一、2025 年创作心得
2025 年是我技术探索极具突破性的一年。最大的转变在于主动拥抱 AI 工具,将其深度融入前端开发流程——从代码生成、调试优化到文档撰写,AI 不仅提升了效率,更成为我理解复杂逻辑的'思维外挂',尤其在处理地图库的底层机制时,它帮我快速穿透迷雾。
我的技术重心依然锚定在 WebGIS 与三维可视化领域:
- OpenLayers 与 Leaflet 的定制化交互逻辑更加精熟,结合 Mapbox GL JS 的矢量切片与样式能力,构建了多个高性能二维地图应用;
- CesiumJS 成为三维地球项目的主力,深入研究了 3D Tiles 流式加载、自定义着色器及时空数据动态可视化;
- Three.js 则用于轻量化场景或与 Cesium 融合,实现更灵活的局部三维效果。
- 尤为欣喜的是,Blender 技能的深化带来了质变。我不再仅用它做简单建模,而是系统学习了地理空间数据导入、地形生成、PBR 材质制作及动画渲染。如今,我能将 Blender 产出的精细 3D 资产无缝集成到 Cesium/Three.js 场景中,让数字孪生项目兼具真实感与性能。
这一年,AI 是加速器,地图框架是主战场,Blender 则是打通虚实的关键桥梁。站在 2025 年末回望,技术纵深带来的不仅是能力提升,更是对'空间智能'这一方向更笃定的信心。
二、2025 年底、2024 年底、2023 年底,互动成绩统计与对比
2025 年末,互动总成绩
注:截图时间为 2025 年 12 月 29 日
2024 年末,互动总成绩
注:截图时间为 2025 年 1 月 11 日
2023 年末,互动总成绩
注:截图时间为 2024 年 1 月 1 日
| 名称 | 2023 年(截 20240101) | 2024 年(截 20250111) | 2025 年(截 20251229) |
|---|---|---|---|
| 总访问量 | 2,641,534 | 6,964,246 | 8,255,777 |
| 年度榜单 | 87 名 | 3 名 | 2 名 |
| 综合评分 | 11289 | 30679 |


