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C#

DankDroneDownloader:大疆无人机固件下载工具

DankDroneDownloader 是一款基于 C# 开发的开源工具,用于下载大疆及道通等品牌无人机的历史固件版本。它支持 Windows 桌面应用,兼容多种设备如消费级、行业级无人机及配件。主要功能包括固件降级、版本选择及多设备统一管理。系统要求 Windows 10 及以上及 .NET 6.0 环境。该工具旨在帮助用户突破厂商限制,获取稳定的旧版固件,并需确保杀毒软件不拦截代码签名文件。

黑客帝国发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 4 分钟阅读
VR 音游音符轨道系统开发实录与原理解析
C#大前端算法

VR 音游音符轨道系统开发实录与原理解析

记录了 VR 音游中音符轨道系统的开发过程与原理。核心功能包括手部触摸激活音符、音频驱动的动态波形轨道、多轨并行渲染及可视化谱面编辑工具。技术实现基于 Unity 引擎,利用 LineRenderer 绘制轨迹,通过 AnimationCurve 控制偏移与平滑度,结合 NoteAsset 数据结构管理谱面。文章详细阐述了从资产准备、谱面创建到交互逻辑的完整流程,并总结了开发中的难点如轨迹平滑度与性能优化策略,为构建模块化 VR 音游框…

樱花落尽发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 19 分钟阅读
C#

C# 创建 WebApi 项目及核心功能详解

使用 C# 构建 ASP.NET Core Web API 的全过程。内容包括项目初始化、Minimal APIs 与 Controller 两种开发模式对比、中间件配置、模型绑定(路由、查询、Header、Body)、数据注解与自定义验证、过滤器(Action & Exception)的应用。此外,还涵盖了基于 Entity Framework Core 连接 SQL Server 数据库进行数据持久化操作,以及使用 JWT 实现身份…

墨染流年发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 70 分钟阅读
C#

银河麒麟 V10 服务器版 Docker 部署 .NET 8 WebAPI 教程

详细讲解了在银河麒麟 V10 服务器版操作系统上使用 Docker 容器技术部署.NET 8 WebAPI 应用程序的完整步骤。内容包括系统环境准备、Docker 及 Compose 安装配置、防火墙设置、项目创建与结构、Dockerfile 与 Compose 文件编写、镜像构建与容器运行、服务验证、配置优化、开机自启动设置以及常见问题排查。通过本教程可实现跨平台、高性能的 API 服务快速部署与环境隔离。

日志猎手发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 31 分钟阅读
基于 .NET Core 3.1 与 Vue 2.6 的工业 CPS 系统架构解析
C#SaaS大前端

基于 .NET Core 3.1 与 Vue 2.6 的工业 CPS 系统架构解析

基于 .NET Core 3.1 和 Vue 2.6 的 WMSCloud 工业互联网 CPS 系统架构。系统采用 ABP 框架,支持多租户、前后端分离及多数据库。核心功能涵盖库存管理、实时通信(SignalR)及代码生成。技术亮点包括 EF Core 与 Dapper 混合 ORM 策略、NoLock 查询优化拦截器以及 OData 支持。该系统适用于工业 4.0 场景下的 WMS、MES 等业务需求,具备良好的扩展性和维护性。

狂少发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
三维实时渲染与 VR 全景视频的共生技术解析
C#AI大前端算法

三维实时渲染与 VR 全景视频的共生技术解析

探讨了三维实时渲染与 VR 全景视频两种 XR 技术形态的优劣及共生模式。三维实时渲染具备高交互性和动态光影优势,但制作成本高且对算力要求大;全景视频还原度高、成本低,但缺乏 6DOF 交互且解码压力大。文章建议采用远近结合的共生模式:远景使用全景视频提供真实环境基底,近景使用三维渲染实现交互元素。通过分层渲染、空间对齐及资源调度优化,可在保证沉浸感的同时平衡性能,适用于文旅、教育等场景。

猫巷少女发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 13 分钟阅读
基于 UnityMCP、Claude 与 VSCode 搭建 AI 游戏开发工作流
C#AI

