数据结构——二叉搜索树

数据结构——二叉搜索树

目录

引言

二叉搜索树

一、基本概念

二、性能分析 

三、具体实现

1.基本结构

2.初始化和销毁

3.插入操作

4.查找操作

5.删除操作

四、应用场景

1.K模型

2.KV模型

五、源码

结束语


引言

在之前的学习中,我们已经对二叉树有所了解。详细内容可以看看我写的这篇文章:

数据结构——二叉树

本篇文章是二叉树的进阶部分,我们要学习的是二叉搜索树。

二叉搜索树

一、基本概念

二叉搜索树(Binary Search Tree,简称BST)是一种特殊的二叉树数据结构(也称二叉排序树或二叉查找树)。它有如下几点性质:

1.它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值

2.若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值

3.它的左右子树也分别为二叉搜索树

4.空树也是一颗二叉搜索树

下面这棵树就是一个二叉搜索树:

二、性能分析 

1.最优情况:当二叉搜索树为完全二叉树时,树的高度最小,为log₂N(其中N为节点数),此时查找、插入、删除等操作的时间复杂度最优,为O(log₂N)。

2.最坏情况:当二叉搜索树退化为链表时(所有节点都在同一侧),树的高度最大,为N,此时查找、插入、删除等操作的时间复杂度最坏,为O(N)。

三、具体实现

1.基本结构

二叉搜索树的构建与二叉树类似,为了使其能适应其他不同的数据类型,我们可以定义一个模板:

template<class K> struct BSTNode { // 构造函数 BSTNode(const K& key) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _key(key) { // ... } BSTNode<K>* _left; // 左子树 BSTNode<K>* _right; // 右子树 K _key; // 键值 };

有了BSTNode构造体,接下来我们就可以试着构建二叉搜索树:

template<class K> class BSTree { typedef BSTNode<K> Node; public: // ... private: Node* _root = nullptr; };

2.初始化和销毁

(1)定义一个无参的构造函数

BSTree() { // ... }

(2)递归实现拷贝构造函数

BSTree(const BSTree& t) { _root = copy(t._root); } Node* copy(Node* root) { if (root == nullptr) { return nullptr; } Node* newnode = new Node(root->_key); newnode->_left = copy(root->_left); newnode->_right = copy(root->_right); return newnode; }

(3)实现赋值运算符的重载

BSTree<T>& operator=(const BSTree<K> t) { //赋值重载 this->swap(_root, t._root); return *this; }

(4)递归释放

~BSTree() { Destroy(_root); } void Destroy(Node*& root) { if (root == nullptr) { return; } Destroy(root->_left); Destroy(root->_right); delete root; root = nullptr; }

3.插入操作

我们要如何实现二叉搜索树的插入功能呢?

1.比较值: 如果待插入的值小于当前节点的值,则递归或迭代到左子树。 如果待插入的值大于当前节点的值,则递归或迭代到右子树。 如果待插入的值等于当前节点的值,可以根据具体需求决定是否允许重复(通常二叉搜索树不允许重复值)。

2.插入节点: 当找到合适的位置(即当前节点为空)时,创建一个新节点并将其插入。

实现二叉搜索树的插入功能可以使用递归或者循环。

这两种方法各有优缺点:

递归方法

优点:

代码简洁:
递归方法通常使代码更加简洁和直观,因为递归调用可以自然地反映树的结构。

逻辑清晰:递归方法符合分治法的思想,将大问题分解为小问题,每个小问题都与大问题具有相同的结构,这使得逻辑更加清晰。

缺点:

栈空间开销:
递归方法需要系统栈来保存每次递归调用的状态,如果树很深,可能会导致栈溢出。

调试困难:递归调用栈的深度可能使得调试变得困难,因为需要跟踪多个递归层级的调用。
循环方法

优点:

空间效率高:
循环不会占用额外的栈空间,适合处理深度较大的树。

性能较好:循环避免了函数调用的开销,通常比递归更快。

缺点:

