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C++ 继承机制详解:概念、语法与内存布局 | 极客日志
C++
C++ 继承机制详解:概念、语法与内存布局 综述由AI生成 C++ 继承是面向对象编程的核心概念,允许派生类复用基类属性和方法。文章涵盖继承的基本语法、访问控制(public/protected/private)、内存布局、向上向下转型、作用域隐藏规则、默认成员函数生成机制、静态成员处理、多继承及菱形继承解决方案。重点讲解了虚继承消除数据冗余的方法,以及组合优于继承的设计原则。通过代码示例演示了对象切片、类型转换风险及构造函数调用顺序等关键细节。
莫名其妙 发布于 2026/3/21 更新于 2026/4/30 6 浏览继承
继承的概念
继承是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许一个类(派生类或子类)继承另一个类(基类或父类)的属性和方法。
继承的核心思想是代码复用和创建类之间的层次关系。通过继承,我们可以定义一个通用的基类,包含一些通用的属性和方法,然后派生出更具体的子类,这些子类可以继承基类的特性,并添加自己独特的属性和方法。
下面我们举一个例子来帮助大家理解:
想象一下你正在管理一个动物园,里面有各种各样的动物。这些动物有一些共同的特征和行为,比如它们都需要吃东西、睡觉,同时不同种类的动物又有各自独特的行为,像鸟儿会飞翔,鱼儿会游泳。
为了更有条理地管理这些动物信息,我们可以先把动物们的共同特征和行为总结出来,形成一个通用的描述,然后再针对每种动物的独特之处进行单独描述。
这个通用的描述包含所有动物的共同特点和行为,用一个类 Animal 来实现,我们把这个类称为 基类 或 父类 。
class Animal {
public :
Animal (const std::string& n) : name (n) {}
void eat () { std::cout << name << " is eating." << std::endl; }
void sleep () { std::cout << name << " is sleeping." << std::endl; }
private :
std::string name;
};
鸟类是一种动物,包含了动物的所有公共特点,所以我们可以用一个类 Bird 来实现对 Animal 类的继承,这个 Bird 类就叫做 派生类 或者 子类 ,代表是在基类的基础上继承而来的,同时也可以包含鸟类独有的特点和行为,比如翅膀,飞翔。
class Bird : public Animal {
public :
Bird (const std::string& n) : Animal (n) {}
void fly () { std::cout << getName () << << std::endl; }
};
" is flying."
鱼类同样是动物的一种,Fish 类也可以继承 Animal 类。鱼类有自己独特的行为,比如游泳。
class Fish : public Animal {
public :
Fish (const std::string& n) : Animal (n) {}
void swim () { std::cout << getName () << " is swimming." << std::endl; }
};
基本语法 class DerivedClassName : access-specifier BaseClassName {
};
新定义的类,继承自基类
可以添加新成员,修改或扩展基类功能
可选值:public、protected、private
对于 class 定义的类:private
对于 struct 定义的类:public
类成员 \ 继承方式 public 继承protected 继承private 继承基类的 public 成员 派生类的 public 派生类的 protected 派生类的 private 基类的 protected 成员 派生类的 protected 派生类的 protected 派生类的 private 基类的 private 成员 不可见 不可见 不可见
基类 private 成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的 。这里的不可见是指基类的私有成员虽然被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象无论在类里面还是类外面都无法访问它。
基类 private 成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为 protected 。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
基类的私有成员在派生类都是不可见。基类的其他成员在派生类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承⽅式),public > protected > private。
class Base {
public :
int publicVar;
protected :
int protectedVar;
private :
int privateVar;
};
class PublicDerived : public Base {
public :
void access () {
publicVar = 1 ;
protectedVar = 2 ;
}
};
class ProtectedDerived : protected Base {
public :
void access () {
publicVar = 1 ;
protectedVar = 2 ;
}
};
class PrivateDerived : private Base {
public :
void access () {
publicVar = 1 ;
protectedVar = 2 ;
}
};
在实际运用中一般使用都是 public 继承,几乎很少使用 protected/private 继承,也不提倡使用 protected/private 继承,因为 protected/private 继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
继承类模板
在面向对象编程中,'is - a' 关系指的是类的继承关系,即一个类(派生类)是另一个类(基类)的特殊化;'has - a' 关系指的是一个类包含另一个类的对象作为成员变量,即聚合关系。
对于 stack 和 vector 的关系既符合 is - a ,也符合 has - a
vector 本质是 std 命名空间中实现的类模板:
template <class T >
class vector {};
我们可以基于 stack 和 vector 的 is - a 关系,让 stack 通过继承 vector 类模板来实现其功能。
namespace test {
template <class T >
class stack : public std::vector<T> {