基于 UnityMCP、Claude 与 VSCode 搭建 AI 游戏开发工作流

如何结合 UnityMCP、Claude 和 VSCode 搭建高效的 AI 游戏开发工作流。主要步骤包括安装 Git、Python、Unity Hub 及 uv 包管理器;在 VSCode 中配置 Unity 和 Claude 插件;创建 .mcp.json 文件连接 Unity 编辑器与 AI 客户端。通过自然语言指令,开发者可利用 AI 辅助生成场景、角色及移动逻辑,实现从聊天机器人到智能体操作工具的转变,提升开发效率。

Elasticer发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 17 分钟阅读
Unity VR 高分辨率全景视频播放性能优化
C#大前端算法

Unity VR 高分辨率全景视频播放性能优化

对 Unity VR 头显设备播放高分辨率(8K/16K)全景视频时的性能瓶颈进行分析与优化。主要挑战包括解码器能力受限、带宽限制及 GPU 负载过高。解决方案涵盖硬解与软解方案选型、视野裁剪与分块播放技术、动态降级与多码率自适应策略、Shader 拼接与 GPU 并行渲染以及 FOV 预测与缓存调度。通过上述优化手段,可有效保障 60FPS 流畅播放体验,降低纹理负载并适配不同性能机型。实测表明在特定编码与分辨率下可实现稳定播放。

活在当下发布于 2026/4/6更新于 2026/4/121 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
Unity 接入 DeepSeek 实现 AI 对话完整步骤
C#AI

Unity 接入 DeepSeek 实现 AI 对话完整步骤

介绍在 Unity 中接入 DeepSeek 大模型 API 实现 AI 对话的方法。内容包括获取 API 密钥、配置请求参数、编写 C# 脚本调用接口以及搭建简易 UI 界面。脚本支持扩展至其他大模型如 MiniMax,适合 Unity 开发者快速集成 AI 功能。

不知所云发布于 2026/4/6更新于 2026/4/121 浏览0 点赞约 12 分钟阅读
Unity+AI 一句话制作完整小游戏实战指南
C#AI

Unity+AI 一句话制作完整小游戏实战指南

演示了如何使用 Unity 引擎配合 Claude AI,通过自然语言描述需求,零手写代码完成一款类似'飞翔的小鸟'的小游戏。流程涵盖环境准备、需求输入、AI 生成脚本与场景、问题反馈修复及素材替换。最终实现了包含开始界面、排行榜和核心玩法的完整游戏,验证了 AI 在游戏开发辅助方面的潜力与效率。

微码行者发布于 2026/4/6更新于 2026/4/121 浏览0 点赞约 16 分钟阅读
C#

深入理解 Roslyn:语法树与语义分析实战

Roslyn 作为 C# 和 VB.NET 开源编译器平台的核心概念与应用。内容涵盖编译流程、语法树(Syntax Tree)与语义模型(Semantic Model)的区别与联系。通过 Roslyn API 可实现代码结构的解析、静态分析及动态编译。文章展示了如何构建自定义代码规范检查器(如禁止 async void)以及利用动态编译能力实现运行时脚本注入,帮助开发者提升代码质量与系统扩展性。

魔法巫师发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 10 分钟阅读
C# 调用豆包 AI 模型实现首尾帧视频生成
C#AI算法

C# 调用豆包 AI 模型实现首尾帧视频生成

介绍如何使用 C# 调用火山引擎豆包 AI 模型(Doubao-Seedance-1.0-pro)实现基于首尾帧的视频生成功能。内容包括获取 API Key、创建异步任务、轮询任务状态及查询任务列表的完整流程,并提供了相关代码示例与参数说明。

星星泡饭发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 18 分钟阅读
开源低代码平台 Microi 吾码技术架构与部署指南
C#SaaSWeChat大前端

开源低代码平台 Microi 吾码技术架构与部署指南

介绍开源低代码平台 Microi 吾码的技术架构与部署方案。该平台基于.NET8、Vue3 及多种数据库支持,提供可视化开发、权限控制及多语言管理功能。文章涵盖低代码与传统开发对比、产品特性、Docker 一键安装脚本详解以及打印引擎和接口引擎的使用说明。适用于企业数字化转型场景,如 ERP、OA 系统及物联网应用。