代码复杂:
循环的实现通常比递归复杂,需要手动维护指针或栈。

可读性差:逻辑可能不如递归直观。

我们来试着实现一下:

递归方法:

 bool InsertR(const K& key) { return _InsertR(_root, key); } bool _insertR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { root = new Node(key); return true; } if (key < root->_key) { // 递归地在左子树中插入 return _InsertR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { // 递归地在右子树中插入 return _InsertR(root->_right, key); } else { return false; } }

循环方法:

 bool Insert(const K& key) { // 如果树为空,则创建树 if (_root == nullptr) { _root = new Node(key); return true; } Node* parent = nullptr; // 记录父节点 Node* cur = _root; // 记录根节点 // 循环查找插入位置 while (cur) { if (key < cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } // 找到插入位置后,创建一个新节点 cur = new Node(key); // 判断新节点应该插入到父节点的左子树还是右子树 if (key < parent->_key) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } return true; }

4.查找操作

1.从根节点开始: 查找操作从根节点开始。

2.比较目标值: 如果目标值等于当前节点的值,查找成功,返回当前节点。 如果目标值小于当前节点的值,继续在左子树中查找。 如果目标值大于当前节点的值,继续在右子树中查找。

3.终止条件: 如果遍历到空节点(nullptr),说明目标值不存在,查找失败。

递归方法:

 bool FindR(const K& key) { return _FindR(_root, key); } bool _FindR(Node* root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (key < root->_key) { return _FindR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { return _FindR(root->_right, key); } else { return true; } }

循环方法:

 bool Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_key) { cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { cur = cur->_right; } else { return true; } } // 遇空则返回false return false; }

5.删除操作

删除操作比较复杂,我们需要分情况详细讨论一下:

1.节点是叶子节点:如果要删除的节点是叶子节点(即没有子节点),那么直接删除该节点即可。

2.节点有一个子节点:如果要删除的节点只有一个子节点,那么用该子节点替换被删除的节点。

3.节点有两个子节点:如果要删除的节点有两个子节点,则需要找到该节点的中序后继(右子树中的最小节点)或中序前驱(左子树中的最大节点),用该后继或前驱节点的值替换被删除的节点,然后递归删除该后继或前驱节点(此时该后继或前驱节点最多只能有一个子节点,或者是一个叶子节点,因此删除操作会变得相对简单)。

递归方法:

 bool Erase(const K& key) { return _EraseR(_root, key); } bool _EraseR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (key < root->_key) { return _EraseR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { return _EraseR(root->_right, key); } // 找到要删除的节点 else { // 记录要删除的节点 Node* del = root; if (root->_left == nullptr) { root = root->_right; } else if (root->_right == nullptr) { root = root->_left; } else { // 寻找左子树中的最大节点 Node* maxleft = root->_left; while (maxleft->_right) { maxleft = maxleft->_right; } swap(maxleft->_key, root->_key); // 左子树中原来最大节点的键值 // (现在等于原来要删除的键值 key)成为了要删除的键值。 // 因此,我们递归地调用 _EraseR 函数,在左子树中查找并删除这个节点。 return _EraseR(root->_left, key); } delete del; return true; } }

循环方法:

 bool Erase(const K& key) { // 定义两个指针变量parent和cur, // 分别用于追踪当前节点的父节点和当前节点 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { // 目标节点没有左子节点 if (cur->_left == nullptr) { // 如果目标节点是根节点 // 则根节点更新为目标节点的右子节点 if (cur == _root) { _root = cur->_right; } // 否则,根据目标节点是父节点的左子节点 // 还是右子节点,更新父节点的相应指针为目标节点的右子节点 else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_right; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; cur = nullptr; } // 目标节点没有右子节点 else if (cur->_right == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_left; } else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_left; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; cur = nullptr; } // 目标节点既有左子节点又有右子节点 else { Node* replaceParent = cur; Node* replace = cur->_right; // 找到目标节点右子树中的最小节点 while (replace->_left) { replaceParent = replace; replace = replace->_left; } // 替换key值 cur->_key = replace->_key; // 删除最小节点时的指针更新 if (replaceParent->_left == replace) { replaceParent->_left = replace->_right; } else { replaceParent->_right = replace->_right; } delete replace; replace = nullptr; } return true; } } return false; }