public :
void push (const T &x) { std::vector<T>::push_back (x); }
void pop () { std::vector<T>::pop_back (); }
const T &top () { return std::vector<T>::back (); }
bool empty () { return std::vector<T>::empty (); }
};
}
注意:模板类继承另一个模板类时,基类的成员函数需要通过作用域限定符或 this 指针访问
基类是类模板时,需要指定一下类域来调用其成员,否则编译报错:
error C3861: 'push_back' : 找不到标识符
两阶段名称查找(Two-phase name lookup)
C++ 模板的编译分为两个阶段:模板定义阶段:编译器解析模板的非依赖型名称(Non-dependent Names),解析模板本身的语法,检查不依赖模板参数的名称;模板实例化阶段:解析依赖型名称(Dependent Names,即与模板参数相关的名称),生成具体类型代码时,检查依赖模板参数的名称
因为 基类 std::vector 的类型依赖于模板参数 T ,其成员函数 push_back() 属于依赖型名称(Dependent name ),编译器在模板定义阶段无法确定这些成员是否存在。
因为 stack 实例化时,也实例化 vector 了,但由于模板是按需实例化,push_back 等成员函数未实例化,所以编译器找不到 push_back 成员函数。
另一种解决方案是利用 this->push_back 替代
this 指针的作用机制:将成员访问变为依赖型名称
this 的类型是 Derived<T>* ,与模板参数 T 相关
this->push_back() 成为依赖型表达式,编译器推迟其名称查找
class stack <int > : public vector<int > {
public :
void push (const T &x) {
this ->push_back (x);
}
};
编译器在实例化后的 vector<int> 中查找 push_back()
通过 this 指针访问成员,使得表达式成为类型依赖表达式,符合延迟查找规则。
int main () {
test::stack<int > st;
st.push (1 );
st.push (2 );
st.push (3 );
while (!st.empty ()) {
std::cout << st.top () << " " ;
st.pop ();
}
std::cout << std::endl;
return 0 ;
}
基类和派生类的转换
public 继承的派生类对象 可以赋值给 基类的指针 /基类的引用。这里有个形象的说法叫切片。寓意把派生类中基类那部分切出来,基类指针或引用指向的是派生类中切出来的基类那部分。
基类对象不能赋值给派生类对象。
基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
为什么呢?下面为大家分析基类和派生类之间的转换是如何进行的,以及底层的原理。
内存布局与继承的关系 首先我们需要了解基类和派生类中的成员变量是如何在内存中存储的
基类对象:仅包含基类定义的成员变量。
派生类对象:在内存中先存储基类部分,再存储派生类新增的成员变量。
派生类对象的起始地址就是基类部分的起始地址。
基类指针/引用可以直接指向派生类对象的基类部分,无需任何偏移计算。
向上转型
隐式转换:无需手动强制类型转换,编译器自动完成。
安全:因为派生类对象必然包含基类的所有成员,转换不会丢失基类部分的数据。
注意:向上转型是安全的,指的是派生类的指针或者引用转换成基类的指针或引用是安全的!
如果通过值传递将派生类直接赋值给基类,派生类特有的成员变量会被丢弃,也就是'切片'
| 基类成员 | 派生类新增成员 | → 值传递后 → | 基类成员 |
下面我们举个例子来让大家理解值传递向上转型的安全问题:
class Animal {
public :
int age = 0 ;
virtual void speak () {
cout << "Animal sound (age: " << age << ")" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public :
int lives = 9 ;
void speak () override {
cout << "Meow (lives: " << lives << ", age: " << age << ")" << endl;
}
};
void processByValue (Animal animal) {
animal.speak ();
animal.age = 100 ;
}
发生对象切片:Cat 对象被强制转换为 Animal 基类对象,丢失派生类特有成员 lives
虚函数调用:由于切片后对象类型为 Animal,调用基类的 speak()。
void processByRef (Animal& animal) {
animal.speak ();
animal.age = 200 ;
}
保持多态性:通过基类引用操作派生类对象
虚函数调用:动态绑定到 Cat::speak()。
int main () {
Cat cat;
cat.age = 3 ;
cat.lives = 9 ;
cout << "----- 值传递 -----" << endl;
processByValue (cat);
cout << "值传递后 cat 的 age: " << cat.age << endl;
cout << "值传递后 cat 的 lives: " << cat.lives << endl;
cout << "\n----- 引用传递 -----" << endl;
processByRef (cat);
cout << "引用传递后 cat 的 age: " << cat.age << endl;
return 0 ;
}
Animal sound (age: 3 )
值传递后 cat 的 age: 3
值传递后 cat 的 lives: 9
----- 引用传递 -----
Meow (lives: 9 , age: 3 )
引用传递后 cat 的 age: 200
向下转型
向下转型是将基类的指针或引用转换为派生类指针或引用的操作。
方向性:与自然的向上转型(派生类→基类)相反,向下转型是逆向操作。
显式强制:必须通过 static_cast 或 dynamic_cast 显式转换,无法隐式完成。
当基类指针/引用实际指向的是派生类对象时,若需要访问派生类特有的成员(方法或属性),必须通过向下转型恢复其原始类型才能访问。
class Animal {};
class Cat : public Animal {
public :
void meow () { }
};
Animal* animalPtr = new Cat ();
animalPtr->meow ();
Cat* catPtr = static_cast <Cat*>(animalPtr);
