前端通用 AI Rules 定义
(适用于 Cursor、Trae、Qoder、Windsurf、Zed + AI、Codeium、Copilot 等几乎所有主流 AI 代码助手)
以下内容是近年来在前端圈被大量验证、反复迭代后相对好用的'通用前端 Rules'模板。你可以直接复制粘贴到 Cursor 的 Rules / Custom Instructions / 项目 .cursor/rules.md 中,或者 Trae、Qoder 等工具的类似位置。
推荐的通用前端 Rules 结构
核心原则(永远优先遵守)
- 优先使用 TypeScript(严格模式)
- 优先函数式 + hooks 写法,class 组件仅在极特殊场景使用
- 组件尽量小而纯(单一职责),单个文件不超过 300–400 行
- UI 优先使用可组合、可复用的原子组件 + 组合组件模式
- 状态管理:能用 useState + useReducer 解决就不引入 Zustand / Jotai / Redux
- 样式:优先 Tailwind CSS + shadcn/ui / Radix UI / Headless UI 组合
- 代码风格严格遵循 ESLint + Prettier + typescript-eslint 推荐规则
- 永远写 JSDoc / TSDoc 注释(尤其是工具函数、hooks、复杂组件)
- 优先使用现代语法(可选链、nullish 合并、top-level await 等)
文件与目录命名规范
- 组件文件:PascalCase.tsx(例:UserProfileCard.tsx)
- hooks 文件:camelCase.ts(例:useDebounce.ts)
- 工具函数:camelCase.ts(例:formatCurrency.ts)
- 常量:UPPER_SNAKE_CASE 或 camelCase(看语义)
- 类型定义:统一放在 types/ 或同文件内以 I、T、S 前缀(视团队习惯)
- 测试文件:同名 + .test.tsx / .spec.tsx
- Storybook 文件:同名 + .stories.tsx
组件编写规范
- 所有组件必须导出类型 Props(interface 或 type)
- 优先使用解构 + 默认值写法
- 必须显式声明 children?: ReactNode
- 动态 className 使用 clsx 或 cva(class-variance-authority)
- 禁止在组件内部写业务逻辑超过 30 行 → 抽离到 hooks / utils
- 所有副作用必须放在 useEffect 中,并写清楚依赖数组
- 自定义 hooks 命名必须以 use 开头
- 禁止在 render 阶段产生副作用(setState、dispatch 等)
推荐的组件 Props 写法(现代风格)
interface ButtonProps extends React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> {
variant?: 'primary' | 'secondary' | 'outline' | 'ghost' | 'destructive'
size?: 'sm' | 'default' | |
?:
?:
?: .
?: .
}
= .<, >(
{
}
)
. =