四、应用场景

二叉搜索树有以下两种应用场景:

1.K模型

定义:

K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。

特点:

节点结构简单,只包含键值和指向左、右子节点的指针。

插入、查找和删除操作的时间复杂度在最优情况下为O(logN),最坏情况下为O(N),其中N为树中节点的数量。

由于只存储键值,因此不支持直接通过键值获取相关联的值。

2.KV模型

定义:

每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。

特点:

节点结构相对复杂,包含键值、与键值相关联的值以及指向左、右子节点的指针。

插入、查找和删除操作的时间复杂度同样在最优情况下为O(logN),最坏情况下为O(N)。

支持通过键值快速查找对应的值。

我们上面所说的就是K模型,而KV模型需要在K模型的基础上改造一下,我们就不多论述了。

五、源码

K模型

头文件.h

#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> #include <utility> using namespace std; namespace K { template<class K> struct BSTNode { // 构造函数 BSTNode(const K& key) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _key(key) { // ... } BSTNode<K>* _left; // 左子树 BSTNode<K>* _right; // 右子树 K _key; // 键值 }; template<class K> class BSTree { typedef BSTNode<K> Node; public: BSTree() { // ... } BSTree(const BSTree& t) { _root = copy(t._root); } Node* copy(Node* root) { if (root == nullptr) { return nullptr; } Node* newnode = new Node(root->_key); newnode->_left = copy(root->_left); newnode->_right = copy(root->_right); return newnode; } BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t) { //赋值重载 swap(_root, t._root); return *this; } ~BSTree() { Destroy(_root); } void Destroy(Node*& root) { if (root == nullptr) { return; } Destroy(root->_left); Destroy(root->_right); delete root; root = nullptr; } bool InsertR(const K& key) { return _InsertR(_root, key); } bool Insert(const K& key) { // 如果树为空,则创建树 if (_root == nullptr) { _root = new Node(key); return true; } Node* parent = nullptr; // 记录父节点 Node* cur = _root; // 记录根节点 // 循环查找插入位置 while (cur) { if (key < cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } // 找到插入位置后,创建一个新节点 cur = new Node(key); // 判断新节点应该插入到父节点的左子树还是右子树 if (key < parent->_key) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } return true; } bool FindR(const K& key) { return _FindR(_root, key); } bool Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_key) { cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { cur = cur->_right; } else { return true; } } // 遇空则返回false return false; } bool EraseR(const K& key) { return _EraseR(_root, key); } bool Erase(const K& key) { // 定义两个指针变量parent和cur, // 分别用于追踪当前节点的父节点和当前节点 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { // 目标节点没有左子节点 if (cur->_left == nullptr) { // 如果目标节点是根节点 // 则根节点更新为目标节点的右子节点 if (cur == _root) { _root = cur->_right; } // 否则,根据目标节点是父节点的左子节点 // 还是右子节点,更新父节点的相应指针为目标节点的右子节点 else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_right; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; cur = nullptr; } // 目标节点没有右子节点 else if (cur->_right == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_left; } else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_left; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; cur = nullptr; } // 目标节点既有左子节点又有右子节点 else { Node* replaceParent = cur; Node* replace = cur->_right; // 找到目标节点右子树中的最小节点 while (replace->_left) { replaceParent = replace; replace = replace->_left; } // 替换key值 cur->_key = replace->_key; // 删除最小节点时的指针更新 if (replaceParent->_left == replace) { replaceParent->_left = replace->_right; } else { replaceParent->_right = replace->_right; } delete replace; replace = nullptr; } return true; } } return false; } void InOrder() { InOrder(_root); } void InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } InOrder(root->_left); cout << root->_key << " "; InOrder(root->_right); } private: Node* _root = nullptr; bool _InsertR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { root = new Node(key); return true; } if (key < root->_key) { // 递归地在左子树中插入 return _InsertR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { // 递归地在右子树中插入 return _InsertR(root->_right, key); } else { return false; } } bool _FindR(Node* root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (key < root->_key) { return _FindR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { return _FindR(root->_right, key); } else { return true; } } bool _EraseR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (key < root->_key) { return _EraseR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { return _EraseR(root->_right, key); } // 找到要删除的节点 else { // 记录要删除的节点 Node* del = root; if (root->_left == nullptr) { root = root->_right; } else if (root->_right == nullptr) { root = root->_left; } else { // 寻找左子树中的最大节点 Node* maxleft = root->_left; while (maxleft->_right) { maxleft = maxleft->_right; } swap(maxleft->_key, root->_key); // 左子树中原来最大节点的键值 // (现在等于原来要删除的键值 key)成为了要删除的键值。 // 因此,我们递归地调用 _EraseR 函数,在左子树中查找并删除这个节点。 return _EraseR(root->_left, key); } delete del; return true; } } }; }