catPtr->meow ();
在编译期完成类型转换。
不进行运行时类型检查,若转换错误可能导致未定义行为(如访问非法内存)。
对指针返回 nullptr 。
对引用抛出 std::bad_cast 异常。
本质:static_cast 在编译期完成类型转换,但不验证实际对象类型。
class Animal {};
class Cat : public Animal {
public :
void meow () {}
};
class Dog : public Animal {};
Animal* animal = new Dog ();
Cat* cat = static_cast <Cat*>(animal);
cat->meow ();
依赖 RTTI :若基类无虚函数,dynamic_cast 无法使用
class Base {};
class Derived : public Base {
public :
void foo () {}
};
Base* base = new Derived ();
Derived* derived = dynamic_cast <Derived*>(base);
继承中的作用域
作用域嵌套规则
在派生类中访问成员时,优先在 当前类作用域 查找,若未找到则向 直接基类作用域 逐层向上查找。
class Base {
public :
int value = 10 ;
void print () {
cout << "Base: " << value << endl;
}
};
class Derived : public Base {
public :
int value = 20 ;
void print () {
cout << "Derived: " << value << endl;
cout << "Base::value: " << Base::value << endl;
}
};
成员隐藏:派生类中定义的 value 和 print 会隐藏基类的同名成员。
显式访问:通过 Base::value 可绕过隐藏访问基类成员。
隐藏规则
规则:派生类中定义与基类同名的成员(数据或函数)会隐藏基类的成员,无论参数是否一致。
class Base {
public :
void func (int x) {
cout << "Base::func(int)" << endl;
}
};
class Derived : public Base {
public :
void func (double x) {
cout << "Derived::func(double)" << endl;
}
};
Derived d;
d.func (5 );
d.Base::func (5 );
基类函数声明为 virtual 。
派生类函数签名完全相同(包括返回类型、参数、const 修饰符)。
class Base {
public :
virtual void foo () {
cout << "Base::foo" << endl;
}
void bar () {
cout << "Base::bar" << endl;
}
};
class Derived : public Base {
public :
void foo () override {
cout << "Derived::foo" << endl;
}
void bar (int ) {
cout << "Derived::bar(int)" << endl;
}
};
Derived d;
d.bar ();
d.Base::bar ();
class Base {
public :
void func (int ) {}
void func (double ) {}
};
class Derived : public Base {
public :
using Base::func;
void func (const char *) {}
};
Derived d;
d.func (5 );
d.func ("abc" );
多层继承的作用域链 class A {
public :
void f () {}
};
class B : public A {
public :
void f (int ) {}
};
class C : public B {
public :
void f () {}
};
C c;
c.f ();
c.B::f (5 );
c.A::f ();
class A {
public :
virtual void f () {
cout << "A::f" << endl;
}
};
class B : public A {
public :
void f () override {
cout << "B::f" << endl;
}
};
class C : public B {
public :
void f () override {
cout << "C::f" << endl;
}
};
C c;
A* ptr = &c;
ptr->f ();
派生类的默认成员函数 6 个默认成员函数,默认的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用基类的构造函数。派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造函数完成基类的拷贝初始化。**派生类的 operator= 必须调用基类的 operator= 完成基类的复制。需要注意的是,派生类的 operator= 会隐藏基类的 operator=,因此显式调用基类的 operator= 时,需指定基类作用域(例如 Base::operator=)。**派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。这是为了保证派生类对象先清理派生类成员、再清理基类成员的顺序。派生类对象初始化时,先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数。派生类对象析构清理时,先调用派生类析构函数,再调用基类析构函数。
由于多态中一些场景下析构函数需要构成重写(重写条件之一是函数名相同,具体在多态章节讲解),编译器会对析构函数名进行特殊处理,统一处理为 destructor() 。因此,若基类析构函数未加 virtual ,派生类析构函数与基类析构函数构成隐藏关系(而非重写)。
默认构造函数
自动调用 基类的默认构造函数。
若基类无默认构造函数,必须显式调用基类的其他构造函数。
对派生类新增的成员变量,按默认初始化规则处理(内置类型不初始化,类类型调用默认构造函数)。
class Base {
public :
Base (int x) : value (x) {}
private :
int value;
};
class Derived : public Base {
public :
Derived () : Base (0 ) {}
};
拷贝构造函数 (Derived(const Derived&) = default;)
对派生类新增成员,执行 成员拷贝初始化(浅拷贝)。
class Base {
public :
Base (const Base&) {
