浙大、蚂蚁等提出TokenPacker,多模态大模型中的高质量视觉token压缩方法原创
浙大、蚂蚁等提出TokenPacker,多模态大模型中的高质量视觉token压缩方法
引言
最近,多模态大模型(Multimodal LLM, MLLM)/(Large Multimodal Model, LMM)的研究更新速度令人目不暇接,开源模型逐渐朝着逼近与 GPT-4V/o 等闭源模型的性能前进。本工作针对多模态大模型中一个重要的
第16届蓝桥杯省赛已经结束了,第一次参加也是坐牢了4个小时,现在还是来总结一下吧(先声明以下的解法,大家可以当作一种思路来看,解法不一定是正解,只是给大家提供一种能够正常想到的思路吧) 试题A:逃离高塔 本题其实没有什么难度,就是一个循环遍历即可,那么唯一需要注意的就是循环遍历的过程中,int是会爆的,这里需要用long来进行存储 public class Main{ public static void main(String[] args){ int ans=0;//记录最终答案 for(long i=1;i<=2025;i++){ long x=i*i*i; if(n%10==3){ ans++; } } System.out.println(ans); } } 最后进行的答案就是:
HTML5+CSS3+JavaScript实现高木同学圣诞树GalGame完整开发指南 摘要:圣诞节快要到了,本文详细介绍了一个基于Web技术栈开发的完整GalGame(美少女游戏)项目。从项目架构设计、核心技术实现到性能优化,全面阐述如何使用纯前端技术构建具有丰富交互功能的视觉小说游戏。项目包含完整的对话系统、角色表情管理、分支剧情和存档功能,是Web前端技术在游戏开发领域应用的优秀实践案例。 📋 目录 * 1. 项目概述与目标 * 2. 技术架构选型 * 3. 核心功能实现 * 4. 界面设计与响应式布局 * 5. 开发难点与解决方案 * 6. 性能优化与用户体验 * 7. 部署与运行指南 * 8. 扩展功能与未来展望 * 9. 总结与收获 1. 项目概述与目标 1.1 项目背景 随着HTML5、CSS3和现代JavaScript技术的快速发展,Web平台已经能够承载复杂的交互应用。GalGame作为强调剧情叙事和角色互动的游戏类型,非常适合使用Web技术来实现。本项目选择热门动漫《擅长捉弄人的高木同学》作为题材,结合圣诞节主题,开发一个温馨有趣
前言 在高校教学管理工作中,学生成绩是教学质量评估、学生学业监测的核心数据,但传统Excel表格管理或单机版系统常面临数据同步滞后、权限管控缺失、成绩分析低效等问题。为解决这一痛点,以“学生成绩管理系统”为开发目标,借助飞算JavaAI工具实现全流程开发,本文将从需求分析到系统落地的关键环节进行梳理,分享AI辅助开发的高效实践经验。 一、需求分析与规划 1. 功能需求 系统需满足三类核心用户(教学管理员、教师、学生)的差异化需求,功能拆解如下: * 教学管理员端:用户管理(新增教师/学生账号、分配班级与课程权限)、课程管理(创建课程、关联授课教师)、成绩模板配置(设置成绩构成比例,如平时成绩占30%、期末成绩占70%)、成绩数据导出(按班级/课程/学期生成Excel报表)、系统日志查看(跟踪成绩修改、账号操作记录); * 教师端:成绩录入(按学生名单批量或单个录入平时、期中、期末成绩,系统自动计算总成绩)、成绩审核(
目录 * 一、背景与选型考量 * 二、开发环境与工具适配 * 1. 基础环境搭建 * 2. 飞算JavaAI插件配置 * 3. 版本控制与协作配置 * 三、核心模块设计与实现 * 1. 需求分析与模块拆分 * 2. 核心代码实现与技术亮点 * (1)实体类设计(带审计字段与枚举约束) * (2)服务层实现(带事务控制与业务校验) * (3)控制器实现(带权限控制与参数校验) * (4)网页端 * 四、系统架构与扩展性设计 * 1. 分层架构设计 * 2. 接口设计规范 * 3. 扩展性保障 * 五、资深开发者视角的工具评价 * 1. 代码规范性与可维护性 * 2. 对企业级业务的理解深度 * 3. 与资深开发者工作流的适配性 * 六、项目成果与经验总结 一、背景与选型考量 作为一名从业20余年的开发者,我亲历了从JSP+