **共享资源:**线程可以直接访问所属进程的全局变量、堆内存等。
缺点:
- **稳定性风险:**单个线程的崩溃可能导致整个进程终止,因为线程间缺乏隔离性。
- **资源竞争与同步问题:**线程共享同一进程的内存空间和资源,多个线程同时访问共享数据时可能引发竞争条件,导致数据不一致。必须使用锁、信号量等同步机制,增加了编程复杂度,且不当使用可能引发死锁或性能下降。
2. Java 中的线程实现:Thread 类
2.1 创建线程
构造方法如下:
1. 直接继承 Thread 类
- **优点:**实现简单,直接重写 run() 方法即可定义线程任务。
- **缺点:**线程逻辑与 Thread 类耦合,不利于代码复用;Java 单继承特性限制了扩展性,无法再继承其他类。
// Thread 类实现了 Runnable 接口,所以需要重写 run 方法
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("Hello MyThread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new MyThread();
// 启动线程
thread.start();
}
}
2. 实现 Runnable 接口
- **优点:**避免单继承限制,可同时实现其他接口或继承类;线程任务与 Thread 解耦,便于复用。
- **缺点:**需额外创建 Thread 类实例来启动线程,代码稍显冗余。
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("Hello MyRunnable");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
// 启动线程
thread.start();
}
}
3. 匿名内部类创建 Runnable 子类对象
- **优点:**可直接访问外部类的 final 或有效 final 变量 (变量捕获)。
- **缺点:**代码可读性较差,尤其是逻辑复杂时。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
// 匿名内部类
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
thread.start();
}
}
4. lambda 表达式创建 Runnable 子类对象
- **优点:**可直接访问外部类的 final 或有效 final 变量 (变量捕获)。
- **缺点:**仅适用于接口中只有一个抽象方法的情况。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
thread.start();
}
}
2.2 获取线程名字和 id
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {});
// 获取线程 id
System.out.println(thread.getId());
// 获取线程 name
System.out.println(thread.getName());
}
}
2.3 判断线程是否存活
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
// false, 线程还没启动
System.out.println(thread.isAlive());
thread.start();
// true, 线程正在执行任务
System.out.println(thread.isAlive());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// false, 线程结束
System.out.println(thread.isAlive());
}
}
2.4 前台/后台线程
**前台线程:**会阻止进程终止,即使主线程执行完毕,只要存在前台线程仍在运行,进程会继续运行直到所有前台线程完成任务。默认情况下,主线程是前台线程,通过 Thread 类创建的线程默认也是前台线程。
**后台线程:**不会阻止进程终止,当所有前台线程结束时,后台线程会被自动终止,无论是否完成任务。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Hello Thread");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
// 把 thread 设置为后台线程,不会阻止主线程的结束,thread 线程会伴随 main 线程的结束而结束
thread.setDaemon(true);
thread.start();
System.out.println("Hello Main");
}
}
**运行结果:**Hello Main
2.5 详解 start 和 run
**start 方法:**用于启动一个新线程,新线程会执行 run 方法中的代码。每个线程只能调用一次 start,重复调用会抛出 IllegalThreadStateException (无论该线程是否执行完任务)。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
// 开启新线程,thread 线程执行 run 方法
thread.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello Main");
Thread.sleep(100);
}
}
}
**run 方法:**直接调用 run 方法不会创建新线程,而是在当前线程中执行 run 方法的代码。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
// main 线程执行 run 方法
thread.run();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello Main");
Thread.sleep(100);
}
}
}
2.6 线程休眠
**Thread.sleep:**是 Java 中用于暂停当前线程执行的一个静态方法。它允许线程在指定的时间内进入休眠状态,期间不会占用 CPU 资源。休眠结束后,线程会重新进入就绪 (RUNNABLE) 状态,等待调度执行。
// 毫秒级精确度,需要处理 InterruptedException(编译时异常)
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
// 纳秒级精确度
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException;
**知识回顾:**main 方法中:既可以 throws 声明异常,也可以 try-catch 异常。 run 方法中:只能 try-catch 异常,因为子类重写父类方法时不能修改父类方法的方法签名。
2.7 currentThread:获取当前线程实例
在继承 Thread 类的自定义线程类中,可以通过 this 关键字直接访问当前线程的属性和方法。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getId() + " " + this.getName());
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
}
}
在使用 Runnable 接口或 Lambda 表达式创建线程时,无法直接使用 this 获取线程信息,因为 this 指向的是 Runnable 实例而非线程对象。应调用 Thread.currentThread() 获取当前线程的引用。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
Thread t1 = Thread.currentThread();
System.out.println(t1.getId() + " " + t1.getName());
});
thread.start();
}
}
2.8 变量捕获
- **Java 的线程模型:**栈帧中的局部变量是线程私有的,这意味着每个线程都有自己的栈帧,局部变量存储在栈帧中,一个线程不得访问另一个线程中的局部变量。
- **变量捕获 (Variable Capture):**通常与 Lambda 表达式和匿名内部类相关,允许捕获外部作用域的变量,但这些变量必须是 final 修饰或事实 final。
结合以上两点,变量捕获机制允许一个线程获取另一个线程中的 final 变量。在上述代码中,thread 线程捕获到 main 线程中的 isQuit 变量,本质上是将 isQuit 变量拷贝到 thread 线程中,而不是直接访问 main 的栈帧 (避免因变量的生命周期而可能产生的线程安全问题)。如果允许匿名内部类或 lambda 表达式访问并修改局部变量,就会导致变量逃逸 (escape),即变量的引用或值被传递到栈帧之外造成栈中变量的内存地址泄漏,这种情况会引发严重的安全问题,因为原本被 Java 线程模型规定为线程私有的数据可能会被并发访问。
2.9 终止线程
通过修改类变量来终止线程
- **缺点:**类变量属于整个进程的公共变量,访问时需要注意线程安全问题;类变量无法唤醒线程中的 sleep 方法。
public class ThreadDemo {
public static boolean isQuit = false;
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!isQuit) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("Over Thread");
});
thread.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
isQuit = true;
}
}
**interrupt():**是 Java 中用于中断线程的方法。它的核心作用是向目标线程发送一个中断信号,但并不会直接终止线程的执行。需要主动检查中断状态并决定如何响应中断。
- **interrupted():**检查当前线程的中断状态,并清除中断标志 (即调用后中断状态会被重置为 false)。
- **isInterrupted():**检查线程的中断状态,但不会清除中断标志 (即调用后不改变中断状态),仅返回当前状态。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
System.out.println("Over Thread");
});
thread.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// 终止线程,并唤醒线程中的 sleep
thread.interrupt();
}
}
2.10 join
**join 方法:**用于等待线程执行完成。调用某个线程的 join 方法后,当前线程会被阻塞,直到目标线程执行完毕。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| join() | 等待线程无限期执行完成 |
| join(long millis) | 等待线程执行完成,但最多等待 millis 毫秒 |
| join(long millis, int nanos) | 等待线程执行完成,但最多等待 millis 毫秒+nanos 纳秒 |
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("Over Thread");
});
thread.start();
// main 等待 thread 线程执行完毕
thread.join();
// main 线程恢复执行
System.out.println("Hello Main");
}
}
执行结果: Hello Thread Hello Thread Hello Thread Over Thread Hello Main