cout << "Base copy" << endl;
}
};
class Derived : public Base {
public :
int * data;
Derived (const Derived&) = default ;
};
Derived d1;
d1. data = new int (10 );
Derived d2 = d1;
拷贝赋值运算符 (Derived& operator=(const Derived&) = default;)
class Base {
public :
Base& operator =(const Base&) {
cout << "Base copy assign" << endl;
return *this ;
}
};
class Derived : public Base {
public :
string str;
Derived& operator =(const Derived&) = default ;
};
Derived d1, d2;
d1 = d2;
析构函数
先执行 派生类析构函数体。
然后按成员声明逆序销毁 派生类新增成员。
最后自动调用 基类析构函数。
若基类析构函数为 virtual ,则派生类析构函数自动成为虚函数。
class Base {
public :
virtual ~Base () {
cout << "~Base" << endl;
}
};
class Derived : public Base {
public :
~Derived () {
cout << "~Derived" << endl;
}
};
Base* ptr = new Derived ();
delete ptr;
在自定义派生类成员函数中,需手动调用基类对应函数:
class Derived : public Base {
public :
Derived (const Derived& d) : Base (d) {
}
Derived& operator =(const Derived& d) {
Base::operator =(d);
return *this ;
}
};
使用 using Base::Base ; 继承基类构造函数:
class Base {
public :
Base (int x) {}
};
class Derived : public Base {
public :
using Base::Base;
};
Derived d (5 ) ;
继承和友元 C++ 继承体系中,友元函数是不可被继承的。基类的友元函数不会自动成为派生类的友元。也就是说基类友元不能访问派生类私有和保护成员。除非派生类也声明该函数为友元函数。
class Base {
friend void foo (Base&) ;
private :
int a;
};
class Derived : public Base {
private :
int b;
};
void foo (Base& b) {
b.a = 42 ;
}
foo 能访问 Base 的私有成员 a,但无法访问 Derived 新增的私有成员 b,除非在 Derived 中显式声明 foo 为友元。
基类的友元函数可以通过基类引用/指针,访问派生类对象中继承自基类的私有成员。
虽然 d 是 Derived 类型,但 foo 通过 Base& 访问的是其基类部分的 a,这是允许的。
若派生类需要允许外部函数访问其私有成员,必须独立声明友元。
class B {
friend class A ;
private :
int secret;
};
class A {};
class C : public A {};
void test () {
C c;
}
继承和静态成员
静态成员的可见性
静态成员属于定义它的类,不会被派生类继承,但可以通过作用域运算符 (::) 访问。基类定义了 static 静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个派生类,都只有一个 static 成员实例。
派生类可以直接访问基类的 公有(public)或保护(protected)静态成员。
class Base {
public :
static int count;
static void print () {
cout << "Base: " << count << endl;
}
};
int Base::count = 0 ;
class Derived : public Base {
public :
void increment () {
Base::count++;
}
};
int main () {
Derived d;
d.increment ();
Base::print ();
Derived::print ();
}
静态数据成员的初始化
静态数据成员必须在类外单独初始化,且初始化位置不影响继承。即使通过派生类访问基类的静态成员,初始化仍需在基类作用域中完成
class Base {
public :
static int x;
};
int Base::x = 100 ;
class Derived : public Base {};
int main () {
Derived::x = 200 ;
cout << Base::x;
}
静态成员函数与多态 (TODO)
静态成员函数不能是虚函数,因为它们不依赖于对象实例(没有 this 指针)。
即使派生类定义了同名的静态函数,也不会覆盖基类的静态函数。
class Base {
public :
static void foo () {
cout << "Base::foo\n" ;
}
};
class Derived : public Base {
public :
static void foo () {
cout << "Derived::foo\n" ;
}
};
int main () {
Derived::foo ();
Derived::Base::foo ();
}
同名静态成员的隐藏
如果派生类定义了与基类同名的静态成员,基类的静态成员会被隐藏。
需要通过作用域运算符 (Base::) 显式访问基类的静态成员。
class Base {
public :
static int value;
};
int Base::value = 10 ;
class Derived : public Base {
public :
static int value;
};
int Derived::value = 20 ;
int main () {
cout << Base::value;
cout << Derived::value;
cout << Derived::Base::value;
}
多继承及其菱形继承
单继承:当一个派生类只有一个直接基类时,这种继承关系被称为单继承。多继承:当一个派生类有两个或以上直接基类时,这种继承关系被称为多继承多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类位于前面,后继承的基类位于后面,派生类成员则放在最后。菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。从下面的对象成员模型构造可以看出,菱形继承存在数据冗余和二义性的问题。
