快手「可灵」文生视频模型技术解析与行业影响
短短一年后,AI 生成的「吃面条」已经如此自然流畅?这让全球网友都感受到了震撼。右侧的这些生成视频,都来自快手刚刚推出的文生视频大模型「可灵」(Kling)。
不是预发布、不是纯 Demo 合集,而是直接开放测试的产品级应用,人人都能申请。而且,可灵支持生成最长 2 分钟、30fps 的 1080P 视频,主打从头脑风暴到可发布作品的「一键转化」。
最早一批用上的用户已经体验了效果:

还没用上的外国友人只能干着急,在社交媒体发「求求了」。消息传到硅谷创投圈,更是引发了一场热议。Stability AI 前 CEO Emad Mostaque 表示:「中国的 AI 技术有自己的优势。」YC CEO 也在 X 平台转发了可灵生成的 Demo。
就图中这个「吃汉堡」的案例而言,在相同的提示词下,可灵的生成效果确实比 Sora 更生动、真实。
对于关注 AI 的人来说,这几天一定陆陆续续看过很多可灵生成的作品了。接下来,我们不妨一边试用、一边分析可灵爆火的原因及其背后的技术逻辑。
国内首个文生视频产品级应用
或许你还记得这个曾经非常火爆的「气球人」视频。三位创作者花费近两周时间,使用 Sora 制作了这条 1 分 21 秒的视频短片,让人感到十分惊艳。不过,负责后期制作的 Patrick Cederberg 坦白了过程中的很多问题,例如气球的颜色在每次生成中都会改变、镜头中会出现一些瑕疵等等。
对于此前的视频生成模型来说,「一气呵成」生成 1 分钟以上的内容确实有难度,特别是要求画面中的各种元素保持前后一致。
猎豹移动董事长兼 CEO、猎户星空董事长傅盛公开了自己用可灵制作的「气球人」视频,并表示自己仅用了「几十分钟」,就做出了连续性、真实度、清晰度都很优秀的短片。
有很多自媒体博主都晒出了自己做的短片,大家感兴趣的可以自行搜索。
哪些行业最先被改变?
游戏开发
传统的游戏开发通常受到预先渲染的环境和脚本事件的限制。一旦将视频生成模型集成到游戏领域,游戏的开发、玩耍和体验方式都将得到创新,为讲故事、互动和沉浸式体验带来新的可能性。对于游戏开发者来说,最直观的一项玩法是,根据用户叙述生成定制的视觉效果甚至角色动作。
在下方的 demo 中,我们可以看到,用户能够借助可灵创造出无与伦比的身临其境体验:

影视制作
另外一个将被颠覆的行业就是影视制作。传统的电影制作是一个艰巨而昂贵的过程,往往需要数年的努力、大量的设备和资金投入。视频生成技术的出现预示着电影制作进入了一个新的「民主化时代」,从简单的文本输入中自主生成个人影视作品的梦想正在成为现实。
现在,我们用可灵生成的是 5 秒的单镜头片段,伴随着技术的不断演进,用户单次能够生成的视频时长也会增加。比如说,我们未来或许能够一次性生成更长的视频内容,保持故事场景的连贯性和观赏性。其中的运镜手法也许会更高级,比如连贯的长镜头。
下面这段剪影作品再次印证了一点:AI 对艺术的理解力与审美水准,丝毫不逊于人类。
Prompt: "A dancer's silhouette transitions seamlessly through different dance styles, from hip-hop to ballet, in one continuous shot"

可灵背后有哪些技术?
我们无法从 OpenAI 简略的技术报告中获得足够的 Sora 研发细节,但可灵大模型官网却披露了更具参考意义的信息,主要包括从数据准备、模型架构、训练方案及优化策略几个方面。