测试文件.cpp

#include"二叉搜索树.h" int main() { // 创建一个二叉搜索树 K::BSTree<int> bst; // 测试插入功能 bst.Insert(10); bst.Insert(5); bst.Insert(15); bst.Insert(3); bst.Insert(7); // 测试递归插入功能 bst.InsertR(12); bst.InsertR(8); bst.InOrder(); cout << endl; if (bst.Find(5)) { cout << "find" << endl; } else { cout << "no find" << endl; } //bst.Erase(5); bst.EraseR(5); bst.InOrder(); return 0; }

KV模型

头文件:

#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> #include <utility> using namespace std; namespace KV { template<class K,class V> struct BSTNode { // 构造函数 BSTNode(const K& key,const V& val) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _key(key) , _val(val) { // ... } BSTNode<K, V>* _left; // 左子树 BSTNode<K, V>* _right; // 右子树 K _key; // 键值 V _val; }; template<class K,class V> class BSTree { typedef BSTNode<K,V> Node; public: BSTree() { // ... } BSTree(const BSTree<K,V>& t) { _root = copy(t._root); } Node* copy(Node* root) { if (root == nullptr) { return nullptr; } Node* newnode = new Node(root->_key); newnode->_left = copy(root->_left); newnode->_right = copy(root->_right); return newnode; } BSTree<K,V>& operator=(BSTree<K,V> t) { //赋值重载 swap(_root, t._root); return *this; } ~BSTree() { Destroy(_root); } void Destroy(Node*& root) { if (root == nullptr) { return; } Destroy(root->_left); Destroy(root->_right); delete root; root = nullptr; } bool InsertR(const K& key,const V& val) { return _InsertR(_root, key, val); } bool Insert(const K& key, const V& val) { // 如果树为空,则创建树 if (_root == nullptr) { _root = new Node(key, val); return true; } Node* parent = nullptr; // 记录父节点 Node* cur = _root; // 记录根节点 // 循环查找插入位置 while (cur) { if (key < cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } // 找到插入位置后,创建一个新节点 cur = new Node(key, val); // 判断新节点应该插入到父节点的左子树还是右子树 if (key < parent->_key) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } return true; } bool FindR(const K& key) { return _FindR(_root, key); } bool Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_key) { cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { cur = cur->_right; } else { return true; } } // 遇空则返回false return false; } bool EraseR(const K& key) { return _EraseR(_root, key); } bool Erase(const K& key) { // 定义两个指针变量parent和cur, // 分别用于追踪当前节点的父节点和当前节点 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > cur->_key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { // 目标节点没有左子节点 if (cur->_left == nullptr) { // 如果目标节点是根节点 // 则根节点更新为目标节点的右子节点 if (cur == _root) { _root = cur->_right; } // 否则,根据目标节点是父节点的左子节点 // 还是右子节点,更新父节点的相应指针为目标节点的右子节点 else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_right; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; cur = nullptr; } // 目标节点没有右子节点 else if (cur->_right == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_left; } else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_left; } else { parent->_right = cur->_right; } } delete cur; cur = nullptr; } // 目标节点既有左子节点又有右子节点 else { Node* replaceParent = cur; Node* replace = cur->_right; // 找到目标节点右子树中的最小节点 while (replace->_left) { replaceParent = replace; replace = replace->_left; } // 替换key值 cur->_key = replace->_key; // 删除最小节点时的指针更新 if (replaceParent->_left == replace) { replaceParent->_left = replace->_right; } else { replaceParent->_right = replace->_right; } delete replace; replace = nullptr; } return true; } } return false; } void InOrder() { InOrder(_root); } void InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } InOrder(root->_left); cout << root->_val << " "; InOrder(root->_right); } private: Node* _root = nullptr; bool _InsertR(Node*& root, const K& key, const V&val) { if (root == nullptr) { root = new Node(key, val); return true; } if (key < root->_key) { // 递归地在左子树中插入 return _InsertR(root->_left, key, val); } else if (key > root->_key) { // 递归地在右子树中插入 return _InsertR(root->_right, key, val); } else { return false; } } bool _FindR(Node* root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (key < root->_key) { return _FindR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { return _FindR(root->_right, key); } else { return true; } } bool _EraseR(Node*& root, const K& key) { if (root == nullptr) { return false; } if (key < root->_key) { return _EraseR(root->_left, key); } else if (key > root->_key) { return _EraseR(root->_right, key); } // 找到要删除的节点 else { // 记录要删除的节点 Node* del = root; if (root->_left == nullptr) { root = root->_right; } else if (root->_right == nullptr) { root = root->_left; } else { // 寻找左子树中的最大节点 Node* maxleft = root->_left; while (maxleft->_right) { maxleft = maxleft->_right; } swap(maxleft->_key, root->_key); // 左子树中原来最大节点的键值 // (现在等于原来要删除的键值 key)成为了要删除的键值。 // 因此,我们递归地调用 _EraseR 函数,在左子树中查找并删除这个节点。 return _EraseR(root->_left, key); } delete del; return true; } } }; }

测试文件:

#include "二叉搜索树KV模型.h" int main() { // 创建一个英汉词典 KV::BSTree<string, string> dictionary; // 插入一些单词和对应的中文翻译 dictionary.Insert("apple", "苹果"); dictionary.Insert("banana", "香蕉"); dictionary.Insert("cherry", "樱桃"); dictionary.Insert("date", "枣"); dictionary.Insert("grape", "葡萄"); // 测试查找功能 cout << "查找单词 'banana' 的中文翻译: "; if (dictionary.Find("banana")) { cout << "找到!" << endl; } else { cout << "未找到!" << endl; } cout << "查找单词 'grape' 的中文翻译: "; if (dictionary.Find("grape")) { cout << "找到!" << endl; } else { cout << "未找到!" << endl; } // 测试中序遍历(按英文单词的字典序输出) cout << "中序遍历(按英文单词的字典序输出): "; dictionary.InOrder(); cout << endl; // 测试删除功能 cout << "删除单词 'banana'..." << endl; dictionary.Erase("banana"); // 再次中序遍历 cout << "删除后中序遍历: "; dictionary.InOrder(); cout << endl; return 0; }

结束语

在某些情况下,二叉搜索树的性能可能受到树的高度不平衡的影响,导致操作的时间复杂度接近O(N)。在接下来的学习中我们会试着解决这个问题。

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