单继承
一个派生类(Derived Class)只有一个直接基类(Base Class)的继承关系。
派生类对象的内存布局:基类成员在前,派生类新增成员在后。
指针转换时,基类指针可以直接指向派生类对象(隐式向上转型)。
class Animal {
public :
int age;
};
class Dog : public Animal {
public :
int weight;
};
int main () {
Dog dog;
dog.age = 2 ;
dog.weight = 10 ;
Animal* ptr = &dog;
return 0 ;
}
多继承
基类按声明顺序排列,派生类成员在最后。
指针转换时需显式指定基类类型(避免二义性)。
class LandAnimal {
public :
void walk () {
cout << "Walking\n" ;
}
};
class WaterAnimal {
public :
void swim () {
cout << "Swimming\n" ;
}
};
class Frog : public LandAnimal, public WaterAnimal {
public :
void jump () {
cout << "Jumping\n" ;
}
};
int main () {
Frog frog;
frog.walk ();
frog.swim ();
frog.jump ();
LandAnimal* landPtr = &frog;
WaterAnimal* waterPtr = &frog;
return 0 ;
}
菱形继承
数据冗余:派生类会包含多个基类的同一份成员。
二义性:访问基类成员时需显式指定路径。
class Person {
public :
string name;
};
class Student : public Person {};
class Teacher : public Person {};
class Assistant : public Student, public Teacher {};
int main () {
Assistant assistant;
assistant.Student::name = "Alice" ;
assistant.Teacher::name = "Bob" ;
return 0 ;
}
解决方案:虚继承(Virtual Inheritance)
使用 virtual 关键字声明基类,确保公共基类在派生类中只保留一份。
初始化时必须直接调用公共基类的构造函数。
class Person {
public :
string name;
};
class Student : virtual public Person {};
class Teacher : virtual public Person {};
class Assistant : public Student, public Teacher {};
int main () {
Assistant assistant;
assistant.name = "Alice" ;
return 0 ;
}
优先使用单继承:避免复杂性。
慎用多继承:仅在明确需要组合多个独立功能时使用。
避免菱形继承:如必须使用,务必通过虚继承解决冗余问题。
IO 库中的菱形虚拟继承 template <class CharT , class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_ostream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits> {};
template <class CharT , class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_istream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits> {};
继承和组合
public 继承是一种 'is-a' 的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。组合是一种 'has-a ' 的关系。假设 B 组合了 A,那么每个 B 对象中都有一个 A 对象。继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white - box reuse )。术语'白箱'是相对于可视性而言的:在继承方式中,基类的内部细节对派生类可见。继承在一定程度上破坏了基类的封装性,基类的改变会对派生类产生很大的影响。派生类和基类之间的依赖关系很强,耦合度高。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的、更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black - box reuse ),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以'黑箱'的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于保持每个类的封装性。
优先使用组合,而不是继承。实际上,应尽量多使用组合,因为组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不能过于绝对,如果类之间的关系适合继承(is - a),那就使用继承;另外,要实现多态,也必须使用继承。如果类之间的关系既适合用继承(is - a),也适合用组合(has - a),则优先使用组合。
思考题 A 和 B 类中的两个 func 构成什么关系()
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public :
void fun () {
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A {
public :
void fun (int i) {
cout << "func(int i)" << i << endl;
}
};
int main () {
B b;
b.fun (10 );
b.fun ();
return 0 ;
};
A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
class Base1 {
public :
int _b1;
};
class Base2 {
public :
int _b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public :
int _d;
};
int main () {
Derive d;
Base1 *p1 = &d;
Base2 *p2 = &d;
Derive *p3 = &d;
return 0 ;
}
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