ApiHolic发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 46 分钟阅读
C#AI

MCP for Unity 配置指南:利用 AI 自动化操作 Unity 编辑器

介绍 MCP for Unity 插件,该工具基于模型上下文协议允许 AI 直接控制 Unity 编辑器。内容涵盖 MCP 包获取、本地 Python 环境搭建(使用 uv)、Claude Code 等 AI 客户端的桥接配置,以及通过@指令调用 MCP 工具的实战演示。内置 24 种功能覆盖场景操作、组件管理及资源管理,旨在替代重复手动工作,提升开发效率。

Elasticer发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 5 分钟阅读
基于 .NET 9 的企业级 Web RBAC 快速开发框架 RuYiAdmin
C#Node.jsSaaS大前端

基于 .NET 9 的企业级 Web RBAC 快速开发框架 RuYiAdmin

RuYiAdmin 是一款基于 .NET 9 构建的企业级开源 Web RBAC 快速开发框架。采用前后端分离架构,前端使用 Vue2 和 Element UI,后端集成 SqlSugar、AutoMapper 等组件。支持代码自动生成、多数据库(MySQL/SQLServer 等)及非关系型数据库、微服务架构。具备高安全性,支持 4A 认证及国密算法。适用于企业后台管理、CMS、CRM 等场景。

灰度发布发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
ASP.NET Core 主机模型详解:Host、WebHost 与 WebApplication 对比与实践
C#

ASP.NET Core 主机模型详解:Host、WebHost 与 WebApplication 对比与实践

ASP.NET Core 中的三种主机模型:WebHost、Host 和 WebApplication。WebHost 适用于旧版 Web 项目但已过时;Host 用于非 HTTP 场景如后台服务;WebApplication 是 6.0+ 推荐的现代 Web 主机,支持最小 API。文章提供了代码示例、对比表格及从 WebHost 迁移到 WebApplication 的建议,帮助开发者选择合适的主机模型构建高效应用。

剑仙发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 10 分钟阅读
.NET 集成 GoView 低代码可视化大屏方案详解
C#Node.js大前端

.NET 集成 GoView 低代码可视化大屏方案详解

在.NET 项目中集成 GoView 低代码可视化大屏的完整方案。主要步骤包括环境准备、构建 GoView 前端、将静态资源嵌入.NET 项目、配置路由及 API 接口。进阶方案涵盖身份验证(JWT)、动态主题切换及数据缓存优化。同时解决了跨域、静态文件 404、API 路径及性能等常见问题。该方案适用于需要将数据可视化功能嵌入现有.NET 企业级应用的场景。

涅槃凤凰发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 14 分钟阅读
Unity-MCP 使用指南:让 AI 接管游戏开发
C#Node.jsAI

Unity-MCP 使用指南:让 AI 接管游戏开发

介绍 Unity-MCP 的使用指南,旨在通过 Model Context Protocol 将 AI 助手接入 Unity 编辑器,实现自然语言驱动的游戏开发。内容包括 MCP 原理简介、环境准备(Git、Python、Unity Hub)、Unity 端插件安装及配置、以及 Trae IDE 端的 MCP 客户端设置。通过示例展示了如何向 AI 发送指令创建场景对象和角色控制逻辑,无需手动编码。该方案利用开放协议提高了 AI 在 U…

二进制发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 17 分钟阅读
.NET WebApi 项目必要配置项详解
C#

.NET WebApi 项目必要配置项详解

.NET WebApi 项目的七项关键配置。包括数据库连接字符串设置及 EF Core 迁移;依赖注入服务的注册与生命周期管理;Swagger 文档生成与 UI 启用;接口 JSON 大小写序列化策略;跨域请求(CORS)中间件配置;JWT 身份验证与基于角色/策略的授权方案;以及 Serilog 日志框架集成。旨在帮助开发者构建高效、安全且易维护的后端服务。

CloudNative发布于 2026/4/6更新于 2026/4/121 浏览0 点赞约 31 分钟阅读
Microi 吾码:开源低代码平台核心功能解析
C#SaaS

Microi 吾码:开源低代码平台核心功能解析

Microi 吾码是一款基于.NET8构建的开源低代码平台。支持 gRPC 跨语言通信及多种数据库(MySQL、SQL Server、Oracle)。提供分布式架构部署、界面自定义、表单接口引擎协同、工作流权限管理及单点登录集成等功能。旨在满足多样化业务需求,实现快速开发与系统集成。

JavaCoder发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 5 分钟阅读
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