1 复古掌机的选择
最近入手了一款手柄,正好手头有一个闲置的小米 9,便想着能否将其改造成一台复古掌机。
市面上现成的复古掌机主要分为 Android 和 Linux 两大阵营。整体来看,Android 平台目前略占优势,除了能运行各类模拟器外,还能兼容原生安卓游戏。
| 项目 | Android 掌机 | Linux 掌机 (ArkOS / JELOS / Batocera) |
|---|---|---|
| 启动速度 | 20~40 秒 | 5 秒以内 |
| UI 一致性 | ❌ 多 app 无统一样式 | ✅ 完整游戏平台风格 |
| PS2(AetherSX2) | ✅ 可玩(Snapdragon / Dimensity / Unisoc) | ❌ 官方 Linux 版 core 不成熟 |
| Switch(Yuzu) | ✅ 安卓有社区版 Yuzu | ❌ 完全无解 |
| PSP/NDS/GBA etc | ✅ 但调用 APK,界面割裂 | ✅ 全集成 Core,UI 统一 |
| 云游戏 / Steam Link | ✅ 完全支持 | ⚠️ 只能 Moonlight(若有 Core) |
| 系统自由度 | 限制 root,定制难 | ✅ 想怎么魔改都行 |
| 易用性 | ✅ 下载 ROM → 配 APK → 玩 | ⚠️ 需要 BIOS / Core 手动配置 |
| 适合人群 | 玩模拟器 + 云游戏 + 装 APP | 想要'开机就是游戏机'的感觉 |
| 视觉体验 | 类似安卓电视盒 + 各种前端 | 像原生游戏机固件,主题风统一 |
有趣的是,虽然 Android 本质上是 Linux 的魔改版,但部分模拟器仍只能在安卓上运行。这主要源于生态和个人开发原因。例如 PS2 模拟器的作者 Tahlreth 仅开发了 AetherSX2 for Android,其中使用了 Android NDK 配合 Vulkan/OpenGL ES 实现 JIT 编译。这些技术栈几乎是安卓平台独有的,难以直接移植到 Linux。
JIT / 动态重编译器(Dynarec)
JIT(即时编译)/ 动态重编译器(Dynarec)是模拟器、虚拟机等场景中的核心性能优化技术。它能在程序运行时,将宿主设备不兼容的原始指令实时转换为机器码,而非逐条解释执行;同时监测并识别频繁执行的'热点代码',通过函数内联、循环展开等手段生成高效机器码,大幅减少指令翻译开销,让原本因'指令不兼容 + 解释低效'卡顿的程序在设备上流畅运行,平衡了跨平台兼容性与执行效率。
对于复古掌机而言,最难的部分其实就是模拟器本身,涉及对汇编指令的模拟和调度,也就是上述的 JIT 技术。之前曾尝试写过一点 GB 模拟器,后续未发布。
再看看市场现状。以热门机型安伯尼克为例,35XX 搭载 T700 处理器(1 颗 2.5GHz Cortex-A76 + 3 颗 2.3GHz Cortex-A76),406V 则是 T820(1 颗 2.7GHz Cortex-A76 + 3 颗 2.3GHz Cortex-A76)。总体性能虽有提升,但幅度有限,价格却翻了 2~3 倍。
相比之下,手里这台闲置的小米 9 搭载了高通骁龙 855 处理器。对比 T820,855 的单核性能几乎翻倍,整体多核也高出 1.5–2 倍以上,GPU 性能更是达到 T820 的 3 倍以上。年初购入的二手小米 9 仅需 350 元左右,加上手机手柄,总成本仅为市面同类掌机的一半。自己动手不仅价格减半、性能翻倍,还能在这个过程中学习相关知识,看来是更明智的选择。
2 天马 G 前端的安装
目前国内流行的方案主要是天马 G 前端。无论是个人玩家还是工作室,几乎都采用这套方案。










